Le producteur de Doom Eternal, Marty Stratton, écrit une lettre ouverte concernant la bande originale

Stratton a discuté d'une grande partie de la controverse derrière la décision du compositeur Mick Gordon de se distancier de la bande originale de Doom Eternal.

Le producteur exécutif de Doom Eternal, Marty Stratton, a écrit une lettre ouverte qui sert également de déclaration en réponse à la sortie de la bande originale du jeu.

Suite à l'éloignement total du compositeur Mick Gordon du projet, Stratton a pris sur lui de se diriger versRedditavec une longue explication sur ce qui s'est réellement passé entre Gordon et leDestin éterneléquipe.

Selon Stratton, Gordon demandait des prolongations de délai depuis un certain temps avant le lancement officiel de l'OST. Fin février, Mick a contacté en notant que lui et son équipe étaient « d'accord » avec les termes de l'accord sur la bande originale, mais il a noté que comme il y avait « beaucoup plus de travail que prévu », il aurait besoin « idéalement » quatre semaines pour tout mettre en place.

"Il a proposé que le temps supplémentaire lui permettrait de fournir plus de 30 pistes et une durée d'exécution de plus de deux heures - y compris toute la musique du jeu, arrangée sous forme de bande originale et car il estimait que cela représenterait au mieux la partition de la meilleure façon possible. façon", a écrit Stratton.

La demande de Gordon a été accordée et il a reçu six semaines, en fait, censées livrer à la mi-avril. L'équipe de Doom avait déjà fait savoir via les réseaux sociaux et auprès des clients que l'OST serait repoussée début mars. Mais au fil du temps, Stratton et le reste de l'équipe ont continué à exprimer leur inquiétude quant au fait que Gordon ne serait pas en mesure de sortir les morceaux à temps, et ils ont donc recruté Chad Mossholder, concepteur audio principal d'id Software, pour l'aider sur les versions d'id du morceau en tant que " plan de secours. »

"Pour terminer cela, Chad devrait prendre toute la musique telle que Mick l'avait livrée pour le jeu, éditer les morceaux ensemble en morceaux et organiser ces morceaux dans une OST complète", a expliqué Stratton.

Stratton s'est assuré que Gordon était au courant du plan de sauvegarde, et Gordon aurait en fait suggéré de travailler avec Mossholder pour travailler sur leurs deux pistes livrées afin de créer une OST cohérente. Cependant, cela a fini par être la version de la bande originale que nous connaissons maintenant, avec une douzaine de chansons interprétées par Gordon et le reste complété par Mossholder. Stratton a également expliqué que les morceaux de Mossholder de moindre qualité étaient apparus alors qu'id était obligé de mélanger la musique du jeu, une décision qui avait suscité des attaques personnelles contre l'artiste.

"Il est important de noter que Chad ne disposait que de ces fragments de jeu pré-mixés et pré-compressés de Mick pour travailler sur l'édition des versions d'identification des pistes. Il a simplement édité la même musique que vous entendez dans le jeu pour créer une OST complète. – même si certaines modifications ont nécessité de légers ajustements du volume pour éviter d'autres coupures", a écrit Stratton.

À la fin, Gordon a livré neuf morceaux, mais parmi les morceaux reçus, Stratton a expliqué qu'ils étaient « de nature ambiante ». Lors d'un appel avec Gordon, les deux hommes ont discuté de la manière d'aller de l'avant et il a été décidé de combiner les matériaux déjà livrés. Bien sûr, lorsque le produit final a été envoyé aux clients, cela a ouvert un tout nouveau sac de vers.

Gordon craignait que Mossholder soit répertorié à la fois comme compositeur et artiste sur l'œuvre, mais qu'il soit en fait répertorié comme « artiste contributeur » sur les chansons qu'il a aidé à éditer.

"Il aurait été trompeur pour nous d'attribuer uniquement à Mick des morceaux que quelqu'un d'autre avait édités", a expliqué Stratton.

"[Gordon] a indiqué qu'il n'était pas particulièrement satisfait de certaines modifications apportées aux pistes d'identification", a déclaré Stratton. "Je comprends cela du point de vue d'un artiste et je réalise que c'est cette opinion qui l'a poussé à prendre ses distances par rapport à l'œuvre en premier lieu. Cela dit, de notre point de vue, nous ne voulions pas être impliqués dans le contenu de la bande originale et nous l'avons absolument fait. rien ne l'empêche de respecter ses engagements dans les délais qu'il a demandés, et nous l'avons prolongé à plusieurs reprises. »

Maintenant que le projet est enfin terminé, Stratton a indiqué qu'il était déçu que la bande originale se termine ainsi, mais souhaite à Gordon le meilleur pour ses projets futurs. Ceux-ci n’incluront tout simplement pas le futur DLC Doom Eternal.

"Dans l'immédiat, nous sommes sur le point de passer à autre chose et ne travaillerons pas avec Mick sur le DLC que nous avons actuellement en production", a-t-il déclaré. "Comme je l'ai mentionné, sa musique est incroyable, c'est un talent rare et j'espère qu'il remportera de nombreux prix pour sa contribution à Doom Eternal à la fin de l'année."

Alimentée par l'horreur, les ruées vers le sucre arc-en-ciel et les jeux vidéo, Brittany est rédactrice en chef chez Shacknews qui se nourrit du surréalisme et de l'ultraviolence. Suivez-la sur Twitter @MolotovCupcake et consultez son portfolio pour en savoir plus. Comme l’a dit un jour un fabuleux jeu de tir, soyez excité !