Valorant update 0.49 patch notes preps Ranked mode & nerfs Omen

Le jeu classé et compétitif arrive enfin sur Valorant et Riot a verrouillé la configuration pour cela avec la mise à jour 0.49. Les téléportations d'Omen présentent également un équilibre quelque peu déséquilibré.

Il est temps de montrer votre vrai courage dans Valorant. Les notes de mise à jour de la mise à jour 0.49 sont sorties et apportent avec elles les configurations pour les nouveaux modes classés et compétitifs qui permettront aux joueurs de vraiment voir où ils se situent les uns par rapport aux autres. En passant, vous pourriez avoir un peu plus de mal avec Omen puisque son ultime sournois vient de subir un nerf notable. Nous avons les notes ici.

Riot Games a lancé les notes de mise à jour de la mise à jour 0.49 de Valorant dans unarticle de blogle 28 avril 2020. Dans cette dernière série de notes de mise à jour, les gros ajouts sont les options des modes classé et compétitif. Ils ne sont pas encore activés, mais Riot a mentionné qu'ils le seront bientôt sur les serveurs européens et nord-américains une fois le correctif appliqué. Le précédemmentannoncé le mode Classésera accompagné de quelques mises en garde, notamment le fait d'être désactivé de temps en temps pour un réglage précis, et la progression dans le classement sera effacée une fois le jeu principal lancé.

Nouveau patch à venir ! Les serveurs de matchmaking+de l'UE seront arrêtés à 3h30 CEST le 29 avril (heure locale), puis rétablis vers 9h00 CEST.

Le 29 avril également (heure locale), les serveurs de matchmaking et de NA commencent à s'arrêter à 4h30 (heure du Pacifique). Sauvegarde à 10h00 (heure du Pacifique).

Le classement sera activé lorsque tout sera stable.pic.twitter.com/jIWMIZ158K

– VALEUR (@PlayVALORANT)28 avril 2020

Omen a également subi un coup dur avec ce patch. Alors que sa téléportation ultime laissait un peu flou le timing de son tir, lui permettant souvent de revenir à son point d'origine, il dispose désormais d'une fenêtre d'invulnérabilité plus petite, le rendant quasiment mort à l'arrivée si quelqu'un vous surprend en train de l'utiliser. Riot compense légèrement cela en réduisant la distance à laquelle sa destination de téléportation peut être entendue, mais ce sera certainement un jeu plus dangereux de choisir quand et où utiliser un ultime Omen pour le moment.

Notes de mise à jour de la mise à jour 0.49 de Valorant

La liste complète des notes de mise à jour de la mise à jour 0.49 de Valorant, y compris les mises à jour de qualité de vie et les corrections de bugs, peut être consultée juste en dessous.

Gameplay et équilibre

Présage

Omen devient désormais immédiatement vulnérable et n'apparaît plus sombre après avoir quitté sa forme d'ombre alternative.

Le rayon d'atténuation du son d'arrivée sur Omen's From the Shadows a été réduit à 2250.

Mises à jour des personnages

Visuels d'Omen mis à jour

Visuels de Breach mis à jour

Mises à jour de la carte

Ajout de rideaux en haut des doubles portes de Haven pour supprimer le boost Sage Barrier Orb qui permettait aux joueurs de voir à travers un éclat de la porte en haut.

Correction d'un problème avec la caméra Cypher placée sur les boîtes principales du Haven A.

Plusieurs corrections de la géométrie sur Haven, Bind et Split pour corriger les exploits et aider à optimiser le gameplay – un grand merci à toutes les personnes qui ont aidé à les identifier ! Nous vous voyons

Matériaux mis à jour sur Bind et Haven pour rendre les surfaces globalement plus cohérentes

Changement de couleur des caisses Radianite afin d'unifier les visuels globaux

Mises à jour compétitives

Ajout du mode compétitif et du matchmaking classé, qui seront mis en ligne dans un avenir proche.

Mode observateur

  • Ajout de « Ghost cheat » comme option aux jeux personnalisés avec les astuces activées, vous permettant de survoler la carte en mode sans clip.
  • Le HUD de capacité ne s'affiche plus lorsque vous entrez dans la caméra du drone en tant qu'observateur
  • La sortie de la caméra du drone reviendra désormais au joueur consulté le plus récemment s'il constitue toujours une cible de vue valide.
  • Passer d'un joueur à l'autre pour afficher une itération sur une équipe entière avant d'accéder aux joueurs de l'autre équipe.

HUD et interface utilisateur

En jeu

  • Nouvel indicateur visuel de dégâts directionnels
  • Nouveaux visuels de faible santé et de faibles munitions
  • Suppression du portrait du personnage de l'icône de la mini-carte du joueur pour mieux distinguer l'icône du joueur ; l'icône recevra une couleur et un polissage supplémentaires à l'avenir
  • L'activité vocale est désormais affichée au-dessus de la tête des alliés
  • Ajout de couleur à l'icône de pointe au-dessus de la tête de l'allié pour la rendre plus facile à voir
  • Correction de l'icône de capacité ultime au-dessus de la tête des coéquipiers qui s'affichait comme chargée après avoir gagné 1 point d'ultime au lieu de lorsqu'elle était réellement chargée.
  • Les éléments de ping disparaissent désormais lorsqu'ils sont visés par le joueur ; auparavant, seul le texte s'estompait

Hors jeu

  • Bouton Rechercher une correspondance déplacé du panneau social vers l'écran de lecture ; renommé Démarrer
  • Bouton d'entraînement déplacé du panneau social vers l'écran de lecture
  • Ajout du bouton Rejouer à l'écran de fin de partie
  • Les menus volants du widget de progression de navigation sont désormais cliquables.
  • Les cibles de clic du bouton de navigation principal sont plus faciles à cliquer
  • Ajout d'une option pour orienter la mini-carte fixe afin que le côté de départ du joueur soit toujours en bas.
  • Ajustement de tous les éléments de la carte afin que les orientations fixes complètes placent systématiquement les attaquants en bas et les défenseurs en haut.
  • Ajout d'info-bulles de survol aux vignettes dans la vue Collections pour afficher le nom de l'élément
  • Vitesse de défilement modifiée pour rendre le défilement du panneau social plus fluide
  • L'aperçu du réticule dans les paramètres a été plus court pour laisser plus de place aux contrôles.

Qualité de vie

  • Ajout de la possibilité d'abandonner une partie personnalisée multijoueur. L’utilisation du bouton « Quitter le match » dans le menu ESC vous permettra de quitter définitivement le match sans pénalité. Quitter le jeu personnalisé d'une autre manière (quitter le client, alt+f4, etc.) vous permettra toujours de revenir au match
  • Mise à jour du système d'occlusion audio pour aider les joueurs à mieux différencier les signaux de distance audio. Par exemple, de Haven B à A, vous devez percevoir les sons à leur bonne distance et non comme s'ils étaient juste à côté de vous.
  • Les joueurs qui abandonnent les parties en matchmaking ou qui esquivent les sélections d'agents subiront désormais des pénalités qui les empêcheront de faire la queue pendant un certain temps. Les contrevenants fréquents subiront des pénalités de temps d'attente plus élevées. Partir ruine le match pour tout le monde et ne devrait être qu'un dernier recours
  • Activation de la possibilité de voir les joueurs VALORANT en ligne dans les jeux Riot
  • Flux de jeu ajusté UX déplaçant les boutons de file d'attente dans les écrans du hall
  • UX du panneau social ajusté pour accueillir un espace supplémentaire
  • Ajustement de l'UX de fin de jeu pour nettoyer la conception de divers widgets
  • Ajustement de l'état d'erreur de déconnexion du chat pour qu'il soit moins… intimidant
  • L'option d'apparition des robots d'entraînement dans le champ de tir a été déplacée du menu F3 vers un commutateur pouvant être tiré dans le monde.
  • Pour tous les fusils de chasse, déplacement du point central du réticule de 1 px pour le centrer sur l'écran. Les développeurs s'attendent à ce que la létalité des fusils de chasse augmente de 4 000 % (c'est une blague).

