Notes de mise à jour de la mise à jour 1.8.5 de Dead Cells Bestiary – des bêtes meilleures et équilibrées

La mise à jour du bestiaire de Dead Cells apporte un équilibre au bestiaire et aux biomes, ainsi qu'à de nouveaux ennemis absolument odieux. Consultez les notes de mise à jour ici !

Motion Twin a apporté une nouvelle mise à jour du Bestiaire à Dead Cells. Avec l'afflux de nouveaux environnements dans Dead Cells depuis le récent ajout de DLC, Bad Seed, Motion Twin en a profité pour augmenter également le nombre d'ennemis et la répartition du jeu. Ce n'est pas tout, la mise à jour du Bestiaire de Dead Cells apporte également un certain nombre de nouveaux affixes et objets au jeu sur toutes les plateformes à partir d'aujourd'hui.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.8.5 du Bestiaire de Dead Cells

La mise à jour Dead Cells Bestiary ajoute à la fois plus d'ennemis au jeu de base et équilibre les apparences des ennemis dans le DLC The Bad Seed.

Sorti le 22 avril 2020 sur leSite du jeu Dead Cells, l'ajout majeur de la mise à jour du bestiaire Dead Cells est l'ajout et la redistribution des ennemis. Il y a six nouveaux monstres ennemis dans le jeu, dont trois communs et trois vivront dans des cellules de boss. Si vous avez leDead Cells - Mauvaise graine DLClancé récemment, il ajoute et rééquilibre également les foules ennemies dans cette zone pour la remplir avec plus de variété. De plus, de nouveaux affixes sont arrivés dans le jeu, offrant des effets de statut tels que le feu, la glace, le saignement et quelques autres. Consultez les notes de mise à jour complètes pour Dead Cells version 1.8.5 ci-dessous.

Nouveau contenu

Affixes

  • 8 nouveaux affixes normaux
  • 3 nouveaux affixes étoilés
  • Glace, feu, saignement ou poison sur les étages ou les ennemis à proximité lorsque l'effet de l'actif utilisé prend fin
  • Une grenade, une volée de flèches ou un incendie se propage lorsqu'un piège déployable est détruit
  • Récupérez toutes vos flèches lorsque vous utilisez une compétence
  • Le pétrole et le feu se propagent lorsqu'un piège déployable est détruit
  • Poussez les ennemis autour de vous lorsque l'effet de l'actif utilisé prend fin
  • Durée prolongée pour des pouvoirs comme les Ailes du Corbeau ou la Bombe fumigène

Nouveaux ennemis

  • Six nouveaux ennemis de la marque. 3 sont spécifiques au biome, 3 sont répartis à travers différents niveaux dans différentes cellules de boss. Pour le moment et en attendant la sortie live, nous préférons vous laisser dévoiler leurs emplacements et types exacts.
  • Le pool d'ennemis « communs » devenait un peu trop petit compte tenu de l'ajout de nouveaux niveaux, et les ennemis BC étaient toujours trop peu nombreux et donc trop répétitifs à notre goût.

Nouveaux articles

  • Crowbar : Arme de brutalité rapide qui critique après avoir cassé une porte ou un accessoire cassable.
  • Porte portable : vous permet d'apporter une porte avec vous - couvrant votre dos pendant que vous vous occupez des foules devant vous et permettant un effet d'étourdissement élégant lorsque vous décidez de vous retourner.
  • Régime demi-vie : Compléter le pack de jeu de rôle Freeman avec des packs médicaux pour une véritable immersion.

Les salles d’histoire des mauvaises graines

  • Nouvelles salles d'histoire et secrets pour l'Arboretum et le Marais dans The Bad Seed

Le bestiaire équilibré de Bad Seed

  • Nous en avons profité pour ajouter de nouveaux mobs pour rééquilibrer le bestiaire des niveaux en questions. Bien qu'il n'y ait pas de nouveaux monstres dans les niveaux « Bad Seed », nous avons modifié les chiffres pour rendre ces biomes plus équitables.

Nouvelles réalisations

  1. Huit d’entre eux sont liés au DLC The Bad Seed. Des réalisations classiques comme "Atteignez l'Arboretum" ou des réalisations plus... secrètes.
  2. Les deux autres sont accessibles à tous.

Commentaires critiques

Un nouveau retour a été implémenté pour certaines armes qui infligent des coups critiques pendant une durée définie. Les armes concernées sont ci-dessous.

  • Lame équilibrée
  • Pied de biche
  • Ventilateurs clignotants (du DLC The Bad Seed)
  • Épée frénétique
  • Épée huilée
  • Rapière
  • Épée de dépit
  • Épée rapide
  • Lance symétrique
  • Fouet tentaculaire

Trois nouvelles tenues

  • Deux sont liés aux secrets et aux traditions du DLC The Bad Seed. L'un d'entre eux est disponible pour tous ceux qui peuvent relever le défi ultime.

Équilibrage

Jeu de base

  • La santé et les dégâts des monstres des cavernes ont été réduits dans toutes les difficultés pour compenser le bestiaire infernal là-bas,
  • Les lanceurs de couteaux esquivent ou se précipitent désormais toujours une fois avant de commencer à vous attaquer.
  • Ajout d'une protection pour le joueur lorsqu'il saute depuis des plates-formes à sens unique pour éviter de subir des coups lorsqu'une foule sur la plate-forme attaque.
  • Les ennemis gelés sont désormais interrompus dans leurs attaques. Fini les surprises après la décongélation de votre expérience ratée !
  • Suppression du plafond de dégâts de l'Orbe de la mort.
  • Marksman Bow peut désormais avoir des affixes de bonus de dégâts.
  • L'armure de glace offre désormais une réduction des dégâts au lieu de dégâts bonus aux niveaux supérieurs.
  • Ice Armor et Ice Shield ne peuvent plus avoir d'affixes qui brisent la glace immédiatement. Si vous voulez briser la glace, vous devrez plutôt utiliser des blagues intelligentes.
  • Les grenades ennemies repoussées par Ice Shield gèlent les ennemis lors de leur explosion.
  • Les porteurs de bouclier peuvent désormais endommager les éléments déployables.
  • Réactivité améliorée de la hitbox accroupie.
  • Hauteur réduite de la hitbox de Dark Tracker pour mieux correspondre à l'animation.
  • La dégradation des munitions du Bouclier de Force est désormais beaucoup plus lente avant d'absorber un coup.
  • De petits dégâts ne briseront plus la glace (à l'exception des dégâts de feu).

Le DLC de la mauvaise graine

  • Le Champignon Boi! n'attaque plus lorsque vous êtes invisible.
  • Mushroom Boi brise désormais votre invisibilité en attaque.
  • Amélioration des hitbox de Tick Scythes pour mieux frapper vers le bas.
  • Les tiques se cognent désormais légèrement lors des attaques.
  • Les tiques laissent désormais tomber cinq cellules et de l'or à leur mort.
  • Courbe de lancer Jerkshroom améliorée pour éviter les coups directs par le bas.
  • Les Jerkshrooms lancés ne vous blessent plus lors d'une collision dans les airs.
  • Les chances de chute des plans des nouveaux éléments ont été réduites.

Conception de niveau

Jeu de base

  • Empêche l'entrée de l'Arboretum d'apparaître trop près du début du jeu.
  • Ajout d'une téléportation au tout début du cimetière afin que les monstres n'apparaissent pas trop près de l'entrée.

Le DLC de la mauvaise graine

  • Légère amélioration de la sortie de la prison vers l'Arboretum.
  • Le Nid est désormais un niveau de droite à gauche pour rester cohérent avec le Marais.
  • Les chambres de quartier de l'Arboretum sont désormais interconnectées. Fini les structures en forme de labyrinthe.
  • Transition Arboretum, Morass et Nest inversée pour rester cohérent avec les niveaux.

Graphiques et interface utilisateur

Jeu de base

  • La fenêtre Dead Cells s'intitule désormais... Dead Cells.

Le DLC de la mauvaise graine

  • Ajout d'effets pour la morsure de plante carnivore.
  • Ajout d'une (très petite) cinématique en entrant dans l'arène Mama Tick.

Qualité de vie

Jeu de base

  • Certains téléporteurs du Marais et de la Tour de l'Horloge s'activeront de plus loin pour éviter un retour en arrière inutile.
  • Les sanctuaires d'élite sont désormais colorés différemment sur la carte.
  • Ajout d'une explication claire de ce qui n'allait pas lorsque le chargement d'un mod échouait.
  • Clarification de ce qui n'allait pas dans le rapport d'erreurs lors de la tentative de création d'un mod pouvant avoir un impact sur la sécurité du DLC.
  • Vous ne pouvez plus saisir les rebords menant directement aux pointes.
  • Les portes des énigmes (tour des roses de la cour, etc.) sont désormais toujours ouvertes lorsque l'énigme a été résolue une fois.
  • Les plans secrets ne sont plus remplacés par des gemmes lorsqu'ils ont été trouvés une fois. Le montant d'or pour tout le niveau reste inchangé. Le but est d’éviter de vous forcer à faire tout votre possible pour rechercher ces joyaux.

Le DLC de la mauvaise graine

  • Interactions améliorées avec les plantes carnivores. Notamment avec les piétinements et Telluric Shock.
  • Ajout d'un avertissement avant la morsure d'une plante carnivore.
  • Ajout d'un meilleur feedback pour le timing du Rythm'n Bouzouki.
  • Modification de la description du Rythm'n Bouzouki pour clarifier que vous pouvez enchaîner le dernier coup indéfiniment si le timing est correct.

Musique et effets spéciaux

  • Interrompez le son de l'attaque de charge lorsque l'ennemi est tué ou interrompu.

Corrections de bugs

Jeu de base

  • (Twitch) Correction des doubles parchemins se transformant en triples parchemins lorsque personne ne votait.
  • Correction des missiles magiques et des pièces pyrotechniques tirant toujours deux fois même en appuyant sur le bouton.
  • Correction d'une certaine hitbox secrète du boss lors d'une attaque par poussée. Plus besoin de vous accroupir, attention !
  • Correction de certains projectiles qui n'entraient pas correctement en collision avec les portes.
  • Correction de l'armure de glace ne protégeant pas des pointes.
  • Correction de quelques crashs.
  • Correction de la description de l'objet n'apparaissant pas lorsque vous êtes accompagné par une foule amicale.
  • Correction du tremblement de terre frappant à travers les murs.
  • Correction du Comboter frappant à travers les murs.
  • Correction des gouttes de Conjonctivius qui n'apparaissaient parfois pas.
  • Correction des plates-formes Conjonctivius disparaissant au rechargement.
  • Amélioration de certains messages d'erreur de crash. Il plante donc tout aussi souvent, mais maintenant nous savons pourquoi.
  • Correction d'une faute de frappe dans la description française du Bouclier Guerrier.
  • Correction du Lightning Whip frappant des blocs cachés à travers les murs.
  • Correction des tentacules frappant derrière eux lors du balayage (le crochet devrait être plus sûr à utiliser sur eux maintenant).

Le DLC de la mauvaise graine

  • Correction des plantes carnivores qui se fermaient pendant qu'une cinématique était en cours.
  • Correction de la hitbox de Yeeters.
  • Correction de quelques bugs avec Mushroom Boi fonctionnant sur place.
  • Correction de la détection du timing Rythm'n Bouzouki pour le troisième coup. Oups ?
  • Correction de problèmes de caméra rares et d'affichage de la mini-carte dans le marais.
  • Correction d'une erreur de graine dans l'Arboretum.
  • Correction d'un crash lors de la mort du héros pendant que le Mushroom Boi ! était actif.
  • Correction de collisions manquantes dans certaines pièces de la Tour de l'Horloge.

Cela couvre l’intégralité de la mise à jour 1.8.5 du bestiaire de Dead Cells. Assurez-vous de suivre nos autresCouverture des cellules mortespour les notes de mise à jour précédentes et les dernières nouvelles sur le jeu.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.