Revue Death Stranding : Le grand libérateur

Le dernier jeu de Hideo Kojima est une œuvre d'art éblouissante qui redéfinit ce que les jeux vidéo peuvent accomplir. Notre avis.

J'ai peur d'écrire cette critique depuis que je me suis lancé dans Death Stranding.

Je ne suis certainement pas déçu et je n'ai pas de mauvaises nouvelles. Je ne pense tout simplement pas que Death Stranding soit le type de jeu auquel vous pouvez vraiment rendre justice en l'évaluant comme s'il s'agissait simplement d'un autre jeu de tir ordinaire ou d'un jeu de plateforme indépendant fade. Je ne pense pas qu'il soit juste de le comparer aux sorties « blockbuster » produites par des studios principalement intéressés à précipiter leur prochaine itération année après année. Parler de Death Stranding nécessite une approche bien différente et une compréhension que de nombreux jeux n'exigent pas de leurs joueurs. On a l'impression que l'on se situe à un tout autre niveau, que de nombreux développeurs n'ont pas atteint ou ne parviendront tout simplement pas.

Cela dit, Death Stranding n'est pas pour tout le monde, mais en même temps, il concerne tout le monde. Il s'agit de trouver des liens plus profonds qui nous rassemblent tous et de trouver des moyens de les honorer. Je sais que cela ne résonnera pas chez tout le monde comme moi, mais ce n’est pas nécessaire. Il est à lui seul l’un des titres les plus uniques auxquels j’ai jamais joué, et je me sens vraiment plus riche de l’expérience d’y avoir joué.

Pour ceux qui veulent que je me taise et que j’aille droit au but, oui. C'est si bon. Oui, vous allez probablement penser que c'est « bizarre ». Asseyez-vous. J'ai beaucoup à dire.

Relier les brins

Le récit n'est vraiment pas aussi compliqué que tout le monde l'a fait croire, basé sur les aperçus que nous avons eu jusqu'à présent à travers les bandes-annonces. C'est assez simple, en fait. Vous êtes Sam Porter Bridges, et votre travail correspond exactement à ce que votre nom implique : un porteur ou un livreur glorifié. Les porteurs sont chargés de livrer en main propre les marchandises à une Amérique désormais fracturée. À la suite d’un événement mystérieux connu sous le nom de Death Stranding, la société n’est plus qu’une simple coquille d’elle-même. En tant que membre de l'organisation Bridges, dirigée par la présidente Bridget Strand, Sam joue un rôle inestimable dans les efforts déployés pour reconstruire le pays – ou du moins un semblant de celui-ci, sous le nom de Cités Unies d'Amérique.

Mais il ne s’agit pas ici d’un lien symbolique. Votre travail consiste littéralement à connecter les personnes vivant aux quatre coins du pays au réseau chiral, qui est similaire à Internet, mais qui constitue une méthode de communication instantanée plus évoluée. Cela permet à tout le monde d'entrer facilement en contact les uns avec les autres, car ils sont séparés par des kilomètres, du moins certains d'entre eux. Cela leur permet également d’utiliser des éléments appelés imprimantes chirales pour créer des matériaux auxquels ils n’auraient peut-être pas accès autrement. Certaines personnes ne croient pas aux Bridges, à l'UCA ou au réseau chiral. Dommage. Il faudra éventuellement qu'ils changent d'avis. Continuez à leur livrer des marchandises, et ils finiront par revenir.

Bien sûr, il y a plusieurs autres couches dans ce récit que je vais volontairement laisser de côté afin de ne rien gâcher au-delà de ce que vous pouvez vérifier à partir des bandes-annonces et autres supports marketing. Je suis soumis à un embargo très strict, donc je ne peux pas parler de ce qui se passe après le chapitre 3 (et il y a plusieurs chapitres.) L'histoire est la partie la plus sacrée de Death Stranding, et quelque chose que vous devriez pouvoir regardez se dérouler par vous-même – mais sachez simplement que lorsque vous commencerez à jouer et à voir toutes les scènes des bandes-annonces auparavant obtuses se dérouler dans le bon ordre chronologique, vous saurez exactement ce qui se passe.

C'est ce que j'aime tant dans l'histoire, en fait. Ce n'est jamais trompeur ou déroutant, vous fournissant toujours la bonne quantité d'informations jusqu'à ce que tout s'enclenche. Il existe également de nombreuses lectures supplémentaires dans la quantité massive de courrier que Sam peut recevoir pendant le jeu. Il recevra des notes de tout le monde, truffées d'emoji amusants et regorgeant d'informations utiles.

Certains personnages donnent des indices sur les endroits où vous pouvez trouver certains objets. D'autres offrent un aperçu supplémentaire de certaines des particularités du monde, avec quelques surprises intéressantes et des indices sur d'autres connaissances qui révèlent que Kojima jugera peut-être bon d'en parler davantage à l'avenir. Beaucoup veulent vous remercier de les avoir aidés à se connecter au réseau chiral ou d’avoir constamment offert un excellent service de livraison.

Même si Sam est le seul personnage jouable que vous verrez sur le terrain (les autres sont des porteurs PNJ), il n'est pas seul dans sa mission. Il est assisté de Die-Hardman (interprété par Tommie Earl Jenkins), Deadman (interprété par Guillermo del Toro et exprimé par Jesse Corti), Heartman (interprété par Nicolas Winding Refn et exprimé par Darren Jacobs), Fragile (Lea Seydoux) et Mama. (Margaret Qualley). Chaque individu a sa propre histoire et son propre récit, avec des personnalités et des bizarreries uniques qui laissent vraiment transparaître les expressions et les voix de leurs acteurs.

Ce que je peux dire à propos du récit, en fin de compte, c'est ceci : si c'était un film, ce serait un candidat aux Oscars. Cela vous fera rire de temps en temps, essuiera continuellement vos larmes, deviendra enragé et vous émerveillera, parfois d'un seul coup. Il y a des sites horribles que vous ne voudrez pas voir. Mais il y a de belles vues qui valent finalement la peine. En résumé : quoi que vous pensiez en savoir, vous n’en connaissez pas la moitié.

Livraison rapide

Vous participez toujours activement au récit de Death Stranding. La tâche principale de Sam est de parcourir le paysage, reliant les citoyens privés et les colonies au réseau chiral. C’est une tâche assez simple, mais tout de même monumentale.

Pour ce faire, Sam doit se rendre (principalement à pied au début, avec des véhicules plus tard) vers diverses colonies à travers le pays. Au début, il voyage léger, mais à mesure que vous accumulez des marchandises, il devient de plus en plus encombré, au point que vous devez l'empêcher de se balancer (en utilisant les boutons d'épaule du contrôleur et en vous penchant dans la direction de son mouvement) pendant qu'il traverse le paysage. Sam est extrêmement résistant et super fort, cependant. Vous seriez étonné de voir tout ce qu'il peut transporter. Vous pouvez le charger de cartons et de cartons de marchandises, et même lorsqu'il est surchargé, il prend tout comme un champion, bien plus que n'importe quel être humain ordinaire. Bien sûr, vous pouvez toujours lui donner trop de choses à porter. Cela le fera ramper vers l'avant, presque fléchi sous le poids de sa cargaison. C'est pourquoi vous devez être intelligent quant à ce que vous transportez.

Vous n'avez besoin de transporter que des marchandises essentielles pour exécuter les commandes, mais vous pouvez également accomplir des missions facultatives en cours de route. Lorsque vous transportez autant de livraisons, vous devez faire preuve de créativité quant à l'endroit où Sam place ses articles. Il peut les attacher à son sac, les empiler sur son dos, ou encore les porter à la main. Bien que vous puissiez personnaliser l'endroit où vous placez certains objets, j'ai trouvé que le fait que le jeu optimise la façon dont Sam transportait ses objets était le moyen le plus simple et le plus avantageux de s'assurer qu'il ne continue pas à vaciller pendant son voyage.

Lorsque vous rassemblez vos articles et partez pour votre livraison, vous disposez de quelques outils pour vous assurer de ne pas détruire votre cargaison et de recevoir la meilleure note possible de chaque destinataire, qui vous notera et vous donnera souvent un article. pour votre temps. C'est là que les choses deviennent intéressantes.

Sam est équipé d'un bébé dans un appareil semblable à un utérus artificiel connu sous le nom de BB Pod. Vous avez besoin de BB parce que le monde, à la suite de l'événement Death Stranding, est désormais criblé d'êtres bizarres ressemblant à des fantômes trouvés dans certaines zones. On les appelle BT, ou « objets échoués ». Sam ne peut pas les voir, mais en utilisant son BB et son scanner appelé odradek, il peut les rechercher (ainsi que recevoir des informations sur le terrain autour de lui). Vous saurez quand ils sont sur le point d'apparaître, car ils ne font que traîner dans des zones où le temps passe actuellement. La chute du temps, ponctuée d’un arc-en-ciel inversé, est une sorte de pluie qui vieillit tout ce qu’elle touche. Sam est protégé par sa combinaison, mais sa cargaison ne l'est pas – c'est donc une autre chose que vous devez surveiller en plus de l'apparition des BT.

Si un apparaît, il est dans votre intérêt de continuer à scanner, de marcher lentement et même de demander à Sam de retenir sa respiration. Parce que s'ils vous repèrent, ils tendront la main avec leurs mains fantomatiques et tenteront de vous entraîner dans leur monde (une plage), où vous devrez affronter des BT plus gros. Et si vous mourez, Sam est emmené à la Couture.

The Seam est un monde d'où Sam peut « rapatrier » ou revenir à la vie. Le processus est précaire, car parfois on n'a pas à craindre de mourir, mais d'être avalé par un BT. Si vous êtes entraîné dans le monde de la plage de BT et qu'un BT plus grand parvient à vous consommer, un événement connu sous le nom de vide se produira. Essentiellement, cela signifie qu'un énorme cratère apparaîtra dans votre monde – les cadavres laissés à nécroser se transformeront en BT, disparaîtront, puis provoqueront ces vides. C'est pareil avec Sam. Il ne restera plus aucun cadavre dans les cratères, mais il y aura d'énormes trous dans le monde après leur apparition.

Il existe également des personnages ressemblant à des bandits appelés MULE, obsédés par le fret. Ils vous attaqueront avec des armes électriques semblables à des javelots s'ils vous repèrent, et ils tenteront de vous voler tout ce que vous transportez. Fondamentalement, ils sont extrêmement pénibles, et plus vous pouvez les éviter, mieux c'est. Si vous recevez un ping de l'un d'entre eux et que vous apparaissez sur le radar d'un MULE, vous pouvez généralement le perdre assez facilement en vous enfuyant, mais ils restent toujours irritants.

Heureusement, vous disposez de nombreuses façons de lutter contre ces forces malveillantes. Sam peut se tortiller et repousser les BT avant de se battre, mais lorsqu'il est obligé de se battre, il peut utiliser des grenades hématiques, fabriquées à partir de son sang qui se révèle être résistant aux BT grâce à une affliction qu'il a appelée DOOMS. Vous disposez également d'autres types d'armes pour vous défendre, mais une bonne partie de votre attaque comprendra des armes comme ces grenades et celles fabriquées à partir des déchets de Sam - oui, numéro un et numéro deux. Ils sont très efficaces contre les BT, petits et grands.

Il existe également des moyens pour Sam d'interagir avec l'environnement au-delà de la lutte contre les BT ou des MULE. Vous pouvez passer du temps dans des sources chaudes qui ont des propriétés régénératrices et uriner dans des zones éloignées des structures ou d'autres personnes. Cela entraînera la croissance d'un petit champignon une fois qu'il aura terminé. Les champignons n'ont aucune fonction perceptible, bien que Kojima ait initialement déclaré que d'autres les fabriqueraient dans leurs jeux et que vous seriez en mesure de les voir dans le vôtre. Je ne me souviens pas avoir vu d'autres champignons pendant ma longue période de jeu, assez curieusement.

Vous pouvez également uriner sur un BT si vous le souhaitez, ce que j'ai essayé plusieurs fois. Ce n'était bien sûr pas aussi efficace que les grenades fabriquées à partir des déchets de Sam, mais cela affectait suffisamment les ennemis pour m'aider à me repérer en les ralentissant un peu. Je suis heureux que l'on n'ait pas mis davantage l'accent sur cet aspect, car c'est tout ce sur quoi tout le monde pouvait se concentrer au départ, juste un autre témoignage de la façon dont les jeunes peuvent se comporter lorsqu'ils sont confrontés à quelque chose qui les sort de leur zone de confort comme ce jeu. fait.

Il y a tellement de choses à faire que j'ai honnêtement l'impression que, même avec cet aperçu exhaustif, je ne fais qu'effleurer la complexité de tous les systèmes interconnectés du jeu, comme vous le verrez lorsque vous plongerez dans le jeu. La chose la plus intimidante dans tout cela est peut-être que vous devez gérer toutes ces choses tout en prenant soin de BB et en l'apaisant comme s'il s'agissait d'un vrai bébé. Cela devient grincheux quand on traverse toutes ces épreuves, et on aura souvent un bébé qui pleure sur les bras si on ne prend pas le temps d'être un bon « parent ».

Bien que cela puisse parfois être ennuyeux, vous n’avez pas vraiment besoin de faire grand-chose pour apaiser BB. Lorsqu'il pleure, vous devez bercer le BB Pod et déplacer lentement le contrôleur d'avant en arrière pour le rendormir. Cependant, ce n'est vraiment un problème qu'après une chute de Sam ou après que vous ayez affronté des BT dans un combat. La plupart du temps, BB se contente de gargouiller joyeusement et même de donner des « j'aime » à Sam. En tant que personne qui déteste les enfants, j'ai trouvé ça vraiment mignon. Il est facile de s'attacher à BB et vous nouerez rapidement un lien émotionnel avec lui malgré les encouragements de nombreux personnages à le voir davantage comme un outil que comme un être vivant.

Là encore, si vous ne voulez tout simplement pas entendre BB pleurer et que vous ne vous souciez pas des BT, vous pouvez toujours le laisser pleurer et pleurer jusqu'à ce qu'il devienne autotoxémique – essentiellement non fonctionnel – et qu'il ne fasse plus de bruit. jusqu'à ce que vous soyez obligé de retourner dans un refuge privé et de vous reposer. BB ne vous aidera pas à trouver des BT en cas d'autotoxémie, mais c'est une façon de ne pas écouter ses cris, si vous êtes un vrai monstre ou quelque chose comme ça.

Demain est entre tes mains

Effectuer des livraisons n'est pas aussi simple que de simplement trouver la meilleure façon de tout transporter sur votre chemin et d'éviter ensuite les dangers sur votre chemin. Vous devez également tracer un parcours vers votre destination, ce qui représente une part importante du traitement de la commande de chaque destinataire. Vous avez une carte et des balises à suivre pour pouvoir voyager dans une direction générale, mais sinon, le chemin que vous empruntez pour atteindre un emplacement dépend en fin de compte de vous.

Si vous voyez un endroit où vous aimeriez vous rendre, tant que vous disposez de l'équipement approprié et de la patience, vous pouvez vous y rendre. Certes, cela pourrait user plus que quelques paires de bottes (que vous devrez transporter et échanger si elles sont trop usées), et BB peut être un peu difficile, mais vous pouvez le faire. Dans certains jeux en monde ouvert, vous pouvez aller partout et faire pratiquement n'importe quoi, mais l'histoire n'est pas toujours assez forte pour vous pousser à le vouloir, ou même à vous en soucier. Ici, vous savez que vous pouvez traverser cette colline ridiculement raide parce que vous devez voir ce qui se passe dans la ville voisine. On ne sait jamais quelle révélation surprise nous attend au coin de la rue.

Finalement, vous découvrirez peut-être même qu'il existe un moyen bien meilleur ou plus efficace de voyager une fois que vous avancez dans le jeu, en particulier lorsque vous utilisez les structures d'autres personnes qu'ils ont créées au cours de leurs parties. Tout cela grâce à tous ceux qui prennent le temps dans le jeu d'aider en investissant leur propre temps et leur matériel pour tout le monde.

Le mode multijoueur de Death Stranding peut également affecter votre monde. Vous verrez les structures des autres joueurs comme des ponts, des cordes, des abris temporisés et des chargeurs électriques parsemant le paysage. Vous pouvez passer les voir et les utiliser comme bon vous semble et récompenser leurs créateurs.

Les likes sont une forme importante de monnaie sociale, mais vous ne les utilisez pas pour acheter quoi que ce soit. Au lieu de cela, ils contribuent à la version la plus intrigante et altruiste du jeu multijoueur que j'ai jamais vue. Il n’y a pas de récompenses satisfaisantes pour jouer au jeu sans aider les autres. Vous êtes toujours encouragé à vous arrêter et à appuyer sur le pavé tactile du contrôleur DualShock 4 et à « écraser » ce bouton similaire, pour ainsi dire. Les likes peuvent vous aider à améliorer votre statut social et votre classement de porteur, ce qui, en fin de compte, peut vous aider à augmenter vos statistiques.

Vous êtes donc déterminé à aider et à être aidé par les autres. Cela peut impliquer d'installer un panneau indiquant l'endroit où se trouvent les BT, de fournir des matériaux pour construire un pont sur un plan d'eau particulièrement fastidieux ou de créer une autoroute qui traverse les zones centrales de la ville. Dans mon jeu, beaucoup d’entre nous avaient construit un réseau de routes qui facilitait grandement les déplacements d’une zone à l’autre, et ce type de collaboration semblait si significatif.

Un régal pour les sens

Une beauté tranquille imprègne chaque zone de Death Stranding. Il y a des moments où vous devez simplement prendre du recul et apprécier le charme du monde qui vous entoure. Falaises enneigées, cascades et verdure luxuriante s’offrent à perte de vue. Le jeu n’est pas gâché par des bruns sales et des gris ennuyeux. C'est vibrant, vivant et magnifiquement sauvage, d'une manière qui vous donne l'impression d'être vraiment là au lieu de jouer le jeu à la maison.

J'ai été particulièrement impressionné par le niveau de détail de chaque personnage, en particulier Sam et Die-Hardman. Mis à part les visuels, le casting de voix assemblé pour le jeu est exceptionnel. Bien sûr, les célébrités mentionnées plus tôt dans la revue se mobilisent pour prêter leurs talents au jeu. Bien que Norman Reedus fasse un travail exceptionnel en tant que Sam, j'ai été époustouflé par la performance de Tommie Earl Jenkins tout au long du jeu, car il a fait preuve d'une ampleur et d'une émotion crédible qui ont radicalement changé mon opinion sur le personnage tout au long du jeu. Troy Baker a également joué un tétras crédible sous la forme du leader sudiste d'Homo Demens, Higgs. Cette fois, il a été masqué en utilisant sa propre image au lieu de fournir uniquement sa voix, comme il est généralement connu. Honnêtement, je n’ai rien de négatif à dire sur le casting vocal, ce qui est rare lorsqu’il s’agit de nombreuses productions de jeux vidéo.

Il n'y a pas beaucoup de musique d'ambiance dans le jeu. En fait, la plupart de vos voyages sont plutôt calmes, à l'exception des moments clés de vos randonnées où joue la musique de l'artiste d'ambiance Low Roar ou de quelques autres artistes sélectionnés. Il y a un sentiment de nostalgie et d’isolement qui se reflète dans chaque partie du jeu. Lorsque vous n'entendez pas les bavardages des personnages, la musique hurlante des structures des autres joueurs, l'étrange riff d'alerte de guitare rock des MULE ou le roucoulement nerveux de BB, le rush d'une nouvelle chanson de Low Roar est surprenant mais bienvenu.

Il y avait des moments où je roulais, Sam chargé d'une cargaison, quand une chanson surgissait de nulle part et je devenais ému. Il ne se passait rien de significatif à ce moment-là du jeu, car je venais d'entrer dans une ville, mais j'étais inondé d'émotions. Ces moments musicaux se produisent tout au long du récit, avec un en particulier qui m'a réduit à sangloter. Je ne peux pas parler des circonstances qui l'entourent, mais c'est à ce moment-là que j'ai pris pleinement conscience de combien les signaux musicaux de Death Stranding amplifiaient ses effets émotionnels. Cela n’est peut-être pas immédiatement évident, mais la musique est une partie extrêmement importante du jeu, et j’ai été ravi de voir comment elle a été utilisée à bon escient ici.

