Overwatch 2 : aperçu pratique de la BlizzCon 2019

Alors qu’Overwatch était avant tout un jeu multijoueur compétitif, il contenait des éléments d’histoire. Cette histoire concernait principalement une ancienne grande organisation de héros appelée Overwatch et se demandait si l'équipe se réunirait un jour pour se battre à nouveau pour ce qui est juste. Cette réponse devait arriver, puisque l’intégralité d’Overwatch avait été construite à ce moment-là, mais personne ne s’attendait à ce que la grande réunion d’Overwatch ait une suite. Mais cela semble être le cas avec Overwatch 2.

Lors des cérémonies d'ouverture de la BlizzCon de vendredi, les fans ont eu droit à une cinématique spéciale qui voyait Overwatch se réunir pour affronter une nouvelle menace dangereuse appelée Null Sector. C’était le premier indicateur d’une expérience basée sur une histoire plus profonde, ancrée dans le multijoueur coopératif. Mais comment ça se joue ? Shacknews s'est lancé dans l'une des premières missions du jeu pour le découvrir.

La démo est parsemée d'explications supplémentaires concernant l'histoire d'Overwatch 2. Alors que Null Sector attaquait le Brésil vendredipremière cinématographique, cette mission a vu les méchants robots lancer une offensive sur le Brésil. Comme prévu, Lucio résistait à la menace mécanique jusqu'à l'arrivée de la cavalerie. Cela a mis en place une mission coopérative à quatre joueurs entre Lucio, Tracer, Mei et Reinhardt.

Ceux qui ont joué aux missions coopératives spéciales d'Overwatch lors des différents événements du premier jeu, comme Overwatch Archives, devraient avoir une idée de ce à quoi s'attendre. Ce sont quatre humains qui s'unissent pour affronter une flopée de méchants contrôlés par le processeur. Avant de sortir, les joueurs ont droit à l'une des nouvelles fonctionnalités d'Overwatch 2 : les options de personnalisation. Chaque héros dispose d'une multitude d'options de personnalisation qui peuvent ajouter un peu plus de punch à une attaque spéciale, infliger des dégâts supplémentaires, aider ses coéquipiers ou remplir une autre fonction. Il est important de noter que pour cette démo, bon nombre de ces dernières options ont été exclues. Oui, les joueurs devront d’abord améliorer leurs personnages avant de bénéficier des options de personnalisation les plus puissantes.

Une fois que le jeu commence, cela ressemble beaucoup à une session PvP Overwatch standard, appliquée uniquement à un environnement PvE. L'idée est d'éliminer les vagues de robots et d'avancer, la survie provenant principalement de l'utilisation efficace de capacités spéciales et de l'utilisation de certaines autres capacités pour aider ses coéquipiers. Reinhardt peut toujours utiliser son bouclier pour protéger ses partenaires, Lucio peut agir en tant que guérisseur de l'équipe et Mei peut construire des barrières de glace pour bloquer des vagues écrasantes d'ennemis. Il ne semblait pas y avoir quelque chose de très nouveau ici, mais il s’agissait d’un gameplay Overwatch de premier ordre, pour le meilleur ou pour le pire.

Bien sûr, il convient de noter que les capacités d’un personnage ne se traduisent pas nécessairement par l’environnement PvE. Alors que j'utilisais la capacité Charge de Reinhardt pour séparer efficacement les groupes de robots et épingler des ennemis individuels, il y a eu un moment où je l'ai utilisé négligemment dans une zone dégagée et je suis tombé d'une falaise. Cela conduit à une autre fonctionnalité, où les coéquipiers peuvent se réanimer. Il n'y a pas de limite à la fréquence à laquelle les personnages peuvent se réanimer, mais une fois que tout le monde meurt, le groupe est renvoyé au point de contrôle le plus récent. Et il faut noter qu'il y asontun nombre limité de tentatives, il est donc dans l'intérêt de tous de ne pas mourir.

Cela ne sera pas toujours facile, car cette démo s'est avérée difficile à plusieurs moments. La dernière ligne droite, en particulier, s'est avérée plus difficile que prévu. Afin de détruire l'usine Null Sector qui reconstitue constamment les rangs des robots, l'idée est de détruire le noyau central. Le noyau, cependant, s'avère être fortement gardé, avec non seulement des vagues croissantes de robots, mais aussi des robots de plus en plus puissants faisant sentir leur présence. Cela a culminé avec la sortie d’un énorme boss une fois que le noyau était presque brisé. Le boss a frappé incroyablement fort, se précipitant à travers la pièce, tirant des missiles et créant également un champ électrique nocif sur une partie du sol.

Pour aider à traverser cette zone, les équipes peuvent utiliser des objets provenant des caisses de ravitaillement qui arrivent après certaines vagues. Ces objets peuvent inclure un champ de guérison, une tourelle, une grenade à commotion cérébrale et d'autres objets. Certains objets sont finis et d’autres sont infinis avec un temps de recharge plus long. Utiliser efficacement les objets fera partie du défi de la partie PvE d’Overwatch 2 et s’avérera grandement utile à la survie.

Après avoir éliminé le boss et détruit le noyau, l’équipe n’a eu que 90 secondes pour s’échapper de l’installation avant qu’elle n’explose. Une forte résistance bloquait la sortie, mais notre équipe a réussi à s'échapper. Cela a conduit à une autre cinématique, une taquinant de mauvaises choses pour Lucio.

Overwatch 2 ressemble définitivement à plus d'Overwatch, Blizzard ne modifiant pas trop la formule du jeu. Le jeu ne semble pas trop s'écarter de son prédécesseur, mais cherche à combler certains de ses trous, comme l'absence d'une histoire à part entière. Si Overwatch 2 peut être au jeu de tir à la première personne de Blizzard ce que les campagnes de Starcraft II étaient au jeu de stratégie en temps réel de Blizzard, il y a ici un potentiel pour quelque chose de spécial. Il y a des graines de génie ici, mais il est bien trop tôt pour dire si le package final ramènera la magie originale d'Overwatch qui, selon beaucoup, s'est estompée au cours de l'année écoulée et a changé.

Overwatch 2 arrive bientôt. Il n'y a pas encore de date de sortie, mais les versions PC, PlayStation 4 et Xbox One semblent être une certitude. Qu'il s'agisse deNintendo Switch, cela reste à voir.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?