Revue de WWE 2K20 : Botchamanie

WWE 2K20 s'aligne étroitement sur une grande partie du produit actuel de la WWE à l'écran. Il présente la liste la plus prometteuse de l'histoire, mais parvient à la gaspiller avec incompétence, tout en s'attendant à ce que les fans l'apprécient comme ils le font toujours. Après tout, les fans sont des idiots qui ont permis à la WWE et à ses concédants de licence de jeux vidéo de mettre des excréments dans leurs assiettes pendant des années. WWE 2K20 est un jeu vidéo si mauvais qu'il devrait être Old Yeller'd et les gens qui ont autorisé sa sortie et encouragé les gens à dépenser jusqu'à 99,99 $ pour cela devraient avoir honte (même s'il faudrait probablement être incapable d'éprouver de la honte pour offrir ces ordures à vendre en premier lieu).

Un buffet de merde

WWE 2K20 se présente comme une simulation de lutte et une célébration de tout ce qui concerne la WWE. Il présente une liste empilée de superstars actuelles ainsi qu’une poignée de légendes (dont beaucoup sont verrouillées derrière un paywall). Tout comme la liste réelle, le niveau de talent affiché est impossible à nier. De nombreux types de matchs sont disponibles, ainsi qu'un long mode MyCareer, le retour du mode 2K Showcase et un tout nouveau mode 2K Originals.

Le mode 2K Originals n’a qu’un seul événement disponible au moment de la rédaction, mais 2K en promet davantage à l’horizon. Ces événements s'écartent du chemin conventionnel de la lutte et introduisent des environnements et des participants fantastiques. Si vous avez toujours eu envie de jouer des matchs atrocement ennuyeux où vous devez suivre strictement le texte directionnel flou ou être obligé de redémarrer, cela pourrait être votre ticket. Combattez dans une zone marécageuse brumeuse avec un anneau délabré pendant que vous affrontez une version effrayante d'Aleister Black avec des pointes, du loup-garou Roman Reigns ou du zombie Randy Orton. Même si je peux apprécier de vouloir mélanger les formules, les problèmes de gameplay sous-jacents et la présentation ennuyeuse empêchent 2K Originals de valoir le temps de quiconque.

MyCareer est une solide représentation de ce que WWE 2K20 a à offrir. En tant que moyen de poursuivre une carrière à la WWE, il manque plus que n'importe quel mode carrière dans n'importe quel jeu qui l'a précédé. L'histoire qu'il propose est tellement stupide qu'elle en devient attachante. Vous incarnez deux amis qui concluent un pacte pour réaliser leurs rêves de lutte après avoir été battus au lycée. Les personnages masculins et féminins sont tous deux des idiots à part entière, même si leur stupidité parvient à emmener l'histoire dans des endroits qui font rire.

Le mode vous charge de créer chacun de ces lutteurs au début, permettant un niveau de personnalisation extrêmement faible, puis demande au joueur de proposer un nom, un nom abrégé, un nom de compte de réseau social et un annonceur à 4 niveaux. crier le nom. Après cela, WWE 2K20 jette littéralement ce travail par la fenêtre et fait référence aux protagonistes comme Red et Trey depuis la première cinématique jusqu'à la fin du mode. Cette attention aux détails est révélatrice de toutes les parties de l’expérience. Plusieurs superstars de la WWE proposent un travail de voix off pour le mode, mais celui-ci est gaspillé en raison d'une synchronisation labiale médiocre ou totalement inexistante et de quelques problèmes hideux de modèle de joueur.

À un moment donné de l'histoire, les protagonistes prennent la route avec tous leurs biens et conduisent pendant des jours pour atteindre Calgary, en Alberta, afin de pouvoir s'entraîner sous la direction du légendaire Stu Hart, célèbre pour entraîner des lutteurs dans son sous-sol et, étant le père de Bret Hart et gérant du célèbre territoire de lutte du Stampede de Calgary. Ce que le duo ne savait pas, c'est que Stu Hart était mort depuis vingt ans et lorsqu'ils ont frappé à la porte de la maison, le propriétaire actuel se moque d'eux à juste titre. Ce genre de chose se produit constamment dans la carrière de Red et Trey, les menant à travers de multiples victoires et défaites au titre de la WWE qu'ils n'ont jamais vraiment gagnées ou méritées.

Les sauts de logique sont presque indescriptibles pour un fan non-lutte et parviennent d’une manière ou d’une autre à être encore moins compréhensibles pour un fan inconditionnel de la WWE. Bien sûr, Samoa Joe, âgé de plus de 50 ans, reviendrait à la WWE avec un bras bionique après une interruption d'une décennie dans un territoire montagneux non divulgué, choisissant de s'absenter de sa femme et de ses enfants pour se venger des protagonistes pour des trucs mis en place par la fille qui a taquiné et torturé Red et Trey au lycée (et qui est également devenue une star de la WWE). Un complot embarrassant Mean Girls de la part de l'antagoniste depuis vingt ans conduit Vince McMahon à réserver l'événement principal de Wrestlemania 42 sur la base des événements de la nuit précédente. C'est plus stupide qu'il n'y paraît, mais cela peut parfois être amusant. Si seulement le joueur n'était pas obligé d'endurer la misère des éléments de gameplay mêlés aux cinématiques de rêve fébrile.

Et si toutes les superstars de la WWE étaient nées dans Skyrim ?

Il est difficile de parler de WWE 2K20 sans attirer l'attention sur la qualité des modèles superstars. Il y en a une poignée qui ressemblent à ce que l'on attend d'un jeu vidéo AAA, notamment Brock Lesnar, Triple H et Randy Orton. Pour les 98 % restants des personnages exposés, les résultats vont de l’interprétation caricaturale raisonnable au carburant du cauchemar. Il ne s'agit même pas que seules les plus grandes stars aient les meilleurs modèles de personnages, puisque la cover girl Becky Lynch est l'un des pires exemples du groupe.

Les cyber-représentations rebutantes de ces lutteurs sont déjà assez mauvaises lorsqu'elles sont statiques, mais une fois mises en mouvement lors des entrées et des matchs, les résultats se dégradent presque toujours. Certaines arènes offrent un éclairage qui projette des ombres sur les modèles de personnages, tandis que dans d'autres, tous les participants ressemblent à des mannequins sortis d'un jeu PS2. Certaines personnes peuvent cligner des yeux, d'autres, comme Peyton Royce lors d'une visite MyCareer à Calgary, semblent avoir eu la moitié supérieure de leur visage repliée sur leur cuir chevelu, incapables de montrer de la douleur ou une émotion autre que le regard d'un cerf sur le point d'être abattu. heurté par un camion grumier qui roulait à grande vitesse. Le Macho Man Randy Savage, que Dieu ait son âme machiste, est présenté comme arborant la deuxième pire coupe de cheveux de l'histoire de la coupe de cheveux, en deçà de la vadrouille honteuse que 2K a collée sur l'adversaire de Savage à Wrestlemania 3, Ricky Steamboat.

Toutes ces mauvaises nouvelles peuvent empirer lorsque les modèles en mouvement commencent à entrer en collision les uns avec les autres lors de tentatives de lutte. Voir les cheveux de Razor Ramon se transformer en un Cthulhu cauchemardesque ou la crinière de Charlotte Flair se déformer en cylindre et commencer à poignarder l'adversaire est un phénomène courant. Avoir un manager ou un partenaire au bord du ring est presque une garantie que les modèles de personnages deviennent des voyous et se glissent dans et hors de l'espace-temps.

Il n'y a pas de diamant caché en dessous

Ces jeux présentent des problèmes et des problèmes physiques depuis des années, entraînant souvent des mèmes et des gifs hilarants. Les choses ne sont pas aussi amusantes lorsque les problèmes font de toute tentative de profiter du jeu une entreprise fastidieuse. Le jeu plantera de manière aléatoire et il plantera souvent. La détection des collisions est une suggestion dans l'univers WWE 2K20 plutôt qu'une règle stricte. Même si de nombreuses animations du jeu sont de haute qualité dans le vide, obtenir des coups et des mouvements pour atterrir sur votre adversaire peut devenir aussi intimidant que n'importe quel combat de boss de Dark Souls.

Beaucoup de ces animations et bugs existent dans le jeu depuis l'époque PS2 et les personnes qui supervisent la production des jeux WWE n'ont clairement aucun intérêt réel à les corriger ou à abandonner le moteur de jeu qui semble avoir été utilisé depuis. Stone Cold Steve Austin était un participant à temps plein. Oui, les modèles de personnages (lorsque la peau ne fond pas) sont plus beaux en 2019 qu'en 2001, mais le gameplay de base est en grande partie inchangé. Il a été annoncé au cours du développement que le développeur de longue date Yukes n'était plus du projet et que Visual Concepts prendrait le commandement du navire, mais les mêmes vieux problèmes de Yukes continuent de constituer la base de cette structure condamnée.

En tant que simulation de lutte de la WWE, WWE 2K20 ne fonctionne que si vous disposez de deux personnes disponibles dans le cadre d'un accord pour travailler soigneusement sur un match. Contre l’IA, obtenir un match qui ressemble à tout ce que vous pourriez voir dans la programmation de la WWE ne se produit qu’environ une fois tous les 100 combats. Bien que des curseurs de gameplay soient disponibles, ils n'affectent pas de manière significative le gameplay pour les joueurs soucieux de la simulation. Les personnages contrôlés par l'IA ne tenteront tout simplement jamais certains mouvements ou actions sensibles au contexte, un problème qui tourmente la série depuis des années.

Les mécanismes d’expulsion et de soumission sont de terribles vestiges des jeux précédents. Ils ont été créés en réponse aux commentaires des fans contre le simple écrasement de boutons, mais le résultat final est pire que l'écrasement de boutons et les mécanismes eux-mêmes sont presque impossibles à utiliser pour les joueurs occasionnels. Si vous appuyez mal sur un bouton pendant le cercle d'expulsion, vous pouvez perdre un match en 5 secondes, même si votre lutteur n'a jamais pris de coup. La tendance à proposer une simulation rend également WWE 2K20 peu attrayant pour les joueurs occasionnels ou les fans de l'arcade et des classiques de lutte d'antan produits par AKI.

Le jeu en ligne continue d'être une blague pour la série. En supposant que vous puissiez affronter un autre joueur, vous êtes limité aux matchs de base et des éléments comme les entrées sont désactivés. Un groupe d’amis n’a aucun moyen de jouer au jeu de manière personnalisable. Le mode WWE Universe est fondamentalement défectueux, tandis que les fans de longue date se demanderont pourquoi les modes GM simples et attrayants des jeux WWE de la génération précédente continuent de manquer en action. La suite d'outils de création a été neutralisée par la suppression de Create-a-Championship et Create-a-Superstar a vu de nombreux éléments de personnalisation supprimés sans explication. Là où les pages de créations communautaires étaient remplies d'excellents TCA lors de la semaine de sortie, la section est désormais une ville fantôme déprimante et le manque de partage TCA entre les systèmes continue de décevoir pendant une autre année.

Déchets : hier, aujourd'hui et pour toujours

J'ai eu du mal à examiner Madden NFL 20 plus tôt cette année, car le jeu était une autre licence de rechapage provenant d'un éditeur qui n'avait clairement aucun respect pour ses joueurs. Même s’il s’agissait d’un incendie de benne à ordures paresseux, au moins il était largement jouable dans tous ses modes. On ne peut pas en dire autant de WWE 2K20. 2K Games et Take Two devraient être gênés que ce jeu soit sorti dans cet état. Depuis plus de vingt ans, les fans de jeux de lutte supplient les éditeurs de proposer une version mise à jour des classiques des jeux de lutte produits par AKI comme WCW vs NWO : Revenge et WWF : No Mercy. Au lieu de cela, on s’attend à ce que les fans admirent cette merde.

Si vous le devez. regardez les cinématiques du mode dingue MyCareer sur Youtube. Si vous avez besoin d'un nouveau jeu de lutte, recherchez Fire Pro Wrestling World ou CHIKARA : Action Arcade Wrestling. De cette façon, vous avez une chance de jouer à un jeu bien conçu et de soutenir des éditeurs qui ne considèrent pas leur base de joueurs comme des distributeurs automatiques stupides. 3/10 maîtres de choc


Cet avis est basé sur la version PC Steam. La clé a été fournie par l'éditeur. WWE 2K20 est sorti le 21 octobre sur PC, Xbox One et PS4.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.