
NVIDIA a dévoilé DirectX 12 Ultimate, mais il ne fonctionne pas seul. Microsoft apporte également son aide, alors que les deux géants unissent leurs forces pour proposer DX12 Ultimate sur PC et Xbox Series X.
NVIDIA fait un pas en avant audacieux en matière de puissance de jeu pure sur PC et franchit cette étape aux côtés des gens de Microsoft. Jeudi, la société a dévoilé DirectX 12 Ultimate, qui améliorera non seulement l'avenir du jeu sur PC, mais alimentera également la prochaine Xbox Series X.
La nouvelle API DirectX 12 Ultimate codifierait un certain nombre de technologies GeForce RTX, comblant ainsi le fossé entre les graphiques de jeu avancés sur PC et la puissance des consoles de nouvelle génération. Voici quelques-uns de ce à quoi les utilisateurs peuvent s’attendre :
- Traçage de rayons amélioré: DirectX Ray Tracing (DXR) passe désormais à la version 1.1. Construite en collaboration avec Microsoft, la prochaine itération du rendu par lancer de rayons apportera de meilleurs effets d’éclairage, de réflexion et d’ombre à un plus grand nombre de futurs jeux. Il est également prévu d'améliorer l'apparence d'un certain nombre de jeux actuels, Minecraft étant l'un des exemples les plus marquants.
- Ombrage à taux variable: DirectX 12 Ultimate mettra davantage l'accent sur le « shading intelligent » pour permettre de meilleures performances globales. Cela signifie un meilleur rendu sur les objets que vous voyez dans votre champ de vision immédiat en mettant moins l'accent sur les objets périphériques. Pensez aux objets périphériques dans les jeux de réalité virtuelle ou pensez aux objets que vous dépassez dans les jeux de course.
- Shaders de maillage: Le nouveau pipeline DirectX 12 Ultimate permettra la sélection et la tesselation du niveau de détail contrôlés par le GPU. Les objets à tessellation plus élevée peuvent permettre d'obtenir des objets beaucoup plus nets et plus détaillés. Pensez à quelque chose comme la démo Asteroids de Nvidia de décembre 2018. Aucun jeu n'a été livré avec Mesh Shaders, mais Nvidia s'attend à ce que la technologie devienne standard.
- Commentaires de l'échantillonneur: Cela entraînera une amélioration des performances et du chargement des textures. Plutôt que de réutiliser les pixels ombrés, DirectX 12 Ultimate permettra aux développeurs de les re-projeter. Cela leur permettra de sauvegarder les calculs d'ombrage et de libérer un certain nombre de ressources. Non seulement les développeurs de jeux PC peuvent l’utiliser, mais Microsoft l’utilisera également avec le rendu de texture pour la Xbox Series X.
NVIDIA espère que les fonctionnalités de DirectX 12 Ultimate permettront de créer des jeux PC plus beaux à l'avenir, tandis que Microsoft mise sur cette technologie pour lui donner un avantage dans le développement de jeux sur console. Des développeurs comme Chris Larson de Hi-Rez (dont la société travaille sur Rogue Company de 2020), Mika Vehkala de Remedy et Marcus Wassmer d'Epic Games font partie de ceux qui chantent les louanges de DX12 Ultimate et de ce qu'il peut offrir pour les futurs PC, Xbox et multiplateformes. jeux.
Recherchez que DX12 Ultimate deviendra la norme dans les futurs GPU NVIDIA GeForce RTX. Pour en savoir plus sur l'annonce d'aujourd'hui de DirectX 12 Ultimate et sur son impact sur l'écosystème Xbox, n'oubliez pas de consulterFil Xbox.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?