Ori et la forêt aveugle étaient un jeu qui m'a surpris lors de sa sortie avec un style artistique cool et son action de plateforme bien rythmée. À l'époque, je ne cherchais pas activement le type d'expérience qu'il offrait, mais je me suis retrouvé très heureux que cela ait croisé mon chemin. Au cours des années qui ont suivi sa libération, la compétition a élevé le genre à des hauteurs imprévues, en particulier dans le cas de Hollow Knight et de cellules mortes. Le développeur Moon Studios est de retour pour lancer une nouvelle décennie avec sa deuxième tentative de genre sous la forme d'Ori et la volonté des Wisps. L'élargissement ou l'amélioration de pratiquement toutes les parties du jeu original, Will of the Wisps épouse une présentation visuelle sans égal avec des mécanismes de combat et d'exploration extrêmement améliorés, offrant un voyage qui serait suprême sans les problèmes techniques.
Pas de repos pour l'Ori

Le protagoniste Ori est un apparition de l'arbre spirituel, le gardien de la forêt de Nibel, qui est la toile de fond des événements du premier match. Ressemblant à un mélange étrange entre un planeur de sucre et un catch-cat, Ori brille avec une légère teinte bleue qui correspond à celle de l'arbre spirituel. Après les événements à l'ouverture du jeu original, Ori est adopté par ce truc de singe blanc par le nom de Naru. Les circonstances voient la paire séparée et finalement réunie lorsque l'antagoniste principal, un hibou du nom de Kuro, se sacrifie dans un acte d'amour. Ce sacrifice restaure l'ordre à la forêt, qui était en danger de faire du toast brûlé pendant le match. Kuro a laissé derrière lui un œuf non enregistré que Naru et Ori prennent en tant que leur.
Will of the Wisps s'ouvre avec un beau montage qui montre Ori et Ku, l'owlet éclos de l'œuf de Kuro, élevé dans votre famille typique de quatre occupants, dirigée par Naru et Gumo, un ancien ennemi devenu ami d'Ori. Ku est née avec un bras droit étouffé et est incapable de voler, conduisant à des moments tristes, en particulier lorsqu'il est combiné avec sa confusion sur la raison pour laquelle il se retrouve élevé par deux personnes qui ne sont pas des hiboux. Ori se souvient que Kuro a laissé une seule plume derrière et le donne à Ku. Cette plume est agrafée sur Ku par Gumo puis Ori et Ku décollent dans le ciel, permettant à l'Owlet d'obtenir un avant-goût de la liberté et un sentiment d'appartenance dans le monde.
Au cours de ce vol, le duo se retrouve au milieu d'une mauvaise tempête qui découple la plume de Ku et envoie la paire dans une chute, les séparant dans un pays marécageux étrange connu sous le nom de marais d'eau enkater. Ori se réveille du coma induit par l'automne dans lequel ils se trouvaient et entreprennent de trouver Ku. Évitant les spoilers, le voyage se déroule sur une grande variété d'emplacements, la forêt de Nibel n'étant vue que pour une très petite partie du jeu. L'action emmène Ori à travers les marécages, dans une zone désertique, la glace pour soldat, la spenking sous terre, etc. Le récit étant une composante intégrale de l'action, moins il y a connu dans le jeu, mieux c'est.
Ce planeur de sucre néon / rat / lapin / chat a des mouvements
Les fans du genre Metroidvania auront une idée forte de la façon dont Ori et la volonté des Wisps fonctionnent. Un grand monde est là pour l'exploration, les gros morceaux de celle-ci étant inaccessibles au joueur jusqu'à ce que certains articles ou capacités soient découverts ou gagnés. Ce qui aurait pu être auparavant hors de portée des joueurs si la capacité de doubler, de glisser ou de flip interrupteurs est accordé au cours du voyage. Il y a des puits spéciaux qui peuvent être trouvés pendant le jeu qui permettent de récupérer la vie et l'énergie, les progrès pour être sauvés et qui facilitent le voyage rapide entre les principales zones du monde du jeu.
Les PNJ seront jonchés tout au long du voyage qui peuvent offrir des indices sur l'emplacement des missions secondaires spéciales, des essais de vitesse ou d'autres points d'intérêt. Ces choses seront marquées sur la carte du jeu pour une référence facile. Chaque zone principale a également un PNJ que vous pouvez trouver qui vous vendra une carte, un peu comme ce qui a été vu dans Hollow Knight. Les PNJ peuvent également vendre des éclats de spiritueux et des mises à niveau aux éclats.

Les éclats spirituels sont des éléments qui accordent des capacités passives ou actives à ORI, comme la capacité de saisir des murs comme Spider-Man, de détourner un pourcentage de dégâts pris au combat ou d'améliorer les prouesses offensives. Initialement, seuls trois de ces éclats d'esprit peuvent être actifs à la fois, mais des créneaux d'éclats supplémentaires peuvent être trouvés ou gagnés. Ces éclats peuvent être échangés et hors de l'action à tout moment.
En plus d'une épée d'énergie de base, Ori et la volonté des Wisps offrent une forte expansion du système de combat dès le premier jeu. De nouvelles armes comme les arcs et les fouets sont désormais au menu, permettant aux joueurs de différentes façons de se débarrasser des créatures étranges et menaçantes qui jettent le chemin de Ori. Ces armes et autres capacités sont cartographiées aux trois boutons de face supérieure du contrôleur et, comme les éclats d'esprit, peuvent être ajustés rapidement dans les menus du jeu.
Les rencontres ennemies sont un pas bienvenu d'Ori et de la forêt aveugle et ajoutent de la profondeur au voyage. À mon avis, le combat est un peu en deçà de ce qui a été livré à Hollow Knight et un peu derrière les cellules mortes exceptionnelles, mais cela convient bien au jeu et ne traîne jamais le plaisir à avoir.
Un coup d'adrénaline pour les sens

Si j'étais obligé de décrire la présentation audiovisuelle d'Ori et la volonté des Wisps en un seul mot, ce serait «dang». On pourrait affirmer que Will of the Wisps est le meilleur jeu a publié cette génération de console. Un mélange de vues colorées et oniriques associées à une merveilleuse animation ne manque jamais d'impressionner. Contrairement au jeu original, qui a utilisé des charges d'animation 2D, la suite est présentée en 3D, permettant une meilleure animation plus lisse de toutes les parties de la sortie visuelle, des personnages aux environnements.
Le jeu original avait des animations et des mouvements verrouillés à 30 Hz, même la version PC incapable d'ajouter beaucoup à l'expérience, même pour ceux qui ont des plates-formes puissantes. Il pourrait être exécuté à 60 Hz sur PC, mais aller au-delà de cela a entraîné des bizarreries étranges et de graves problèmes audio. La volonté des Wisps ne souffre pas de telles limitations, fonctionnant à 60 Hz sur les consoles Xbox et encore plus élevée sur des PC bien équipés. La différence de présentation visuelle s'apparente au moment où la série Street Fighter s'est déplacée entre les animations tirées à la main de la troisième frappe au 3d Street Fighter 4.
L'image a de la profondeur, avec une végétation de premier plan animée de manière fluidiste occluant parfois l'image et le style de décor de fond serein. La caméra zoomez souvent et sorta pour souligner des moments et des situations importants. La perspective grand angle sur l'impressionnante rencontres de boss est une vedette particulière, en particulier lorsque l'on tient compte de l'ORI diminutif. La bande sonore qui l'accompagne fait bien son travail, travaillant avec le récit pour lutter contre des larmes du joueur pendant les moments lourds et fournir un rebond pendant les défis de plate-forme plus mouvementés.
Vole dans la pommade

J'hésite à recommander de tout cœur Ori et la volonté des Wisps à tous les fans de la série purs et durs en raison de certains problèmes techniques et de la surveillance spécifique à la version PC du jeu. On m'a donné un code pour la version Windows 10, bien qu'une version Steam soit également disponible le jour de lancement. Sur mon PC, j'ai rencontré des problèmes de bégaiement presque immédiatement. Après le dépannage et quelques réinstallations, je pense que le problème peut être dû au chargement des antécédents, car les problèmes de performance que je n'avais jamais semblé avoir une corrélation directe avec les pointes dans l'utilisation du processeur ou du GPU. Plus vite je naviguerais dans le monde, plus le catégorique se plongeait souvent et se remettrait rapidement. La gestion du jeu à des résolutions de 720p jusqu'à 4K a révélé un comportement similaire et cela a rendu les sections de plate-forme et de combat difficiles du voyage d'Ori incroyablement laborieux.
Réglage des paramètres pour de meilleures performances, une option de pilier pour les jeux PC n'est pas une possibilité pour ORI et la volonté des WISP car il n'y a pratiquement pas d'options vidéo, sauf pour une bascule de mouvement et une bascule VSYNC. La solution VSYNC semble être de la variété tamponnée à double, ce qui signifie que si votre cadres passe de 60 Hz à 59 Hz pour une fraction de seconde, le jeu tombe jusqu'à 30 Hz et le dos à 60 Hz, exacerbant efficacement le problème du bégaiement. J'ai essayé de courir à 1080p, mais je n'ai jamais pu se rapprocher de 120 Hz stable, même sur un PC puissant. Les outils de surveillance ont montré environ 40% d'utilisation du GPU et 15% d'utilisation du processeur dans ce scénario, donc je ne suis pas sûr de ce qui retenait le jeu de la sortie lisse.
La sortie HDR est également absente de la version PC que j'ai examinée, ce qui est une énorme déception. J'ai eu ce jeu sur mon radar depuis son premier E3 il y a des années en attendant avec une respiration à la perspective de faire le voyage avec une gamme dynamique et un volume de couleurs élargies, mais, à l'heure actuelle, cette fonctionnalité est uniquement sur Xbox One. Sauf pour les curseurs de volume, les autres options disponibles étaient également limitées. L'incapacité de re-relier quoi que ce soit ou d'échanger le mouvement du bâton de commande au coussin directionnel est une déception. Je préfère toujours faire des plates-formes avec un tampon directionnel et être obligé d'utiliser le bâton a pris un peu de plaisir pour moi. On m'a dit qu'une mise à jour pour le PC ajoutant le support HDR et des options supplémentaires était en préparation, mais aucun horaire d'entreprise pour la libération n'a été donné.
Emballage

Les fans de genre et les fidèles du premier jeu devraient mettre Ori et la volonté des Wisps sur leurs listes de jeux incontournables. Cela ressemble à un million de dollars en mouvement (lorsque la performance tient ensemble) et le récit est sûr de plaire à franchiser les abonnés. La partition musicale hors concours et une expansion majeure du monde du jeu et de sa mécanique sont tous un ajout bienvenu à l'expérience. Nous vivons à l'âge d'or des Metroidvanias et la volonté des Wisps méritera de se tenir avec le meilleur du groupe si ses lacunes techniques étaient résolues. 8/10 Planeur de sucre / rat / lapin / chats
Cette revue est basée sur la version PC Windows 10 Store. La clé de jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Ori et la volonté des Wips sont disponibles pour Windows 10, Steam et Xbox One le 11 mars 2020 pour 29,99 $.
Éditeur technologique contributif
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, faire des morceaux de foule et chercher des combats sur les babillards électroniques obscurs en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne lui pas.