Le PSN donnera la priorité à la stabilité d'Internet en raison du trafic élevé causé par le COVID-19

Aux États-Unis et en Europe, PlayStation met en œuvre diverses stratégies pour garantir la stabilité Internet des joueurs, ce qui peut ralentir quelque peu les connexions.

Alors que beaucoup d’entre nous restent à la maison et pratiquent la distanciation sociale pour lutter contre la propagation de la pandémie de COVID-19, cela signifie que l’utilisation d’Internet a considérablement augmenté. À cette fin, de nombreuses plateformes de divertissement différentes ont adopté diverses stratégies pour tenter de maintenir le problème et garantir la stabilité d’Internet. PlayStation est parmi les derniers à annoncer qu'il adoptera de telles politiques sur le PlayStation Network aux États-Unis et en Europe.

PlayStation a annoncé ses projets à venir pour assurer la stabilité d'Internet dans un article sur leBlogs PlayStation. Annoncés pour la première fois le 24 mars 2020 pour les régions européennes, les projets d'utilisation d'Internet sur le PlayStation Network aux États-Unis ont ensuite été ajoutés à la publication le 27 mars 2020.

"Nous pensons qu'il est important de faire notre part pour répondre aux problèmes de stabilité d'Internet, car un nombre sans précédent de personnes pratiquent la distanciation sociale et deviennent de plus en plus dépendantes de l'accès à Internet", a écrit PlayStation. « Les joueurs peuvent rencontrer des téléchargements de jeux un peu plus lents ou retardés, mais bénéficieront toujours d'un gameplay robuste. Nous apprécions le soutien et la compréhension de notre communauté, ainsi que la contribution qu’elle apporte, alors que nous prenons ces mesures dans le but de préserver l’accès pour tous.

MISE À JOUR : SIE travaille avec des fournisseurs de services Internet en Europe pour contribuer à préserver l'accès à l'ensemble de la communauté Internet :https://t.co/nPJH13ana4 pic.twitter.com/W9cO6yIolf

– PlayStation (@PlayStation)24 mars 2020

Les efforts de PlayStation suivent ceux d'autres sociétés qui ont pris des mesures pour garantir que l'utilisation d'Internet soit largement accessible aux joueurs et aux clients.AT&T, Comcast et Verizon ont annoncé qu'ils seraient temporairementsupprimer les plafonds de données sur leurs serviceset YouTube a annoncé que toutes les vidéos seraient par défautdéfinition standard pour économiser la bande passante Internet. Il s'agit d'un problème unique en matière de bande passante Internet dans le monde, lorsqu'aucune entreprise n'est habituée à voir autant de personnes bloquées à l'intérieur en même temps, sans rien d'autre à faire que de jouer, de diffuser et d'utiliser d'autres services Internet.

PlayStation a promis que ses nouvelles actions n'affecteraient pas trop les connexions, mais nous verrons au fur et à mesure qu'ils déploieront ces efforts pour assurer la stabilité d'Internet sur deux continents.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.