Aperçu de la version bêta fermée de Guilty Gear Strive - Le paradis peut attendre

Les bonnes choses arrivent à ceux qui attendent. Je suis assez convaincu que ce sera le cas avec le jeu de combat attendu Guilty Gear Strive. Récemment, Arc System Works a lancé une version bêta fermée pour tester les fonctionnalités de lobby et de match en ligne, ainsi que pour donner aux joueurs un avant-goût de ce à quoi ils peuvent s'attendre lors du lancement du jeu en 2020. C'était pour le moins intéressant. Le gameplay, les combats, le contrôle et la présentation sont tout simplement magnifiques, mais les connexions, les lobbys en ligne, l'interface utilisateur désordonnée et quelques autres problèmes techniques me disent qu'Arc a beaucoup de travail à faire avant son lancement plus tard cette année. Gardez à l’esprit que cela était basé sur une version bêta fermée et que certaines fonctionnalités qui n’y figuraient pas ont déjà été annoncées, ce n’est donc pas encore entièrement indicatif du produit final.

"Les couleurs... Les couleurs" de Guilty Gear Strive

Pendant que j'attendais le démarrage des serveurs en ligne, la version bêta fermée de Guilty Gear Strive m'a offert un mode Versus Com contre des combattants contrôlés par l'IA. Il n'y avait pas de paramètres de difficulté ou d'autres personnalisations ici, donc c'étaient principalement des adversaires utilisant des routines programmées d'attaques et de mouvements spéciaux plutôt que de vrais combats. Cependant, à défaut d'un mode d'entraînement approprié, cela m'a donné une idée des personnages et j'ai pu voir à quoi ressemblaient la sélection des personnages et la présentation des matchs.

Les bandes-annonces étaient absolument magnifiques depuis l'annonce du premier jour de Guilty Gear Strive, mais même elles ne lui rendent pas vraiment justice lorsque vous les voyez en action. Les intros des personnages et la préparation au premier tour sont magnifiquement animées, et c'est le calme avant la tempête. Une fois le combat commencé, c'est une tapisserie rapide de mouvements flashy et d'animation fluide pendant que vous découvrez comment rassembler vos normaux et vos spéciaux dans des combos significatifs. Même en trébuchant sur les mouvements alors que je me réinitiais aux mécanismes nouveaux et récurrents des personnages familiers, tout est si flashy. Il convient de noter que Guilty Gear Strive semble laisser le personnage occuper plus d'espace à l'écran que les jeux précédents. Les combattants semblent énormes et volumineux à l'écran, même par rapport à Guilty Gear Xrd, mais il parvient toujours à conserver intactes la beauté de l'animation et la force sous-jacente des mécanismes de combat de Guilty Gear.

En parlant de cela, les entrées, les mouvements de retour et les nouveaux mouvements de chaque personnage sont légèrement modifiés, mais on dirait que c'est pour le mieux. Le directeur de la franchise, Daisuke Ishiwatari, a mentionné précédemment qu'il souhaitait reconstruire l'expérience Guilty Gear de A à Z pour créer un jeu dans lequel les vétérans et les nouveaux arrivants étaient sur un pied d'égalité. Certains des vétérans des combos ont peut-être appris à connaître comme si leurs mains avaient disparu. Cela dit, chacun des personnages, de Ky Kiske, relativement équilibré et facile à utiliser, à Axl Low, un peu plus difficile, dispose d'un certain nombre d'outils nouveaux et intéressants avec lesquels se familiariser, en plus de comprendre comment les outils existants ont changé. .

Entre l'introduction de nouveaux outils, la refonte d'anciens mouvements et l'accès facile aux deux, le gameplay de Guilty Gear Strive semble assez prometteur.

En tant que principal Axl moi-même, j'ai aimé jeter un œil à ce qu'il avait à offrir cette fois-ci, et pendant tout cela, je n'avais pas l'impression que le jeu me demandait grand-chose pour accomplir son ensemble de mouvements. La seule chose qui m'a jamais dérangé, c'est que son super mouvement (overdrives dans Guilty Gear) avait une entrée de bouton différente de celle à laquelle j'étais habitué dans les jeux précédents. Le gameplay s’annonce plutôt bien dans Guilty Gear Strive. C'est un peu simplifié et ne demandera pas grand-chose aux débutants, mais les joueurs de longue date apprécieront toujours d'apprendre les nuances qui existent dans ce système. De plus, il semble phénoménalement au-dessus des visuels de tout autre jeu de combat 2D ou 2,5D qui l'a précédé. Les batailles s'annoncent bien dans ce jeu.

Si j'avais des plaintes concernant les combats dans Strive, c'est qu'ils doivent affiner les dégâts à tous les niveaux. Les personnages font beaucoup trop de dégâts pour un mouvement donné tel qu'ils le sont actuellement. Il suffit d'environ deux bonnes ouvertures ou quelques coups et un super bien placé pour vraiment faire grimper la barre de santé d'un personnage, et cela est même vrai pour les personnages rapides à faibles dégâts comme Chipp. Pendant ce temps, le robuste grappin Potemkine peut vous faire perdre 60 % de votre barre de santé s'il vous frappe d'un seul coup de commandement. C'est un peu trop et cela dissuadera certainement les nouveaux joueurs si Arc System Works ne trouve pas un équilibre meilleur et plus indulgent une fois que les gens commenceront à apprendre et à comprendre le jeu.

Plus d'enfer que de paradis en dehors de la bataille

Même en tant qu'espace réservé, les lobbies en ligne de Guilty Gear Strive ont l'air si laids qu'il est difficile de croire qu'ils ont été intégrés au jeu.

Vous ne pensez peut-être pas que l'UX, l'interface utilisateur et d'autres fonctionnalités techniques seraient une chose avec laquelle Arc System Works avait des problèmes depuis aussi longtemps qu'ils créaient des jeux de combat, mais c'est certainement là que Guilty Gear Strive a montré qu'il avait le plus besoin de travail. tout au long du week-end bêta. Le jeu est prévu pour un netcode de restauration, ce qui devrait résoudre de nombreux problèmes que la série a traditionnellement rencontrés avec le système actuel basé sur le retard, nous n'en parlerons donc pas pour l'instant. Cela dit, l'interface utilisateur, tant dans la sélection des personnages que dans les combats de Guilty Gear Strive, en a pris le menton depuis un moment déjà lors de petites démonstrations lors d'événements de jeux de combat. Je ne suis pas particulièrement offensé par l'écran de sélection des personnages, mais je peux voir d'où viennent les gens sur les deux.

Il y a un manque général de finition qui se démarque dans la sélection des personnages (même si j'aime les catégories de style et de difficulté des personnages), et il n'y a tout simplement pas l'impression que l'interface utilisateur de combat vous dit ce que vous devez savoir de manière bonne et sensée. manière pour l'instant. Là où il semblait que Guilty Gear Xrd avait compris cela, l'interface utilisateur de combat de Strive semble assez loin d'être terminée tant elle est simpliste et ennuyeuse. Les couleurs semblent ternes par rapport aux personnages et aux animations, les portraits semblent attachés et des mécanismes spéciaux comme RISC, Burst et plus encore à peine perceptibles dans la forme actuelle.

Ensuite, il y a les lobbys en ligne. Cela ressemble à un autre domaine dans lequel Guilty Gear a créé un problème qui n’avait pas besoin d’exister. Là où Xrd avait des halls où vous pouviez sauter sur des machines d'arcade et attendre d'affronter d'autres joueurs, Guilty Gear Strive avait un hôtel super laid de joueurs tous entassés dans un petit espace où il était difficile de dire qui cherchait un combat. Cela n'aide pas que les avatars des joueurs ressemblent carrément aux personnages de Robotron 2084 dans un jeu Guilty Gear. Le tout semble déplacé et semble complètement peu intuitif. Malheureusement, cela semble pouvoir être dit d'une grande partie de l'expérience Guilty Gear Strive en dehors du combat lui-même, sur la base de ce que j'ai joué dans la version bêta.

Paradis ou Enfer ? Attendons encore un peu pour décider

Chaque image de Guilty Gear Strive ressemble à quelque chose extrait d'un magnifique long métrage d'animation avec une interface utilisateur attachée. Malheureusement, l'interface utilisateur n'est pas encore à la hauteur des visuels.

Ne vous méprenez pas. Guilty Gear Strive est encore, à bien des égards, en train de devenir exactement ce que je souhaite. Les titres Mainline Guilty Gear ont toujours l'impression de repousser la limite absolue de ce à quoi nous devrions nous attendre, à la fois visuellement et mécaniquement, d'un jeu de combat dans son matchplay. La version bêta fermée de Guilty Gear Strive m'a convaincu que cette entrée poursuivrait ce pedigree en matière de gameplay. Oui, l'UI et l'UX ne sont toujours pas là où je veux qu'ils soient, mais cela ressemble à quelque chose qu'Arc peut corriger une fois que les personnages, les combats, la présentation et l'équilibre sont là où ils veulent qu'ils soient. Dans ce cas, mes espoirs restent grands pour Guilty Gear Strive lorsque Arc System Works lancera le jeu fin 2020.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.