Continue à continuer

J'avais du mal à penser à de véritables plaintes que j'avais à propos de mon voyage à travers ce véritable chef-d'œuvre, et lorsque je me suis assis pour les cartographier, elles semblaient frivoles. Par exemple, j'ai trouvé quelque peu décevant que l'intégralité du paysage de Death Stranding, qui était censé être l'Amérique, ne ressemble pas du tout à l'Amérique, mais ressemble plutôt à l'Islande, dont je sais que la carte a été inspirée. J'aurais apprécié un peu plus d'indices sur le fait que c'était autrefois l'Amérique que je connais, comme des bâtiments délabrés supplémentaires, mais dans le grand schéma des choses, cela n'a pas beaucoup d'importance. Avec le recul, c'était plutôt comme traverser l'Islande, mais qui peut dire que l'Amérique futuriste d'avant Death Stranding n'était pas si belle ?

J'ai cependant eu quelques petits problèmes. Lorsqu'il traversait des montagnes plus élevées, Sam heurtait ce qui ressemblait à un « mur invisible » où il ne pouvait pas continuer à grimper et il glissait vers le bas, laissant tomber toute sa cargaison dans le processus. Cela se produirait dans des zones qui ne semblaient pas avoir dû être fermées, alors c'était peut-être des bugs. Ce n'était pas amusant de reprendre tout ce que j'avais laissé tomber ou de perdre ma progression en escaladant une montagne.

Parfois, j'ai également constaté qu'en sautant dans des véhicules et en zoomant sur le terrain, je me retrouvais parfois coincé sans moyen de déplacer le camion. Cela m’a obligé à l’abandonner alors que je ne le voulais pas. Je détestais aussi être obligé de laisser un joli et nouveau camion là où il pourrait être détruit avec le temps, mais c'était plus une préférence personnelle qu'un défaut du jeu. De très petits problèmes, mais des problèmes quand même.

Être bloqué avec amour

Honnêtement, je suis triste de voir Death Stranding saluer le public pour la première fois. Je ne veux pas lire les « prises de vue chaudes », les diatribes « Kojima doit se droguer », ou les pièges à clics sur certains contenus de stade avancé qui semblent inévitables. Death Stranding est le genre d'histoire que je veux que tout le monde vive avec un esprit ouvert, en la voyant avec des yeux sans cynisme ni condescendance, on rencontre souvent les créateurs qui prennent des risques, et je ne sais pas si tout le monde sera prêt pour cela. .

Aussi égoïste que cela puisse paraître, j’aimerais pouvoir le garder sous clé un peu plus longtemps pour pouvoir continuer à le savourer en privé. Mais cela irait finalement à l’encontre des souhaits de Kojima, n’est-ce pas ? Il est ironique qu'un jeu visant à rassembler les gens et à établir des liens me donne envie de me retirer encore plus profondément dans ma coquille, mais nous y sommes.

Pour moi, Death Stranding, c'est comme être libre. Libre des contraintes que les développeurs s'imposent – ​​ils ne peuvent pas faire ceci, ils ne peuvent pas faire cela – et des cases dans lesquelles nous nous plaçons. En tant que tel, je le tiens en très haute estime après avoir accompli le long et émouvant voyage que j'ai accompli. J'ai de moins en moins envie d'en parler pour ne pas gâcher la magie. Il est simple d'expliquer pourquoi vous n'aimez pas quelque chose, mais presque impossible de comprendre pourquoi quelque chose vous émeut de telle manière que vos yeux s'écarquillent maintenant après avoir entendu l'une des discographies de Low Roar.

C’est l’une des rares fois où j’aurais aimé qu’Hideo Kojima crée un long film ou une série au lieu d’un jeu vidéo. Au moins, les gens ne l’aborderaient peut-être pas avec appréhension ou dérision. Vous savez comment ça se passe : "Oh, c'est un jeu vidéo. Il n'y a aucun moyen que ça puisse être aussi bon."

Ce voyage magistral m'a rappelé exactement de quoi le jeu est capable à une période de ma vie où je suis devenu frustré et blasé par mon rôle au sein de l'industrie et par la façon dont beaucoup de choses ont évolué pour le pire au fil des ans. Malheureusement, quelque chose comme ça ne se produit qu’une fois toutes les quelques années. En espérant qu'un autre événement de Death Stranding ne se produise pas d'ici à ce que je puisse assister au prochain opus de Hideo Kojima.

Pour l'instant, je vais continuer.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement fourni par l'éditeur. Death Stranding sortira sur PlayStation 4 le 8 novembre 2019.

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !