Plus tôt dans la journée, lors du X019, Xbox et Obsidian Entertainment ont dévoilé leur premier jeu depuis que Microsoft a acquis le développeur Outer Worlds l'année dernière. C'est un petit projet, à plus d'un titre, mais qui pourrait devenir quelque chose d'épique. It's Grounded, un jeu de survie coopératif à la première personne, qui ne ressemble à rien du studio qui a sorti Fallout : New Vegas, Star Wars : Knights of the Old Republic II et Pillars of Eternity.
Alors, comment Obsidian s’aventure-t-elle dans ce meilleur des mondes ? Shacknews s'est récemment aventuré avec d'autres membres de la presse spécialisée dans les jeux vidéo à Obsidian pour jeter un premier coup d'œil àFondé. Comme on pouvait s'y attendre, cela semble totalement différent de tous les efforts précédents d'Obsidian, ce que le directeur du jeu Adam Brennecke apprécie.

"C'est un grand changement par rapport à ce que vous avez l'habitude de voir ici chez Obsidian, mais nous voulions apporter notre propre vision du genre survie", a déclaré Brennecke à la presse rassemblée. "Nous introduisons ce que vous attendez d'un jeu Obsidian : construire de grands mondes, avoir des personnages mémorables dans un scénario et introduire beaucoup de ces aspects, ainsi que des mécanismes de RPG dans le genre de survie."
C'est une tâche ardue (sans jeu de mots) pour l'équipe de Brennecke composée de seulement 13 personnes. L'équipe travaille toujours sur le scénario, mais il existe une configuration pour l'histoire de Grounded. Quatre adolescents explorent un jardin de banlieue dans le cadre d'une activité scientifique. Il y a le leader sportif Hoops, son ami farceur Max, la grincheuse Willow et le boy-scout ringard Pete. Ils ont été réduits à la taille d'une fourmi par un dispositif mécanique. Après une première exploration du jardin, l'appareil fonctionne mal et ne parvient pas à redonner aux enfants leur taille normale. Cela les oblige à tenter de survivre face aux différents dangers du jardin.
De nombreux éléments d'un jeu de survie sont en place dans Grounded. Les joueurs doivent s'assurer qu'ils sont bien nourris et hydratés. Il existe un moniteur de poignet appelé Sca.B, qui mesure la faim d'un joueur. Rester hydraté consiste simplement à collecter des gouttes de rosée fraîche sur l’herbe voisine. L’alimentation peut être un processus plus complexe. La démo pratique montrait le joueur éliminant un puceron et récupérant sa viande crue. Il n'est pas recommandé de manger un puceron cru, les joueurs doivent donc allumer des feux de camp. Les feux de camp gardent les joueurs au chaud et leur permettent également de cuire toute la viande qu'ils trouvent.

Il y a beaucoup de choses à explorer là-bas, donc en plus d'avoir une base pour vous loger, il est également possible de marquer votre base afin de retrouver votre chemin. C'est tout un monde qui se dévoile et l'un des éléments les plus intéressants de Grounded est que l'ensemble de l'écosystème s'étend au-delà de la vue du joueur. Même s'il y a quelque chose qui échappe totalement à la portée du joueur, le jeu continuera à simuler ce qui se passe, le joueur étant capable d'influencer l'ensemble de l'écosystème à travers ses actions. Par exemple, manger les pucerons susmentionnés signifie que ses coccinelles prédatrices naturelles devront aller ailleurs pour trouver de la nourriture et qu'elles perturberont probablement le comportement d'un autre insecte en cours de route.
Quant à ce qui est explorable, il y a des bugs partout. Les charançons peuvent aider à guider les joueurs vers des sources de nourriture. Les acariens peuvent laisser du duvet derrière eux, qui peut être utilisé pour fabriquer des vêtements et des armures. Les insectes se rencontreront naturellement et travailleront ensemble (en communiquant avec des phéromones) ou se battront les uns contre les autres, comme le veut la nature. Au sujet de la nature, certains insectes seront amicaux et d’autres hostiles, selon leur nature. Quant aux araignées, elles sont en grande partie nocturnes, les joueurs les trouveront donc souvent somnolentes pendant la journée. Il existe un cycle jour-nuit complet, de sorte que les araignées deviendront beaucoup plus actives après le coucher du soleil. Les araignées abritent également des ressources précieuses, ce qui ouvre la voie à un élément furtif. Se faufiler tranquillement dans les tanières des araignées est essentiellement, sinon elle se réveillera en colère. Et quelle que soit la qualité de vos armes, abattre une énorme araignée peut être une tâche ardue. L'intérieur des tanières d'araignées et des colonies de fourmis peut être assez sombre, alors assurez-vous de fabriquer une torche pour voir à l'intérieur. Après une journée complète d'exploration, prenez toutes les fournitures que vous trouvez, comme des brins d'herbe, et construisez un fort pour vous protéger des prédateurs du soir. Même les explorateurs les plus intrépides ont besoin de dormir, alors assurez-vous que le fort est solide contre les étrangers.
Le jardin est bien plus que ce que la nature nous offre. Il y a aussi beaucoup d’objets fabriqués par l’homme. Il y a des balles de baseball, des crayons et des déchets aléatoires qui traînent dans le jardin. Certains de ces objets peuvent même être utilisés dans des recettes de fabrication. Par exemple, les joueurs pourront éventuellement prendre des bonbons à la menthe et fabriquer des armes dangereuses. L'artisanat fait partie intégrante de l'avancée de Grounded, avec certaines zones fermées dans un style Metroidvania. Par exemple, il y a une partie du jardin recouverte de désherbant qui sera inaccessible jusqu'à ce que les joueurs apprennent à fabriquer un masque à gaz.
Il y aura amplement de place pour l’avancement du personnage, l’équipe Grounded examinant un arbre technologique. La manière dont les personnages progresseront n’a pas été finalisée, alors recherchez plus de détails plus tard. En fait, beaucoup de choses sur Grounded seront déterminées dans les semaines et les mois à venir. C’est en grande partie la raison pour laquelle le jeu suit la voie de l’accès anticipé via Xbox Game Preview et Steam Early Access. Obsidian espère perfectionner son jeu de survie avec une bonne dose de commentaires des joueurs, transformant progressivement Grounded en quelque chose qui puisse fièrement s'adapter au reste du catalogue du studio.
Grounded devrait sortir au printemps 2020 via Xbox Game Preview/Steam Early Access sur Xbox One et PC. Recherchez qu’il soit disponible dès le premier jour via Xbox Game Pass.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?