
Nous avons rencontré Feargus Urquhart, directeur du studio Obsidian Entertainment, lors des DICE 2020 Awards pour parler de notre sélection par Microsoft, du succès de The Outer Worlds et bien plus encore.
The Outer Worlds a eu une belle performance aux DICE 2020 Awards, remportant le titre de jeu de rôle de l'année, et pour cause. Le jeu était un retour en forme chez Obsidian et présentait tout ce qui faisait de Fallout: New Vegas l'un des RPG les plus amusants du moment, ainsi que certains des années de leçons apprises depuis. Feargus Urquhart d'Obsidian Entertainment était présent pour parler de The Outer Worlds au DICE 2020, y compris de ce que cela a été depuis que Microsoft l'a repris, du succès de The Outer Worlds et de l'humour distinctif du jeu, pour n'en nommer que quelques-uns.
Heureusement, il semble qu’Obsidian ait du mal à travailler avec Microsoft. Il semble que Microsoft Game Studios adopte une approche très non interventionniste qui permet à des studios comme Obsidian de procéder et de développer comme ils le souhaitent.
Interrogé sur le commentaire sur la satire d'entreprise dans The Outer Worlds, Urquhart était heureux de partager les idées qui se cachent derrière cela.
"Le directeur créatif Leonard Boyarsky, en particulier, est vraiment un peu plus sombre, et cela a toujours été la sauce spéciale entre lui et [Co-Director] Tim Cain", a expliqué Urquhart. "Tim était la personne la plus légère, et l'idée était donc de créer ce genre d'humour ironique. Vous l'avez mis dans ce monde et c'est plutôt sombre et bizarre. Fabriquer du dentifrice qui supprime la faim pour que vous ne vous plaigniez pas du gouvernement et des choses comme ça… ces deux gars ont créé ensemble cette classe d'humour spéciale qui rend le jeu et le monde amusants à jouer.
N'oubliez pas de regarder l'intégralité de la vidéo ci-dessus pour en savoir plus sur la façon dont l'expérience a façonné l'évolution de The Outer Worlds. N'oubliez pas de consulter la révélation complète d'Obsidian surÉchoué à la PAX East 2020aussi.
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Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.