Que se passe-t-il lorsqu’une ville toxicomane se retrouve une fois pour toutes déchirée par ses citoyens ? Cela pourrait ressembler au troisième et dernier DLC de We Happy Few, We All Fall Down. C'est une conclusion intrigante à la trilogie d'extensions promise et l'un des serre-livres les plus excitants du jeu à ce jour. C'est juste dommage que les choses se terminent enfin, car c'était un monde qui m'intéressait beaucoup à explorer davantage.
Les précédents DLC de We Happy Few avec Roger et James dans They Came From Below et Lightbearer ont tous deux prolongé le récit du jeu à travers des personnages comme les amoureux Roger Bacon et James Maxwell et la superstar du rock Nick Lightbearer. We All Fall Down parle de Victoria Byng, l'ancienne superviseure du protagoniste principal du jeu, Arthur Hasting. Byng se trouve également être la fille de l'un des créateurs du mode de vie étrange de Wellington Wells.

Lorsque le scénario commence, Byng vient de manquer de Joy, la drogue « heureuse » désignée par l’État, et elle se retrouve en période de sevrage. C'est une pilule terrifiante qui déforme vraiment la perception qu'ont tout le monde de ce qui est réel et acceptable, et dès que vous arrêtez de la prendre et voyez le monde tel qu'il est, vous avez des ennuis – à la fois mentalement et avec la loi. Dès qu'elle n'a plus de Joy, Victoria se fait un devoir d'aller en retrouver, mais il y a une pénurie massive. Les choses vont mal dans la ville, et rien n’est comme il devrait être.
La solution ? Se rassembler contre l’homme, bien sûr. Une chose en entraîne une autre, et Victoria se retrouve bientôt à travailler pour faire tomber ceux qui sont au pouvoir et à éliminer les couches de corruption pour révéler la dure vérité qui se cache derrière ceux qui sont au pouvoir. Victoria est un personnage passionnant à connaître, et son histoire convient parfaitement pour conclure l'histoire de Wellington Wells.
Vous savez peut-être que les deux éléments précédents du DLC contenaient chacun des variations uniques sur les mécanismes du jeu de base. We All Fall Down met un accent unique sur les éléments furtifs. En fait, Victoria passe une grande partie de son temps à sauter de toit en toit au lieu de descendre pour se mêler à la populace folle en contrebas. Il faut beaucoup voyager à travers des zones cachées, attendre que les ennemis disparaissent avant de continuer et ramper à travers les bouches d'aération.

Pour cette raison, on est loin de l'action directe de la campagne originale de We Happy Few. Cela ne plaira peut-être pas à certains, mais j'ai trouvé que cela rappelle des jeux comme Thief, une de mes séries préférées. D'une part, j'adore le fouet de Victoria. C'est un outil polyvalent que vous pouvez utiliser pour attaquer ou vous élever sur les toits. Vous pouvez également utiliser un pistolet paralysant spécial pour électrocuter les autres et jouer avec les téléviseurs de surveillance et autres appareils électroniques qui doivent être désactivés. Les deux contribuent grandement à garantir la continuité du paysage furtif tout au long de l’aventure.
Il y a quelques rencontres de boss très difficiles et menaçantes, ainsi qu'un défi d'évasion débonnaire qui ressemble à une scène tirée directement des pages de la série No One Lives Forever. En fait, une grande partie de l’esthétique du DLC (et de We Happy Few dans son ensemble) ressemble à cela. Il y a une ambiance caricaturale satisfaisante dans les environnements, avec une ambiance enjouée des années 60 qui imprègne les dialogues, la musique et même les publicités qui parsèment le paysage. J'ai été particulièrement séduit par la doubleuse de Victoria et j'aurais aimé avoir plus de chance de la connaître avant la fin du DLC.

Mon seul véritable reproche était le fait que We All Fall Down n'était pas très long, car cela ne m'a pris que quelques heures, et j'ai l'impression que j'aurais pu passer moins de temps si je n'avais pas autant fouillé. . Il s'agit, de loin, du meilleur DLC que We Happy Few a eu la chance de recevoir, et toutes choses combinées, cela constitue un point culminant passionnant pour l'un des jeux les plus uniques que nous ayons vus au cours des dernières années.
En espérant que We Happy Few obtienne une suite dans un avenir proche. Ce serait dommage que ce soit la fin.
Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !