Revue Dreams - Une vaste boîte à outils créative adaptée à l'imagination

Je me souviens de la première fois que j'ai ouvert Photoshop. C’était pour le moins intimidant. J’avais à portée de main des centaines d’outils dotés de fonctions et d’objectifs différents pour créer des effets visuels de toutes sortes, et moi, néophyte de l’art et du design, je me sentais impuissant à contrôler ce qui m’était présenté. Bien sûr, il existe des cours pour Photoshop, mais cela ne vous a guère guidé à l'époque.

Media Molecule's Dreams semblait tout aussi intimidant en théorie : un jeu dans lequel vous pouviez utiliser la sculpture, l'animation, les effets, les textures et une multitude d'autres outils dans un espace 3D pour créer à partir de votre imagination, ou voir ce que d'autres créateurs font avec les leurs. boîtes à outils. La différence réside dans l'orientation. Dreams vous tient la main, vous met à l'aise, vous aide à comprendre ce qui est possible, et pourtant ne vous retient jamais si vous souhaitez faire votre propre exploration. C’est… incroyablement invitant et accessible pour un jeu de cette envergure.

Entrer dans l'espace du rêve

Le début des rêves vous guide dans ses concepts. Vous interagissez avec le jeu à travers un être connu sous le nom de diablotin qui agit comme votre curseur pour vous engager dans tout. Avec lui, vous pouvez interagir avec des objets, choisir des options de menu, posséder des personnages et les déplacer, et bien plus encore. Le jeu commence par un didacticiel de contrôle rudimentaire qui vous montre comment faire les choses susmentionnées, ainsi que placer des objets dans le monde et les déplacer. Ensuite, cela vous met en route.

Le but de Dreams est vraiment de faire ce que l'on veut et cela se présente sous deux formes : réaliser ses propres créations (DreamShaping) ou découvrir les projets des autres (DreamSurfing). Dans DreamShaping, vous pouvez participer à une multitude de didacticiels qui vous montrent tout, depuis les concepts les plus simples de création et de manipulation d'objets jusqu'à des techniques beaucoup plus robustes comme la sculpture, la texturation, l'animation et même la conception et le codage audio. Les didacticiels vous invitent à suivre les mouvements dans un certain nombre d'essais pratiques et sont vraiment parfaits pour assimiler les concepts de contrôle et de création. Au moment où j'ai voulu créer mon propre truc, je me sentais bien, alors j'ai créé un petit grand oiseau bancal, je lui ai donné des plumes ébouriffées, des yeux écarquillés, puis j'ai construit un jardin d'arbres et de rochers autour de lui. Ce n'était pas grand-chose, mais c'était le mien, et ça faisait du bien de mettre en pratique ce que j'avais appris et de le mettre en pratique.

La boîte à outils de Dreams va du simple au ridiculement compliqué, mais le jeu fait un travail incroyable en vous guidant autant que vous en avez besoin.

Si vous ne voulez pas créer, ou si vous vous sentez à court d'idées à créer dans Dreams, c'est là que DreamSurfing peut combler le vide. Media Molecule s'est donné beaucoup de mal pour rassembler une belle collection de ses propres projets Dreams que vous pouvez parcourir. L'un des rêves les plus marquants est Art's Dream, un jeu de nouvelles de Media Molecule sur un musicien de jazz qui a peur du grand moment avant un concert révolutionnaire pour son groupe et qui a besoin de retrouver son inspiration. Il propose un peu d'aventure pointer-cliquer, de recherche d'objets, de plate-forme, de fantaisie, de shoot'em-up à défilement latéral et bien d'autres encore qui démontrent de manière assez approfondie ce dont Dreams est capable entre de bonnes mains.

Il ne s’agit pas seulement de Media Molecule. DreamSurfing est une mine d'abondance de créations communautaires d'autres joueurs, présentant une multitude d'objets, de scènes, de jeux et d'animations d'autres rêveurs à parcourir. Vous pourriez jouer pendant un bon moment dans DreamSurfing sans jamais vraiment aller au fond de ce qu'il a à offrir. De plus, s'engager dans divers rêves vous offre parfois la possibilité de collecter ou de rapporter des objets à DreamShaping pour vos propres créations. J'ai trouvé que cela valait la peine de passer beaucoup de temps dans les deux mondes, car le surf sur les rêves me montrait parfois des choses que je pouvais faire avec mes propres créations, mais c'est aussi cool de savoir que les types les moins créatifs pourront profiter de ce que les autres joueurs dans le réseau Dreams, car il y a des projets vraiment sympas partout dans la communauté Dreams.

Contrôler votre paysage de rêve

Dreams propose trois schémas de contrôle selon vos goûts. Les commandes de mouvement semblent plus libres, mais nécessitent beaucoup de réorientation, tandis que les sticks semblent juste un toucher confinés et lents en comparaison.

Dreams ne contrôle pas tout à fait ce à quoi les joueurs pourraient être habitués dans un jeu. Il existe trois schémas de contrôle pour Dreams : soit le contrôle du stick, soit le contrôle des mouvements (via la barre lumineuse) sur la manette de jeu PlayStation 4, ou via les baguettes de contrôle des mouvements PlayStation Move. J'ai fait des allers-retours entre tous ces styles de commandes et je les ai tous manipulés à un moment ou à un autre. Ils ont tous un peu de positif et un peu de négatif. Le contrôle du bâton semble le plus confiné. Avec les commandes de mouvement, vous pouvez vous déplacer beaucoup plus facilement sur votre toile et accéder à ce que vous voulez à la volée plutôt que d'utiliser vos joysticks pour vous déplacer lentement vers chaque option ou objet pour les manipuler.

Cela dit, le problème auquel j’ai souvent été confronté avec le contrôle de mouvement était une question de réajustement constant. Que ce soit via ma PS4 ou le jeu lui-même lisant mes actions, mon diablotin (le curseur) était souvent décentré par rapport à l'endroit où je voulais qu'il soit. Corriger l'orientation de votre diablotin est aussi simple que de maintenir le bouton Options sur la manette PS4 DualShock 4 ou les baguettes PlayStation Move, mais j'avais quand même l'impression que je devais me recentrer un peu trop fréquemment.

En fin de compte, les commandes de mouvement sont plus proches d'une interface de souris, ce qui serait une merveilleuse interface pour la création dans Dreams. Malheureusement, le jeune prend pas en charge la souris et le clavierpour l'instant. Les commandes de mouvement ne sont pas cassées, mais j'aimerais voir soit une meilleure précision qui élimine les problèmes d'orientation, soit une prise en charge de la souris et du clavier sur toute la ligne.

Rêves infinis, possibilités infinies

Avec une collection déjà importante de Dreams à explorer, des événements tels que des jams communautaires invitant les joueurs à poursuivre des projets thématiques et de nombreux autres efforts créatifs, Dreams ressemble à une suite créative et à une communauté qui a le potentiel de continuer à donner pendant longtemps.

Dreams ne ressemble pas à un vrai jeu. Cela ressemble à une toile d’imagination. Cela ressemble à une boîte à outils pour transmettre et engager vos pensées sous une forme physique. On a l’impression que cela pourrait être un formidable centre permettant aux créatifs et aux non-créatifs du monde entier d’explorer, d’apprendre et de s’exprimer à travers les vastes opportunités qu’il offre. Les commandes ne sont pas tout à fait là où je voudrais qu’elles soient, mais elles ne sont pas non plus cassées ou peu pratiques. Il y a juste une petite marge d’amélioration là-bas. Cependant, en fin de compte, Dreams me donne envie de continuer à l’explorer, de me mettre au défi et de créer quelque chose de cool.

Je veux aussi voir les choses sympas que les autres joueurs font jusqu'à la nausée, et le jeu contient suffisamment de conseils cohérents pour nous y amener tous si nous en avons la patience. Media Molecule m'a donné l'impression d'avoir ouvert Photoshop pour la première fois, mais cette fois, je me sens prêt à apprendre toutes ses astuces et à créer quelque chose d'incroyable, et j'espère sincèrement que d'autres feront le voyage pour faire de même et créer le réseau Dreams. un vaste univers de créativité.


Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Dreams a été lancé le 14 février 2019 et est disponible à la fois sous forme numérique via lePlayStation Storeet physiquement via divers détaillants.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.