Revue Granblue Fantasy Versus - Ouvrir le ciel avec beauté en simplicité

À ce stade, Arc System Works reçoit presque toutes les licences populaires sous le soleil des anime pour injecter leur style de combat caractéristique dans des jeux nouveaux et intéressants. Pour leur dernière astuce, ils se sont associés à Cygames, prenant le très populaire JRPG mobile Granblue Fantasy et le convertissant en un jeu de combat : Granblue Fantasy Versus. GBVS prend l'univers Granblue Fantasy, lui donne une touche de style Arc System Works et convertit de nombreux personnages populaires de l'univers en une liste de combat appropriée. L'ensemble de l'expérience finit par être à la fois invitant pour les nouveaux combattants, respectueux des sensibilités RPG du jeu original, et enrichissant pour les concurrents qui maîtrisent ses astuces.

Obtenir un peu de Guilty Gear dans votre Granblue

La conception de la surface de Granblue Fantasy Versus utilise le style cel-shaded 2,5D qu'Arc System Works a utilisé sur des jeux comme Guilty Gear Xrd et Dragon Ball FighterZ et applique ce style à une liste de personnages Granblue Fantasy. De nombreux archétypes sont ici. Vous avez vos personnages précipités dans Gran et Katalina, vos zoneurs à longue portée dans Ferry et Metera, vos démons de la vitesse avec Lancelot, vos gros frappeurs lourds dans Ladiva/Fastiva et Vaseraga, et même quelques bizarreries comme Lowain.

Le casting de Granblue Fantasy est ultra vaste avec près de six ans de personnages parmi lesquels choisir et c'est fou pour moi qu'ils aient réussi à le réduire aux 11 qu'ils ont choisis pour le lancement, mais il y a beaucoup de données démographiques représentées ici. Lowain est comique, mais il a beaucoup de ruses avec ses amis mecs et une machine pour distraire. Pendant ce temps, Ladiva est la lutteuse résidente, mais elle a également un fort style de bagarreur et peut vaincre des adversaires non préparés en un rien de temps. Des personnages comme Gran, Zeta et Katalina sont utiles, tandis que Lancelot surmonte avec rapidité et Perceival présente une tonne de pression et d'agressivité. C'est un casting assez complet et il ne fera que s'améliorer avec les vagues déjà confirmées de personnages DLC arrivant dans le jeu qui extraient encore plus de personnages de l'univers Granblue.

De plus, les personnages, leurs mouvements et les scènes de combat sont tout simplement magnifiques. Arc System Works sait très certainement comment styliser ses personnages et son environnement, et même si Granblue Fantasy avait déjà son propre style distinct, Arc a prouvé qu'il savait comment honorer le matériel source tout en le rendant fonctionnel dans les combats. Lorsque Gran invoque un dragon géant crachant des rayons mortels dans son super mouvement, c'est tout simplement incroyable à regarder à chaque fois.

Les vieilles astuces des jeux de combat, mais avec de nouveaux raccourcis

Les compétences et la défense sont accessibles soit via des commandes techniques, soit en appuyant sur un seul bouton, permettant un bon mélange d'accessibilité et de maîtrise habile.

Le problème avec beaucoup de jeux de combat est qu'il peut être difficile d'y accéder si vous n'y avez pas beaucoup joué. Arc System Works n'est pas étranger aux entrées bizarres nécessaires pour réaliser les meilleurs mouvements de ses personnages dans des jeux comme Blazblue, et leurs jeux ont longtemps été considérés comme parmi les plus techniques du marché avec une barrière d'entrée élevée. Malgré cela, ils ont également exploré la simplicité et l'accessibilité avec Dragon Ball FighterZ et Blazblue Cross Tag Battle, et ils ont opté pour une ride intéressante dans Granblue Fantasy Versus.

Compte tenu du passé de Granblue Fantasy en tant que RPG, les mouvements des personnages sont des « compétences ». En plus de leurs attaques normales, chaque personnage possède quatre compétences principales (certaines avec des sous-compétences), au moins un Skybound Art normal et un Super Skybound Art qui peut être utilisé lorsque votre barre de santé est basse. Il existe des entrées techniques pour chaque compétence qui sont similaires aux boules de feu en quart de cercle, aux uppercuts sautant en diagonale vers l'avant et à de nombreuses autres entrées de jeux de combat auxquelles nous sommes habitués, mais il y a aussi un bouton de compétence auquel chacune des quatre compétences principales et les sous-compétences sont cartographiées, ainsi qu'une manière plus simpliste de saisir des super mouvements. Si vous ne pouvez pas saisir une compétence, vous pouvez toujours simplement utiliser le bouton de compétence pour effectuer ce mouvement d'une simple pression.

Il y a un petit problème dans les compétences. Ils fonctionnent également comme dans un RPG dans la mesure où ils ont des temps de recharge une fois utilisés. Le temps de recharge dépend si vous avez utilisé une version légère, moyenne ou lourde de la compétence, ou si vous avez utilisé le bouton de compétence pour lancer la compétence. La saisie de la commande technique pour la compétence offre un temps de recharge plus rapide, mais parfois, lorsque vous effectuez un combo, il est simplement plus facile d'utiliser ce bouton de compétence. De cette façon, même si le jeu vous fait attendre un peu plus longtemps pour pouvoir utiliser à nouveau une compétence, il garde tous les mouvements de votre personnage à portée d'un seul bouton si vous en avez besoin. Il y a même un bouton de blocage au cas où vous ne seriez pas doué pour vous protéger contre les personnes qui changent de camp sur vous pour faire des croisements.

Granblue Fantasy Versus propose de nombreuses options qui permettront au joueur technique expérimenté de devenir une centrale électrique, mais ses nombreuses entrées accessibles en font l'un des combattants les plus invitants et les plus faciles à maîtriser que j'ai vu depuis des années. Le seul véritable problème de saisie pour moi concernait les commandes de roulis et d'esquive liées au bouton de blocage, car leur saisie semblait s'attarder un peu même après avoir relâché le bouton de blocage pour bouger à nouveau, me mettant parfois en danger avec un roulement malheureux et imprévu.

Un RPG léger avec vos combats ?

Le mode RPG de Granblue Fantasy Versus offre d'excellentes récompenses, mais y jouer est plus qu'un peu fastidieux.

Nous aurions tous dû savoir que là où Granblue Fantasy Versus est allé, ses mécanismes de RPG les plus populaires ne seraient pas loin derrière. Le jeu propose un mode histoire RPG dans lequel vous jouez à travers l'histoire des personnages GBVS collectés et leur combat contre un nouveau mal. Ces batailles se résument à de multiples scénarios de pitreries de bagarreurs contre de jolis ennemis de jardin. Chaque chapitre se termine généralement soit par un combat contre un personnage de la liste pour les gagner pour jouer en mode RPG, soit par un combat contre un boss d'histoire plus important avec une méthode unique pour réussir à les attaquer. Rien dans le mode RPG ne semble si menaçant ou convaincant. Il n'y a vraiment eu aucune bataille où j'avais vraiment l'impression de risquer de perdre, et les rangs S pour les quêtes et les missions semblaient également faciles à venir.

Malgré cela, Granblue Fantasy Versus présente une sorte d’élément gacha populaire dans la nature du RPG Granblue Fantasy. Pour chaque quête terminée, vous pouvez collecter des armes ou obtenir des tickets de tirage premium qui vous permettent de tirer pour plus d'équipement. Cet équipement vous permet de renforcer vos personnages en mode RPG et de banaliser davantage tout défi que vous rencontrez, mais plus important encore, vous pouvez parfois dessiner une arme qui est un véritable skin pour l'équipement d'un personnage dans le jeu de combat.

Par exemple, Lowain commence avec des couteaux papillon dentelés ordinaires, mais récupérez l'arme Emotion Splosion et vous pourrez l'équiper de couteaux en cristal rose qui sont un peu plus flashy que ses couteaux habituels. Vous pouvez même équiper les skins d'armes uniques dans les matchs Arcade ou en ligne. C'est une chose intéressante qui rend presque la routine du mode RPG en vaut la peine pour obtenir des bibelots sympas pour vos personnages préférés.

Lutte contre les innombrables habitants du ciel

Granblue Fantasy Versus a une présentation très amusante dans les lobbies des joueurs et classés, mais son netcode est un peu de mauvaise qualité, et le manque de filtres dans les lobbies des joueurs est regrettable.

Si vous pensez que vous valez votre courage au combat, vous participerez probablement à des matchs en ligne à un moment donné. À cette fin, Granblue Fantasy Versus propose à la fois des lobbies de joueurs étendus et un matchmaking classé. Les lobbys sont amusants, chacun se déroulant sur un vaisseau spatial rempli de machines d'arcade. Approchez-vous simplement d’une machine, asseyez-vous et attendez qu’un autre joueur joue. Classé est également intéressant car vous progressez en collectant des cristaux pour remplir une barre, puis optez pour un ensemble de 3 sur cinq pour réussir à augmenter votre rang.

Avec un bon Internet, les deux formes de matchmaking sont assez agréables et j’ai rarement remarqué un problème graphique. Cependant, il convient de noter que Granblue Fantasy Versus utilise toujours le netcode Delay daté d'Arc System Works, ce qui signifie que l'état global de la connexion retarde le jeu de quelques images à partir de vos pressions sur les boutons pour essayer de compenser. Parfois, cela crée un décalage exaspérant avec de mauvaises connexions. C'est un problème d'Arc System Works depuis des années, car ils refusent d'évoluer vers ce que beaucoup (moi y compris) considéreraient comme une meilleure option de restauration du netcode. Hélas, c'est comme ça.

Lorsque les connexions étaient bonnes, les matchs étaient clairs et nets, et j'ai joué beaucoup plus de matchs clairs et nets que de mauvais pour mon expérience, donc je ne peux pas trop me plaindre de mon expérience globale en ligne. Cela dit, là où vous pouvez voir les qualités de connexion et utiliser des filtres pour limiter votre expérience en mode classé, ces options n'existent pas dans les lobbies des joueurs, et il n'y a aucune raison pour qu'elles ne le fassent pas.

Je peux cependant me plaindre des temps de chargement de ce jeu. Granblue Fantasy Versus dispose d'un écran de chargement pour à peu près tout. De l'entrée en mode entraînement à la sortie d'un match, en passant par le mode RPG, jusqu'au menu des quêtes en mode RPG, presque tout a un écran de chargement... et ils sont trop longs. C'est assez amusant quand vous y êtes, mais les différences entre à peu près tout ce que vous faites dans Granblue Fantasy Versus sont tout simplement absurdes.

Une belle Fantasy… Versus

Granblue Fantasy Versus a beaucoup de choses à faire au début et promet d'être enrichissant avec un soutien tout au long de l'année.

Granblue Fantasy Versus est un mélange fantastique des sensibilités du RPG Granblue Fantasy et du pedigree visuel et de combat d'Arc System Works. L'utilisation de systèmes RPG pour offrir des entrées de mouvement de personnage simplifiées avec l'ajout de temps de recharge sur les mouvements est un excellent mariage de style et de fonctionnalité, et les personnages et leurs mouvements sont tout simplement magnifiques, offrant un ensemble d'archétypes formidable et satisfaisant qui ne fera que croître avec plus d'ajouts de la vaste liste de Granblue Fantasy. Le mode RPG peut être ennuyeux et grinçant, mais les skins d'armes uniques pour les personnages compensent presque cela, et même si le netcode n'est pas là où beaucoup le souhaiteraient, le jeu en ligne n'est pas non plus entièrement interrompu. La seule chose quivraimentLe plaisir est interrompu par les nombreux temps de chargement pour chaque transition du jeu.

Même avec ses problèmes, Granblue Fantasy Versus reste sans conteste l'un des combattants les plus beaux et les plus accessibles auxquels j'ai joué depuis des années, et avec sa place de choix sur la scène principale àEVO 2020et d'autres tournois majeurs de jeux de combat, j'ai hâte de voir comment Cygames et Arc System Works le prendront en charge tout au long de l'année.


Cette revue est basée sur une copie numérique PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Granblue Fantasy Versus devrait sortir aux États-Unis sur PlayStation 4 le 3 mars 2020 et plus tard.Vapeurle 13 mars 2020.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.