
Cette fuite pourrait permettre aux émulateurs d'améliorer leurs outils, ce qui faciliterait l'archivage des anciens jeux.
Ce qui semble être une fuite massive d'informations sur quelques semaines a jeté beaucoup de lumière sur les anciennes consoles de Nintendo. La fuite suggère des informations sur le code source des consoles, plusieurs démos et versions de débogage de jeux Pokémon, ainsi que des documents de conception.
Des fuites antérieures avaient été initialement signalées parMichael Gwilliam de Dexertoavec les dernières fuites tirant des rapports deEthan Gach de Kotaku. La source de ces informations, et de toutes les informations sommaires sur Internet semble-t-il, est le forum de messagerie anonyme 4Chan. Même si le fil de discussion original a probablement expiré,Réinitialiser l'utilisateur Atheeriosa rédigé un article couvrant une partie de la fuite.
Selon le fil de discussion Resetera, la fuite de Nintendo semble contenir une multitude d'informations concernant les codes sources du boot0/1/2, du système d'exploitation Wii et de la bibliothèque Wii SDK. On y trouve également des informations sur les différents systèmes du GameCube.
Le message met également en évidence certaines des autres informations critiques qui ont trouvé leur chemin dans la sphère publique au cours des dernières semaines. Quelques démos et versions de débogage de divers jeux ont été révélées, notamment Pokémon Bleu et Jaune, Or et Argent, ainsi que des démos de Space World '99.
Le code source de la Nintendo 64 et du GameCube aurait également fait partie de cette fuite massive. Cela pourrait signifier de nouveaux progrès en matière d’émulation.
Atheerios commente également l'origine de cette fuite. Ils disent: "Les fichiers semblent provenir d'un piratage de serveur lié à la société BroadOn, que Nintendo a embauchée pour développer la plupart du matériel et des logiciels de la Wii." Atheerios conclut en disant qu'il pourrait y avoir plus d'informations à venir.
Quant à ce que tout cela signifie, eh bien, pour beaucoup de gens, il est simplement intéressant de revenir sur ce qui était et ce qui aurait pu être. Pour d’autres, ces informations (s’ils peuvent mettre la main dessus) pourraient être utiles pour créer et perfectionner des outils d’émulation. La pourriture des disques étant une menace constante pour les supports physiques, l'accès aux informations sources des systèmes Wii et GameCube devrait aider à en préserver certaines pour les générations futures.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler