Il est temps une fois de plus pour Hearthstone de commencer une nouvelle année Standard. Et avec le début de l’Année du Phénix arrive une toute nouvelle extension. Voyagez vers les cendres de l'Outreterre, alors que Blizzard lance une toute nouvelle classe jouable et introduit 135 nouvelles cartes.
Les cartes révélées pour Hearthstone : Ashes of Outland sont passées et il ne reste plus qu'à attendre l'arrivée de l'extension. Alors faisons en sorte que ce temps passe un peu plus vite en jetant un coup d'œil aux cartes qui sont sur le point de faire leurs débuts et en leur donnant une analyse complète.
Avant de commencer les analyses, n'oubliez pas de consulter les cartes révélées lors de la présentation en direct de mercredi :
Les 63 cartes révélées lors du livestream Hearthstone: Ashes of Outland d'aujourd'hui

(6) Kael'thas Haut-Soleil (4/7)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Légendaire
Chaque troisième sort que vous lancez à chaque tour coûte (0).
Analyse: Nous avons un pleinKael'thas Haut-Soleilguide déjà disponible pour que vous puissiez le parcourir à votre guise.

(5) Crâne de Gul'dan
Taper: Épeler
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Rare
Piochez 3 cartes.Banni: Réduisez leur coût de (3).
Analyse: En soi, Skull of Gul'dan est un puissant outil de pioche de cartes. Cela se situe juste entreIntelligence arcaniqueetSprint. Mais si vous y jouez et suivez les nouvelles règles des Parias, toutes ces cartes bénéficieront d'une réduction significative. Ils devraient être en mesure d'aider le joueur Demon Hunter à se rapprocher un peu plus de sa condition de victoire, qui peut inclure ou non des démons géants.

(5) Glaives de guerre d'Azzinoth (3/4)
Taper: Arme
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Épique
Après avoir attaqué un serviteur, votre héros peut attaquer à nouveau.
Analyse: Une chose importante à noter à propos des Warglaives d'Azzinoth est qu'il n'est pas dit que vous pouvez attaquer à nouveau si un serviteur meurt. Il vous suffit d’attaquer un serviteur, point final. Vous pouvez potentiellement attaquer quatre fois par tour, en supposant que vous disposiez des chiffres de santé nécessaires pour gérer une approche aussi agressive. Cette arme ne s'améliore que si vous disposez de cartes améliorant l'attaque pour augmenter son impact. Je m'attendrais à ce que cela devienne un des premiers éléments de base de cette classe.

(9) Commandant de fosse (7/9)
Taper: Minion - Démon
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Épique
Raillerie: À la fin de votre tour, invoquez un Démon depuis votre deck.
Analyse: Voilà un gros garçon costaud, qui vaut encore plus que ses statistiques de 7/9, qui sont plutôt fortes en elles-mêmes. Cela fera également ressortir n'importe quel démon de votre deck, donc si vous jouez un deck Big Demon, par exemple, cela peut faire ressortir un autre grand garçon costaud à ses côtés. Le Pit Commander a une chance de devenir un jeu beaucoup plus précieux plus tard dans l'année lorsque le Demon Hunter obtiendra plus de cartes pour renforcer ses rangs. Alors gardez un œil sur celui-ci et revenons-y à l'avenir.

(2) Felfin furieux (3/2)
Taper: Minion - Murloc
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Rare
Cri de guerre: Si votre héros a attaqué ce tour-ci, gagnez +1 Attaque etSe précipiter.
Analyse: Voici le premier Murloc du Chasseur de Démons. Et c'est plutôt bon ! Cela dépend de l’attaque du héros Demon Hunter, ce qu’il fera beaucoup. Ainsi, une fois que cela se produit, cela devient un Rush 4/2 à faible coût, ce qui en fait un outil de contrôle précieux. Je m'attendrais à voir cela beaucoup joué, surtout si Demon Hunter développe un jour un type de deck de contrôle.

(2) Visée spectrale
Taper: Épeler
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Commun
Piochez une carte.Banni: Dessinez-en un autre.
Analyse: Voici un moyen rapide pour les joueurs de Demon Hunter de fouiller dans leurs decks. Cela vous sera d'une grande aide si vous avez une condition de victoire spécifique. (Mettez une épingle là-dedans. Nous reviendrons sur la condition de victoire de Demon Hunter au fur et à mesure de l'avancement de cette fonctionnalité.) C'est un bon jeu en soi, mais considérez cette pratique pour faire fonctionner la fonctionnalité Outcast. Essayez de faire en sorte que cela fonctionne afin de reconstituer votre main.

(2) L'ingéniosité du charognard
Taper: Épeler
Classe: Chasseur
Rareté: Commun
Piochez 3 bêtes. Donnez-lui +3/+3.
Analyse: Il s'agit d'une option astucieuse de handbuff pour le joueur Hunter, qui devrait lui faire perdreFrénésie terribleun peu plus appétissant. Ce sera un sort fort à jouer aux côtésRhinocéros de la toundraou comme moyen de se perfectionnerLe roi écrase. Il existe des combos puissants si vous pouvez améliorer une bête, puis la réduire avecTisseur de toile écarlate.

(3) Observateur emprisonné (4/5)
Taper: Minion - Démon
Classe:Mage
Rareté: Rare
Dormantpendant 2 tours. À son réveil, infligez 2 dégâts à tous les serviteurs ennemis.
Analyse: Il s'agit du Démon emprisonné du mage et c'est une option de contrôle de plateau solide pour le début de partie. Si vous pouvez résister à son état Dormant, un serviteur 4/5 est un excellent ajout au tableau. Cependant, étant donné les outils que Blizzard a donnés au nouvel archétype Spell Mage, je ne vois pas cela devenir trop populaire, même si cela pourrait constituer un bon ajout à un deck Highlander.

(4) Kargath Poing-Lame (4/4)
Taper: Minion
Classe: Guerrier
Rareté: Légendaire
Se précipiter. Râle d'agonie: Mélangez 'Kargath Prime' dans votre deck.
(8) Kargath Premier (10/10)
Taper: Minion
Classe: Guerrier
Rareté: Jeton
Se précipiter: Chaque fois que cela attaque et tue un serviteur, gagne 10 armures.
Analyse: C'est une paire de serviteurs phénoménale pour le Control Warrior. Le Rush 4/4 de Bladefist fonctionnera pour éliminer la plupart des premiers serviteurs et l'avantage de l'échange avec Rush signifie que vous pouvez intégrer le Prime dans votre deck avant qu'il ne soit réduit au silence. Les statistiques de ce Prime sont formidables. Il est difficile d'imaginer un meilleur serviteur Rush que cette monstruosité 10/10, qui peut également offrir un boost d'armure de 10. Un grand bravo pour le joueur Warrior.

(3) Dame Vashj (4/3)
Taper: Minion
Classe: Chaman
Rareté: Légendaire
Dégâts des sorts +1. Râle d'agonie: Mélangez 'Vashj Prime' dans votre deck.
(7) Vashj Prime (5/4)
Taper: Minion
Classe: Chaman
Rareté: Jeton
Dégâts des sorts +1. Cri de guerre: Piochez 3 sorts. Réduisez leur coût de (3).
Analyse: Le Shaman's Prime pourrait ramener un ancien type de deck préféré : le Burst Shaman. Utilisez Vashj Prime pour dessiner de précieux sorts de rafale de chaman, commeÉclairetExplosion de laveet regardez-les devenir des sorts gratuits. Alors joueMalygoset terminez le jeu de manière spectaculaire.

(2) Fortunes fongiques
Taper: Épeler
Classe: Druide
Rareté: Rare
Piochez 3 cartes. Défaussez tous les serviteurs piochés.
Analyse: Blizzard pourrait également essayer de faire de Spell Druid une chose. C'est fondamentalement l'inverse de celui du Mage.Livre des Spectresépeler. Il est possible de combiner cela avecPortail du Chant de cristalet assembler un deck Spell Druid solide, mais il n'y a rien d'autre qui rende vraiment ce deck viable. Attendons de voir ce qui se passera dans quelques extensions.

(2) Embuscade
Taper: Épeler
Classe: Voyou
Rareté: Rare
Secrète: Après que votre adversaire ait joué un serviteur, invoquez un embuscade 2/3 avecToxique.
Analyse: Rogue Secrets est de retour ! Malheureusement, le premier est un peu faible. L'embuscade dépose un serviteur venimeux 2/3 en réponse au fait que l'adversaire joue un serviteur. C'est exceptionnellement facile à jouer et à moins que cela n'arrive à la fin du jeu lorsque les ressources sont limitées, il est peu probable que cela ait un réel impact. Je ne m'attendrais pas à ce que quiconque l'intègre dans son deck, mais je m'attendrais à le voir davantage grâce à un effet aléatoire.

(5) Métamorphose
Taper: Épeler
Classe: Chasseur de démons
Rareté: Légendaire
Échangez votre pouvoir héroïque contre « Infliger 5 dégâts ». Après 2 utilisations, échangez-le.
Analyse : Ceci est temporaireForme d'Ombreet c'est un sous stéroïdes. Mieux encore, il conserve le pouvoir héroïque à 1 coût réduit du chasseur de démons, qui est un prix bas pour infliger 5 dégâts. Cela peut supprimer un grand nombre de serviteurs à la rigueur et constitue une excellente option de contrôle. Il peut également mettre beaucoup de pression sur l'adversaire s'il est utilisé uniquement pour les decks aggro.

(4) La porte des ténèbres
Taper: Épeler
Classe: Démoniste
Rareté: Rare
Dessinez un serviteur. Si vous avez au moins 8 cartes en main, cela coûte (5) de moins.
Analyse: Voici un nouvel outil pour le deck Handlock, un outil qui pourrait rendre la fin de partie beaucoup plus simple. Le Warlock dispose de nombreux outils coûteux, comme Galakrond, qui pourraient faire évoluer le jeu s'ils étaient moins chers. Il ne doit pas nécessairement s'agir d'un jeu au tour 4, puisque celui-ci est généralement réservé auxDrake du Crépuscule. Cela peut être tout aussi efficace s'il est joué après avoir chutéGangregorge de Valdris.

(3) Satyre emprisonné (3/3)
Taper: Minion - Démon
Classe: Druide
Rareté: Commun
Dormantpendant 2 tours. Lorsque celui-ci se réveille, réduisez le coût d’un serviteur aléatoire dans votre main de (5).
Analyse: Le Satyre Emprisonné pourrait être particulièrement méchant dans un deck Druide Malygos. S'il parvient à écarter Malygos (ou même Kael'thas) d'une marge significative, cela mettra en place un jeu final imbattable pour le joueur druide. Plus il y a de mana disponible, plus le druide Malygos peut se balancer avec quelque chose commeGlisser.

(3) Archspore Msshi'fn (3/4)
Taper: Minion
Classe: Druide
Rareté: Légendaire
Raillerie. Râle d'agonie: Mélangez 'Msshi'fn Prime' dans votre deck.
(10) Msshi'fn Prime (9/9)
Taper: Minion
Classe: Druide
Rareté: Jeton
Raillerie. Choisissez-en un: Invoquez un géant fongique 9/9 avecRaillerie; ouSe précipiter.
Analyse: Le Quest Druid va adorer ce Prime, car le Msshi'fn Prime à 10 coûts vaut bien son prix et plus encore. Si la quête du Druide est terminée, le côté fongique 9/9 qui apparaît aux côtés de Msshi'fn Prime obtiendra à la fois Taunt et Rush, ce qui est un jeu incroyable. Et pour le rythme du début de partie, l'Archspore Msshi'fn peut certainement bien résister au terrain.

(3) Rempart d'Azzinoth (1/4)
Taper: Arme
Classe: Guerrier
Rareté: Légendaire
Chaque fois que votre héros subit des dégâts, il perd 1 en durabilité.
Analyse: Le Control Warrior a pour but de repousser ces satanés decks aggro. Ce n'est pas une panacée contre eux, mais cela pourrait être un outil précieux, capable d'encaisser au moins quatre coups avant de se briser. Utilisez-le contre un deck Malygos et c'est gagnant. Utilisez-le contre un autre joueur planifiant une mise à mort en un tour avecAlexstraszaet c'est un puissant moyen de dissuasion. Ne comptez pas sur lui pour vous protéger contre tout. Cela ne protégera pas contre un plateau complet de serviteurs, par exemple, puisqu'il perd de la Durabilité à chaque coup. Cela ne protégera pas non plus contre les chasseurs persistants dotés de pouvoirs héroïques et d'outils commeLibérez les chiens. Utilisez-le pour une protection stratégique et cela devrait bien vous servir.

(3) Teron Gorefiend (3/4)
Taper: Minion
Classe: Neutre
Rareté: Légendaire
Cri de guerre: Détruisez tous les serviteurs amis.Râle d'agonieRéinvoquez-les avec +1/+1.
Analyse: Teron Gorefiend a une multitude d'utilisations. Cela fonctionnerait bien comme assurance dans un deck Zoo Warlock. Cela fonctionnerait bien dans un deck Treant Druid. Et mieux que tout cela, ce serait phénoménal dans un deck rempli de Deathrattles efficaces. Vous activeriez essentiellement vos Deathrattles, pour les ramener tous sur le plateau une fois celui-ci mort. Ce n'est pas un serviteur de premier plan, mais il aura son utilité.
C'est tout pour l'instant. Nous examinerons le reste des cartes de la nouvelle extension à mesure que sa date de sortie approche. Hearthstone : Ashes of Outland sort le7 avril.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?