Les développeurs de Death Stranding parlent de la conception audio aux DICE Awards 2020

Les développeurs de Death Stranding ont remporté le prix de réalisation exceptionnelle en matière de conception audio lors de la cérémonie des DICE Awards et ont parlé à Shacknews de leur victoire.

Death Stranding est un jeu dans lequel chaque décision prise concernant l'audio est importante. C'est en partie la raison pour laquelle nous avons accordé notrePrix ​​de la meilleure musiqueau jeu ici à Shacknews pour 2019.

Nous nous sommes dirigés vers lePrix ​​DICE 2020cérémonie pour une conversation avec l'équipe de développeurs, qui a remporté le prix de la réalisation exceptionnelle en matière de conception audio. Ils ont eu la gentillesse de discuter avec notre propre Asif Khan du travail nécessaire pour donner vie à une tâche aussi monumentale : obtenir le son parfait dans Death Stranding.

"Beaucoup", a déclaré l'équipe à propos de la quantité de travail nécessaire et du nombre d'itérations trop parfaites. "Nous continuons jusqu'à ce que nous n'en puissions plus."

"Beaucoup de décisions sont prises en fonction de l'histoire qui se déroule et des visuels qui se déroulent. Avec ce que nous voulons que le joueur ressente et l'expérience que nous voulons qu'il vive à ces moments-là, cela dépend en grande partie de mélanger le contenu, ressentir ce qui est bien, puis l'échanger à nouveau et dire "pas assez bien" ou "nous pouvons faire mieux".

La clé pour rendre le son si unique de Death Stranding a été trouvée dans l'utilisation d'une grande équipe et d'une « vision créative unifiée ».

"Il y a beaucoup de gens talentueux avec des disciplines créatives qui travaillent sur ces jeux", a déclaré l'équipe à propos des personnes qui travaillent dur sur Death Stranding. "Nous travaillons directement avec les équipes depuis plusieurs années sur ce projet et avions une dizaine de personnes travaillant sur le son du jeu."

"Nous nous assurons littéralement que nous sommes tous sur la même longueur d'onde et que nous travaillons tous sur une vision unique. Si nous n'avons pas cet intérêt dans l'histoire et ce qui se passe, nous n'avons pas de boussole vers laquelle avancer."

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Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !