Half-Life : Alyx Steam Workshop ouvre le support des mods et propose des outils comme un éditeur de niveau

Valve a ouvert le Steam Workshop pour Half-Life: Alyx et propose une collection d'outils pour aider les moddeurs à se lancer dans le contenu créé par les utilisateurs pour le jeu.

Half-Life: Alyx est peut-être un jeu VR, mais cela ne signifie pas qu'il a moins d'une communauté désireuse de créer du contenu utilisateur avec tous les outils disponibles. Nous avons déjà vu quelques tentatives de projets sans le support de Valve, mais Valve a réussi à prêter main-forte à cet effort. Le support du Steam Workshop est disponible pour Half-Life: Alyx et un lot officiel d'outils de modding a été lancé parallèlement à l'ouverture du Workshop du jeu.

Valve a annoncé la prise en charge de Half-Life: Alyx par Steam Workshop dans une mise à jour sur leCentre d'actualités Steam du jeule 15 mai 2020. Selon Steam, non seulement le support de Steam Workshop sera désormais possible, permettant aux joueurs de télécharger et d'intégrer de manière transparente des mods dans Half-Life: Alyx via leur client Steam, mais un ensemble d'outils a été lancé en format bêta. pour aider à la création de nouveaux mods. Nous avons déjà vu des mods créés dans le passé pour Half-Life: Alyx, y compris une première tentative de création du jeu.jouable sans VR, ainsi qu'unmode de jeu horde monstre vague. Cela dit, les nouveaux outils directement issus de Valve devraient aider à créer de nouveaux projets.

Avec la possibilité de modifier les niveaux, les textures, les animations et bien plus encore, des mods font déjà leur apparition dans Half-Life: Alyx Steam Workshop.

La liste des outils publiés par Valve pour le support Steam Workshop de Half-Life: Alyx peut être consultée ci-dessous.

  • Marteau:la dernière version de l'éditeur de niveau Source 2.
  • Editeur de matériaux :l'outil de création et de réglage des matériaux dans Source 2.
  • ModèleDoc :un outil pour visualiser, éditer et compiler des modèles avec animation, collision et autres attributs de gameplay.
  • Graphique animé :notre outil d'animation utilisé pour créer des configurations d'animation complexes avec des mélanges et des transitions.
  • Éditeur de particules :pour créer de nouveaux effets de particules.
  • Éditeur de sous-titre :pour créer des feuilles de texture intelligentes appelées « points chauds ».
  • Cinéaste source :l'outil de rendu cinématographique et d'animation Source 2.

Avec ces outils disponibles pour tous les moddeurs, il sera intéressant de voir quels types d'actifs, de niveaux et de collections et projets à plus grande échelle la communauté rassemble pour Half-Life : Alyx. Restez à l'écoute pendant que nous surveillons les mods intéressants sur leHalf-Life : Atelier Steam d'Alyx, ou consultez notreRevue de Shacknewspour voir ce que nous avons pensé du jeu de base.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.