How Rogue Legacy 2 vise à passer d'un château à un royaume complet

L'un des premiers succès indépendants des années 2010 est venu sous la forme d'un héritage voyou. Cet effort de Cellar Door Games rappelait des jeux classiques comme Castlevania et Ghosts 'n gobelins, mais avec une différence clé. Alors que de plus en plus de guerriers sont morts, leurs descendants reviendraient pour réessayer et ils auraient tous leurs propres traits génétiques uniques. Il s'est avéré être un jeu incroyable, celui que les gens redécouvriraient encore et encore alors qu'il se dirigeait vers plus de plateformes.

Maintenant, la porte de Cellar est prête à travailler sur unsuite. Mais à quoi les joueurs peuvent-ils s'attendre exactement à partir d'un Rogue Legacy 2, d'autant plus qu'il n'y avait pas beaucoup de détails délivrés avec l'annonce du jeu? Pour le découvrir, ShackNews a contacté le co-fondateur de Cellar Door, Teddy Lee, pour poser des questions sur Rogue Legacy 2, son développement, ses aspirations beaucoup plus grandes et comment le studio fait face à l'épidémie de coronavirus continue.

Shacknews: Depuis combien de temps travaillez-vous sur Rogue Legacy 2 et quel est le bon moment pour l'annoncer?

Teddy Lee, co-fondateur / concepteur de jeux de jeux Cellar Door Games: Nous travaillons secrètement sur Rogue Legacy 2 depuis environ deux ans maintenant. Nous avons sauté directement dans le développement peu de temps après la sortie de notre jeu précédent,Furies entièrement en métal. Nous prenons généralement un peu de temps après les projets, mais la réception tiède de FMF nous a fait sentir que nous devions lancer le développement rapidement.

Nous avions toujours prévu d'annoncer notre jeu à cette époque, mais la pandémie Covid-19 s'est produite et nous a fait reconsidérer. Afin de nous amuser, nous avons décidé de sortir plus tôt le poisson d'avril comme une petite blague, mais cette annonce a en quelque sorte explosé. Nous allions juste dire que c'était réel le lendemain, mais soudain, cela ne semblait pas assez. Nous nous sommes donc précipités pour obtenir quelques petits morceaux sur le jeu lorsque nous l'avons rendu officiel.

Shacknews: Le premier jeu a été un effort si créatif. Qu'est-ce qui vous a donné envie de revenir pour une suite?

Lee: Nous avons toujours voulu faire une suite de Rogue Legacy. C'était juste une question de «quand» au lieu de «si». Oui, il y a un côté commercial à la décision, mais une grande force motrice pour moi a toujours été de voir ce que nous pouvions faire pour faire un tour sur la suite, car il introduit toutes ces règles et restrictions intéressantes.

Vous devez faire quelque chose qu'un public existant veut, mais nous devons toujours faire nos propres jeux créatifs. Si tout ce que nous faisons est "plus grand et mieux", je pense que nous nous laisserons nous laisser nous-mêmes et notre base de fans. Rogue Legacy a aidé à faire passer le genre Rogue-Lite, et même si je ne pense pas que ce sera tout à fait l'avant-garde cette fois-ci, il est très important que nous ne nous rechaisons pas simplement du terrain usé.

Shacknews: Vous n'avez montré qu'une taquinerie de cinq secondes, mais dans cette taquinerie, nous avons pu voir un style artistique similaire au premier. Les joueurs devraient s'attendre à ce que Rogue Legacy 2 soit visuellement proche du jeu précédent?

Lee: Ce n'est plus de l'art de pixel, mais stylistiquement, il est très similaire à l'héritage original de Rogue. Dès le début, nous savions que nous voulions faire quelque chose de nouveau, alors nous nous sommes associés à Matt Hammill, le directeur artistique pourLes amoureux dans un espace-temps dangereux(et compatriote torontonien), pour faire l'art pour RL2. Et il a fait un travail formidable!

Je pense que le style artistique est un mélange parfait d'ancien et de nouveau. Même si ce n'est plus l'art de pixel, il est toujours immédiatement reconnaissable et conserve le charme de l'original. Nous avons également amené Glauber Kotaki, l'artiste Pixel pour tous nos jeux précédents, sauf que cette fois, il gère toutes les animations de personnages. Et même si les modèles sont en 3D, nous utilisons des animations étanchées similaires à des jeux comme Dragon Ball Fighterz pour fabriquer à la main chaque image d'animation. Les résultats sont vraiment formidables et honnêtement, les captures d'écran statiques ne rendent pas justice au jeu.

Shacknews: Combien pouvez-vous me dire sur le décor? Les joueurs explorent-ils un nouveau château, en supposant qu'ils explorent un château?

Lee: Ce jeu est beaucoup plus grand et les joueurs exploreront un royaume plutôt qu'un simple château. Le nombre de biomes dans ce monde augmente, et nous essayons de lier chaque biome narrativement. Il est difficile à expliquer maintenant, d'autant plus que les détails des trucs narratifs arrivent très tard, mais nous sommes ravis de la façon dont nous prévoyons de raconter l'histoire à Rogue Legacy 2. À ce stade, les choses sont assez fluides, donc cela peut ne pas fonctionner , mais nous pouvons toujours pivoter. Nous travaillons également sur des moyens de rendre les biomes uniques et intéressants. Plutôt que de simplement avoir le deuxième biome ayant des ennemis plus durs, les structures des biomes changeront également, avec de nouvelles pièces, des risques environnementaux, etc.

Shacknews: Les traits hérités étaient parmi les éléments les plus mémorables de l'héritage voyou. Quel pourcentage des traits du premier jeu revient et y a-t-il de nouveaux traits que vous pouvez taquiner?

Lee: Rogue Legacy 1 avait environ 35 traits dans le jeu, et nous visons à doubler ou même à tripler cela. (Probablement pas triple ...) Nous avons un triple sur le dossier, mais ce nombre est susceptible de changer, car nous en réduisons constamment ceux qui ne sont pas à la hauteur. Qualité sur la quantité. Mais toujours ... espérons-le aussi.

Une grande partie des traits de l'original apparaîtra dans la suite, mais ils ont tous été modifiés pour améliorer leur utilité.

Une nouvelle fonctionnalité majeure que nous avons ajoutée est le «système de santé universel». Plus un effet a un effet négatif sur le jeu, plus vous serez accordé d'or lors d'une course, donc tout a un gain. Et cela évoque des scénarios vraiment intéressants. Est-ce que je prends le Ranger qui a le nanisme, car ce combo est tout simplement génial? Ou est-ce que je prends le mage géant à base de fragments qui ne durera que quelques secondes, mais qui m'accordera un bonus d'or de 60%? C'est un excellent système car il atténue toute cette méta où les gens sautent dans le château et se suifaient immédiatement pour obtenir un meilleur rouleau d'héritiers. Il nous permet également de créer des traits vraiment uniques. Par exemple, l'un de mes nouveaux traits préférés est pacifiste. Vous ne pouvez pas attaquer, mais Mannnn, pouvez-vous faire beaucoup d'or!

C'est une chose qui, je pense, aide vraiment à séparer l'héritage voyou des autres jeux du genre. Les objectifs que vous vous fixez sont personnels et en constante évolution. Dans la plupart des autres-lites Rogue, l'objectif d'une course est toujours le même. Essayez de battre le jeu ou de gagner des récompenses pour avoir essayé. Mais c'est toujours un choix linéaire. Mais dans RL, vous pourriez consacrer une course à essayer de battre un boss spécifique et une expansion là où vous pouvez aller, ou vous obtiendrez un personnage dont vous faites du bon pour faire de l'or, donc vous pourriez le consacrer uniquement à se lancer dans le royaume, ou là Peut-être un puzzle que vous ne pouvez pas résoudre, alors vous verrouillez le château et réessayez. Pour moi, ce sont des choix de forme longue intéressants, et l'un de mes grands objectifs était de développer cela.

ShackNews: Je sais qu'il y a beaucoup de choses qui sont gardées sous les wraps, mais quel est au moins un nouveau mécanicien que vous voulez taquiner?

Lee: C'est donc un exemple de la façon dont nous prévoyons d'être expérimentaux. Tout le monde a appelé l'original Rogue Legacy un Metroidvania, mais ce n'était pas vraiment un. Notre jeu manquait de nombreux agrafes du genre, comme gagner de nouvelles capacités à des points de progression spécifiques, des emplacements de déclenchement et des revers à travers des biomes pour trouver de nouveaux secrets.

Avec Rogue Legacy 2, nous testons des moyens d'ajouter certains de ces éléments Metroidvania, mais d'une manière qui fonctionne avec la génération aléatoire. C'est un puzzle compliqué fou, et je ne sais pas si nous avons la bonne solution (ou si nous allons même garder ce que nous avons), mais je suis très excité par où nous allons avec. J'espère en quelque sorte que cela aidera à faire avancer le médium et à étendre l'idée de ce que vous pouvez faire avec Rogue-lites.

Shacknews: Rogue Legacy a été inspiré par tant de jeux classiques, mais nous avons également eu beaucoup de nouveaux classiques (à la fois dans l'AAA et dans l'espace indépendant) depuis sa première sortie. Alors, quels autres jeux qui sont venus depuis la sortie de 2013 de l'original disent-vous inspirer la suite?

Lee: Hollow Knight, Celles morts, Hadès, Crossing Animal, etc. Honnêtement, tout ce que j'ai joué au cours des sept dernières années aura un certain niveau d'impact. Je joue beaucoup de jeux vidéo, et chaque fois que je le fais, il est difficile pour moi de ne pas le traiter comme un travail. Que fait ce jeu bien, qu'est-ce qui peut être amélioré et qu'est-ce qui est nouveau et intéressant à ce sujet? Tout ce que je joue, j'essaie d'apprendre quelque chose, et toutes les leçons apprises se replieront inévitablement dans Rogue Legacy 2. L'inspiration est également dessinée différemment lors de la création d'un nouveau jeu plutôt que de travailler sur une suite. Avec de nouveaux jeux, il peut y avoir des influences très claires, mais avec un titre établi, vous devez trouver les petites choses qui peuvent améliorer le jeu sans bouleverser la formule.

Shacknews: Rogue Legacy a d'abord sorti sur PC, puis il a progressivement sorti des consoles et des ordinateurs de poche. Il a fallu un certain temps pour y arriver, alors y a-t-il un espoir pour les joueurs de console qu'ils obtiendront Rogue Legacy 2 peu après la sortie du PC?

Lee: Nous l'espérons, mais nous ne faisons définitivement une version PC uniquement en premier. Nous sommes trop petits d'une équipe pour effectuer un lancement multiplateforme, et nous aimons corriger notre jeu, et être itératif avec nos changements au fur et à mesure. Les consoles ne nous donnent tout simplement pas cette flexibilité.

Shacknews: Enfin, pour sortir du tableau, comment l'équipe des jeux de porte de Cellar fait-elle face à l'épidémie de Covid-19? Qu'est-ce qui est devenu une journée de travail typique pour tout le monde?

Lee: Avant que la pandémie ne frappe, nos employés travailleraient dans nos bureaux du lundi au mercredi, et le travail à distance pour jeudi et vendredi. Maintenant, ils travaillent à domicile tous les jours, donc la transition était très simple. Nous avons également beaucoup d'entrepreneurs qui travaillent à distance depuis le début du développement, donc ce n'était pas un problème. Nous avons clôturé notre bureau dès le début, donc nous le faisons depuis un certain temps maintenant.

La productivité a toujours ralenti, mais heureusement, nous n'avons pas encore annoncé de date de sortie afin que nous puissions simplement repousser les choses si nous en avons besoin.


Rogue Legacy 2 vise une sortie de l'été 2020 surVapeur. Les dates sont susceptibles de changer, alors restez à l'écoute de ShackNews alors que nous continuons à suivre le développement en cours de Rogue Legacy 2.

Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?