Corrections de bugs : dans le jeu

  • Correction d'un bug où Phoenix était téléporté vers un ascendeur (échelle de corde) après sa réapparition, dans les cas où Phoenix mourait alors que Run It Back était actif et qu'il était attaché à un ascendeur.
  • Correction d'un bug où, pendant une brève période après la fin de Run It Back, Phoenix pouvait être endommagé à l'endroit où il s'était effondré.
  • Mise à jour de l'apparence de l'écran toxique de Viper sur la mini-carte pour afficher les lacunes dans le mur.
  • Correction de Viper pouvant annuler l'animation de Viper's Pit.
  • Empêcher l'annonce « Spike Planted » d'être diffusée après la fin d'un tour et masquer l'annonce de fin de tour, qui devrait clairement indiquer le résultat des tours d'installation après le buzzer.
  • Correction de l'annonce de Bomb Carrier Killed montrant également Ally Defusing.
  • Correction d'un problème rare où les armes des joueurs flottaient devant eux ; trop effrayant
  • Correction d'un problème rare où les modèles de joueurs à la troisième personne pouvaient être désynchronisés du serveur en appuyant deux fois sur un désamorçage, provoquant ainsi l'échec de certains tirs.
  • Correction d'un problème de visée qui faisait que certains joueurs utilisant une faible sensibilité perdaient de petits mouvements de souris.
  • Correction d'un problème où l'annulation d'un ramassage de plante ou d'orbe pouvait parfois jouer une mauvaise animation de rééquipement (plus lente), donnant l'impression que le joueur pouvait tirer trop rapidement après l'annulation (le timing était correct, l'animation ne l'était pas).
  • Correction des noms de régions de la carte tels qu'ils apparaissent sous la mini-carte pour ne pas être localisés correctement
  • Mouvements fluides lors des collisions entre joueurs
  • Correction d'un bug où l'invite de l'interface utilisateur de l'objet dans le monde du jeu semblait bloquer les balles.
  • Correction d'un bug où la roue de ping Z pouvait être ouverte à côté de la roue de ping de la carte, créant un scénario dans lequel plusieurs roues de ping pouvaient être ouvertes en même temps.
  • Correction d'un bug où la roue de ping ne s'affichait pas désactivée lorsque des pings à liaison directe étaient utilisés pour atteindre la limite d'utilisation.
  • Correction d'un bug rare où l'une ou l'autre équipe pouvait gagner un tour par élimination dans la même image où le pic avait été désamorcé, accordant deux points pour ce tour.
  • Correction du chevauchement dans l'annonce de plantation d'alliés
  • Correction d'un bug où la roue radiale VO atteignait la limite de débit en l'ouvrant et en la fermant sans sélectionner d'option VO.
  • La mini-carte ne se cachera plus aléatoirement pour tous les joueurs d'une partie.
  • Mise à jour du tir alternatif de Bucky pour appliquer à la place des dégâts instantanés par hitscan

Corrections de bugs : client de jeu

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'acheter des articles non disponibles dans leur magasin respectif.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'équiper du contenu qu'ils ne possédaient pas
  • Correction d'un problème où les paramètres d'affichage étaient réappliqués lors de la connexion/sortie de jeux, ce qui pouvait déplacer la fenêtre ou changer le mode d'affichage dans de rares cas.
  • Correction d'un indicateur de stabilité du réseau apparaissant parfois lorsque le paramètre était désactivé
  • La ligne de vue n'est plus nécessaire pour ramasser le pic lorsqu'il est chevauché par un joueur.
  • Correction d'un problème où le pic devenait parfois irrécupérable
  • Correction d'un problème empêchant la soumission de certains rapports de joueurs
  • Correction de divers problèmes de connexion avec le chat vocal
  • Correction de divers problèmes de connexion avec le chat textuel
  • Correction de divers problèmes avec l'état du joueur incorrect dans le panneau social
  • Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas se remettre en file d'attente après une partie sans se reconnecter
  • Correction de problèmes avec la réception des invitations à des fêtes
  • Correction des icônes de cartes de joueur transparentes dans les lobbys de parties personnalisées
  • Correction des commandes de réinitialisation pour le chat vocal dans les paramètres
  • Correction de la voix par défaut sur la transmission automatique pour les jeux personnalisés
  • Correction de la voix interrompue lors de la navigation dans les options de jeu personnalisé
  • Correction d'une poignée de problèmes de localisation sur les écrans de menu

Et cela couvre les notes de mise à jour de Valorant 0.49. Êtes-vous prêt pour le classement ? Assurez-vous de suivre notreCouverture et guides Valorantêtre prêt au coup d'envoi de la compétition.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.