
PUBG a connu de graves problèmes de performances et de réseau tout au long du mois de février, ce qui a incité les développeurs à réagir avec un plan d'action.
PUBG traverse une mauvaise période ces derniers temps. Suite à des mises à jour majeures de janvier, la communauté du jeu s'est fortement plainte de chutes d'images, de bégaiements, de blocages, de plantages et de problèmes de connectivité. Cela est dû en partie à la récente mise à jour et en partie à une attaque par déni de service distribué (DDoS) sur les serveurs PUBG. PUBG a récemment résolu ces problèmes et prévoit de les résoudre.
Le 27 février 2020, les développeurs de PUBG se sont lancés sur Steam avec unarticle de blogà propos des problèmes persistants affectant le jeu le mois dernier. Dans le message, PUBG a noté que les problèmes de performances semblaient augmenter après la mise à jour du jeu de janvier. À cela, ils ont mentionné qu'ils effectuaient actuellement certains tests pour identifier le problème spécifique à l'origine de ces problèmes. Les développeurs ont remercié et encouragé les joueurs qui ont envoyé des fichiers de relecture des problèmes alors qu'ils tentaient de localiser le problème et de le résoudre. En janvier dernier, PUBG a lancé une mise à jour majeure qui a introduit le nouveaucarte de Karakin focalisée de près.

Les bugs d’un correctif récent n’étaient pas le seul problème identifié par PUBG. Les développeurs ont également abordé une augmentation des DDoS sur leurs serveurs, notant qu'ils ont atteint un pic en novembre 2019, puis un autre pic en février 2020. Ces attaques ont amené les joueurs à rencontrer des pics de décalage extrêmes dans le jeu et d'autres problèmes de connectivité majeurs lorsque essayant même de me connecter. À cette fin, les développeurs de PUBG ont déclaré qu'ils testaient et travaillaient actuellement sur des solutions externes et internes pour mieux protéger leurs serveurs. En complément de cette initiative, ils ont révélé qu'ils avaient récemment développé une contre-mesure interne qui a contribué à réduire l'impact des attaques DDoS d'un prétendu 85 %. Il semblerait qu'ils soient sur la bonne voie, mais le temps nous dira s'ils trouveront une solution infaillible à ce problème.
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Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.