2020 s’annonce comme une année charnière pour les sorties de jeux de grande envergure. Au cours des années passées, les dernières années du cycle d’une console connaissent souvent une lente arrivée de sorties de jeux de marque, mais cette fois, les choses semblent différentes. Avant le lancement prévu des consoles PS5 et Xbox Series X plus tard cette année, certains des meilleurs développeurs de jeux au monde prévoient de lancer des jeux de monstres et l'écrasante majorité se dirige vers le PC. Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Death Stranding, Resident Evil 3 Remake, Doom Eternal, Wasteland 3 et Marvel's Avengers ne sont qu'une sélection des poids lourds à l'horizon (et si l'on en croit les rumeurs, Horizon: Zero Dawn arrive, aussi). La sagesse conventionnelle dit que si vous souhaitez profiter des grands jeux sur PC, vous aurez besoin d'un PC et d'un GPU puissants.

Vous envisagez peut-être de construire une nouvelle machine ou de mettre à niveau votre box actuelle en prévision de ces grands jeux. Il est essentiel de disposer d'un nouveau GPU puissant, mais ce n'est peut-être pas le meilleur moment pour investir dans l'une des cartes graphiques AMD ou NVIDIA. Y a-t-il un moment idéal pour acheter une nouvelle carte graphique ? Probablement pas, mais il peut certainement y avoir un mauvais moment pour en acheter un, et c’est actuellement l’un de ces moments pour une grande partie des clients potentiels. Si vous avez de l'argent pour les vidéos de rap et que vous ne vous souciez pas d'en avoir pour votre argent, aucun de ces conseils ne s'appliquera à vous, mais pour le reste du monde, maximiser le retour sur investissement est toujours une préoccupation.
Pourquoi pas maintenant ?
Pourquoi la fin de la saison hivernale 2020 n’est-elle pas le moment idéal pour acheter un nouveau GPU ? La réponse simple est que de nouveaux modèles arriveront cette année chez AMD et NVIDIA. S’il est vrai que quelque chose de plus grand et de meilleur est toujours au coin de la rue, l’argument en faveur du report de l’achat d’un GPU aujourd’hui est assez complexe.

Le moment auquel vous achetez un GPU au cours de son cycle de vie au détail peut avoir un effet significatif sur sa valeur réelle ou perçue. Une personne qui a acheté la GeForce 780 Ti de NVIDIA en août 2014, juste avant le lancement de la GeForce GTX 970 aux performances similaires, éprouvera probablement un peu de remords d'acheteur sachant qu'elle a payé le double du prix pour bénéficier d'une période d'utilisation de trois semaines avant son achat. La carte a atteint sa fin de vie au prix de détail suggéré par le fabricant (PDSF). Si la même GTX 780 Ti avait été achetée en novembre 2013 lors du lancement, le coût supplémentaire aurait pu être justifié par l'année supplémentaire de performances inégalées.
Les personnes qui ont acheté la GeForce GTX 1080 Ti de NVIDIA au lancement bénéficient d'un niveau de performances haut de gamme pour leurs 700 $ depuis mars 2017, tandis qu'une autre personne qui a acheté la GeForce RTX 2080 en juin 2019 a payé exactement le même prix pour sans doute les mêmes performances. . Ce sont toutes deux d'excellentes cartes de performance pour les passionnés, mais ceux qui ont adhéré au saut technologique au début du cycle de vie du produit ont obtenu beaucoup plus de temps de jeu au niveau de performance d'élite. Cette comparaison particulière ne représente pas la norme à tous les niveaux de prix ou de performances et n'est certainement pas représentative de la façon dont le marché fonctionne chaque année, mais c'est quelque chose à garder à l'esprit lors de l'achat d'une nouvelle carte.
Le paysage actuel

Prendre des décisions d'achat basées uniquement sur les dates de sortie n'est pas la seule réponse, mais plutôt l'une des considérations à prendre en compte lors de l'achat d'un GPU. Parfois, votre carte actuelle expire hors garantie et vous souhaitez simplement un remplacement rapide. Certaines cartes graphiques voient leur valeur augmenter ou diminuer au cours de leur durée de vie pour diverses raisons, le plus souvent en raison de nouvelles versions de concurrents ou d'autres cartes de la gamme d'un fournisseur. À l'époque où AMD et NVIDIA échangeaient régulièrement la couronne de performances des passionnés, il n'était pas rare de voir les performances relatives par dollar réaliser des gains importants sur le marché de milieu de gamme grâce aux nouveaux produits Halo poussant les anciens rois vers des niveaux de prix inférieurs.
Sur le haut de gamme du marché, NVIDIA détient la couronne des performances avec la GeForce RTX 2080 Ti. Il est ridiculement cher depuis son lancement au second semestre 2018, mais n'a fait face à aucune concurrence directe d'AMD. Il continue de proposer son prix premium insensé et devrait le faire tout au long du premier semestre de cette année. Les choses pourraient changer car les deux principaux fournisseurs devraient lancer de nouvelles cartes destinées aux utilisateurs passionnés.
Lisa Su, PDG d'AMDa été enregistré le mois dernier lors du CESdéclarant que son entreprise lancerait au moins un GPU basé sur la variante à grande puce de son architecture Navi actuelle. Nom de code « Big Navi », ce produit a des fans d'AMD qui s'attendent à des performances égales ou supérieures à celles du RTX 2080 Ti de NVIDIA pour un prix beaucoup plus abordable. Cela obligerait probablement NVIDIA à baisser le prix de son produit graphique grand public Halo ou à inciter à la sortie de son propre successeur. Big Navi n’aura peut-être pas à battre le 2080 Ti ou son successeur s’il se trouve à portée de main et arrive sur les étagères avec un prix attractif.
L'année dernière,AMD s'est présenté à l'E3 2019avec les premières cartes basées sur l'architecture Navi, les Radeon RX 5700 et RX 5700 XT. Ces cartes offraient de meilleures performances pour un prix inférieur à celui des produits NVIDIA basés sur Turing sur le marché des GPU haut de gamme. NVIDIA a répondu en introduisant des variantes SUPER de ses cartes existantes et en réduisant les prix des anciens stocks. Les cartes basées sur Navi offrent toujours une forte valeur près d'un an plus tard, car leurs prix publics ont lentement baissé depuis leur lancement. Dans la plupart des cas, ils sont aussi rapides que leurs homologues NVIDIA directs pour moins d'argent. Si vous aviez un budget de 300 $ et que vous deviez l'acheter aujourd'hui, il serait difficile d'argumenter contre la Radeon RX 5700. Pour 50 $ de plus, la RX 5700 XT vous place à portée de main du niveau de performance fourni par la GeForce RTX 2080 de NVIDIA pour 700 $ non plus. il y a longtemps. Même la GeForce RTX 2070 SUPER, la concurrente directe du RX 5700 XT, coûte 500 $.
Regarder vers l'avenir

Alors que les rumeurs tournent lentement à partir d'aujourd'hui, chaque semaine à l'approche du Computex 2020 ou du SIGGRAPH 2020 est susceptible d'offrir de nouvelles fuites ou informations sur les projets de sortie des cartes graphiques d'AMD et de NVIDIA. Le GPU utilisant Big Navi sera très probablement disponible dans les magasins d'ici la fin de l'été, tout comme la prochaine génération de cartes NVIDIA. La date de sortie est retardée pourCyberpunk 2077etLumière mourante 2pourrait être une bénédiction déguisée pour les joueurs PC qui souhaitent tirer le meilleur parti de leur expérience de jeu. De tout nouveaux GPU ultra-rapides rendront certainement ces jeux plus agréables et offriront une meilleure proposition de valeur pour la prochaine génération de ports de console.
L'achat des GPU à l'approche du lancement de leur fenêtre de lancement garantit que vous disposerez d'une période plus longue pour profiter de la prime de performances qu'ils offrent. L'achat aujourd'hui d'un GPU RTX série 2000 basé sur Turing à un prix proche de son prix de lancement pourrait vous laisser un cas de remords de l'acheteur au moment où vous voyez le logo Cyberpunk 2077 sur votre moniteur.
Cyberpunk 2077, ainsi que tous les autres jeux qui utilisent déjà ou utiliseront des effets de lancer de rayons, devraient bénéficier d'un grand coup de pouce grâce au deuxième essai de NVIDIA avec cette technologie. La première génération de GPU offrant une accélération pour les shaders programmables était la GeForce 3 de NVIDIA, lancée en 2001. Les propriétaires de The Elder Scrolls 3 : Morrowind avaient la possibilité d'activer des effets d'eau ombragés en pixels avec un impact assez important sur les performances. Cela n’a pas radicalement changé l’apparence du jeu, mais c’était un aperçu de l’avenir du rendu graphique en temps réel. Quelques années plus tard, BioShock est devenu le premier jeu à nécessiter la prise en charge de ShaderModel 3.0 par les GPU et l'accélération programmable des shaders était beaucoup plus rapide.
Le lancer de rayons n’est pas une mode et son intégration dans les futurs logiciels est inévitable à mesure que la puissance des GPU progresse. Sony et Microsoft ont mentionné l'existence d'un matériel compatible avec le lancer de rayons dans leurs nouvelles consoles (qui, selon les rumeurs, seraient alimentées par l'architecture Navi d'AMD). Il y a fort à parier que le nouveau GPU passionné d'AMD de cette année offrira la prise en charge du lancer de rayons. Attendre quelques mois supplémentaires pour obtenir une telle fonctionnalité en vaudra la peine.
Juste un peu plus longtemps

Tous les jeux n’arriveront pas après l’arrivée des nouveaux GPU sur les tablettes cette année.Destin éterneletRésident Mal 3Remake terrorisera les PC dès le mois prochain. La tentation d’acheter maintenant sera immense, mais il faut être fort. Doom 2016 était réputé pour son optimisation et ses performances sur du matériel bas de gamme et Resident Evil 2 Remake a réussi à faire tourner les têtes l'année dernière sans faire fondre les GPU. Il est probable que les nouvelles incarnations de ces jeux seront très agréables sur votre plate-forme actuelle. En prime, vous pourrez augmenter les paramètres et le framerate plus tard cette année et en profiter à nouveau après avoir acheté un nouveau GPU !
Garder une trace de toutes les sorties à venir en 2020 sera difficile. Pour vous faciliter la tâche, référez-vous à notreGuide du calendrier des dates de sortie. Vous serez prêt pour tous les plus grands matchs.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.