Interview de Paul 'Redeye' Chaloner : Esports, The International et son nouveau livre

Sa voix est largement reconnue dans le monde de l'esport. Même avant que « esports » ne devienne une expression officielle, Paul « Redeye » Chaloner s'était forgé une réputation comme l'un des principaux noms de la diffusion de jeux vidéo compétitifs. Depuis plus de 15 ans, il organise des tournois pour Quake, Unreal Tournament et Counter-Strike : Source, pour n'en nommer que quelques-uns. Mais il est surtout connu en tant que voix de The International, agissant en tant qu'hôte de l'extravagance annuelle d'esports de Dota 2.

Alors que la pandémie de COVID-19 a paralysé une grande partie du monde du sport traditionnel, le monde de l’esport continue de tenter de percer. Alors que les jeux compétitifs ont continué à avoir lieu, les spectacles en direct comme The International sontmomentanément en veilleuse. L'esport se lance dans une nouvelle frontière et Chaloner y entre avec un tout nouveau livre.

C'est l'esport (et comment l'épeler) : un guide d'initié sur le monde du jeu professionnelest un aperçu du domaine du jeu compétitif de la part de l'un de ses sommités les plus prolifiques. Il examine ses origines, ses aspects les plus excitants, certains de ses éléments les plus laids, et aussi ce que signifie être à l'intérieur de ce phénomène passionnant et en constante croissance. Et avant la sortie de son livre, Chaloner a pris le temps de parler avec Shacknews. Nous l'avons interrogé sur son livre, son passage dans l'industrie de l'esport, l'effet dissuasif du COVID-19 sur son présent et son avenir, et si des événements comme The International seront un jour les mêmes.

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Shacknews : Comment avez-vous débuté dans le jeu compétitif ?

Paul 'Redeye' Chaloner, animateur et auteur de The International ouC'est de l'esport: Comme beaucoup dans l'esport, j'ai toujours été compétitif dans d'autres sports, le football, le billard, le badminton, le cricket et les sports mécaniques. J'ai aussi toujours été un nerd et j'ai eu la chance d'avoir plusieurs ordinateurs à la maison depuis que je suis très jeune et lorsque les deux se combinent dans des choses comme Revs (un jeu de course sur la BBC) ou Championship Manager (maintenant appelé Football Manager) Je suis tombé amoureux.

À partir de là, j'ai apprécié les premiers jeux 3D comme Doom et Wolfenstein et Unreal Tournament et finalement, lorsqu'ils sont devenus des jeux en ligne vers 1996, j'ai commencé à jouer contre d'autres humains au lieu de l'ordinateur. À partir de là, il n’a pas fallu longtemps pour commencer à concourir en équipe et dans les premières ligues en ligne. J'ai commencé à commenter ces jeux en 2002 via la radio en ligne et le reste appartient à l'histoire.

Shacknews : Selon vous, qu’est-ce qui différencie l’esport des sports traditionnels ?

Yeux rouges: Je ne sais pas si l'esport se démarque des sports traditionnels. Dans tous les domaines, sauf sur le plan physique, l’esport est à la hauteur des autres sports. Ils ont un plafond de compétences véritablement élevé, de sorte qu'il est considéré comme difficile d'être le meilleur au monde dans un domaine donné, ils sont compétitifs, ils ont des équipes et des joueurs et tous les médias qui les accompagnent et ces moments spéciaux que vous obtenez. dans les sports traditionnels se produisent également dans notre monde. Je pense qu'ils sont en fait très complémentaires les uns des autres et nous avons vu depuis que le COVID-19 est arrivé seul, que les versions esports des sports traditionnels peuvent aider à combler le vide en attendant de revenir à la normale et à proposer des propositions amusantes, divertissantes et compétitives. pour que les fans du traditionnel puissent encore en profiter. En fait, d'une certaine manière, cela a été plus divertissant grâce à la possibilité de faire participer d'autres personnes, Sergio Agüero courant contre des stars de la F1 par exemple.

Shacknews : De quelle manière la pandémie a-t-elle affecté l’esport ? Je sais qu'il y a plus de gens qui ont envie de regarder, mais avez-vous l'impression que les changements logistiques ont diminué d'une manière ou d'une autre le jeu compétitif ?

Yeux rouges: Je ne pense pas que cela ait diminué de quelque façon que ce soit, nous avons toujours été un secteur flexible et nous sommes généralement les premiers ou les très premiers à adopter les nouvelles technologies. Il suffit de voir comment nous avons fait passer le streaming vidéo en ligne à un niveau supérieur et comment ce n'est qu'au cours des cinq dernières années que d'autres ont commencé à l'utiliser comme nous l'avons fait au cours des 15 dernières années. Alors oui, le COVID-19 nous présente des défis, en particulier autour des grands spectacles en direct dans les stades, tout comme les autres sports, mais nous avons commencé en ligne, nous avons grandi à partir de nos ligues et matchs en ligne, donc fournir le contenu et les ligues et continuer presque sans interruption n'a pas été possible. Cela n'a pas été difficile pour nous, ni aussi dur que d'autres sports, qui utilisent désormais l'esport comme moyen d'interagir avec leur public pendant les temps morts.

Cela dit, nous souhaitons assister à un retour à la normale une fois que cela sera possible en toute sécurité et recommencer à remplir les stades et les arènes du monde entier. Nous sommes une industrie mondiale et la nature en ligne de nos jeux signifie actuellement que nous sommes un peu plus limités sur le plan mondial à cause d'Internet. Nous sommes donc devenus beaucoup plus continentaux pendant la crise et j'ai hâte de nous voir. redevenir mondial.

Shacknews : Vous êtes un élément majeur de The International depuis des années. Quel a été votre sentiment lorsque vous avez vu que c'était reporté ?

Yeux rouges: De toute évidence, perdre TI cette année a été un coup dur pour les fans, les joueurs, les équipes et les personnes comme moi qui ont été honorées de travailler sur ces événements. Au début, j’étais juste triste et même si cela semblait inévitable, j’ai été déçu. Cela dit, c’était la bonne chose à faire et je pense que Valve a agi rapidement, ce qui aide aussi. J'espère toujours que nous pourrons obtenir deux TI l'année prochaine !

Shacknews : Nous voyons ce qui se passe avec des jeux comme Overwatch, qui ont des rosters internationaux, et comment ces rosters ont été bouleversés. L’esport international peut-il se remettre de cette pandémie ?

Yeux rouges: L’e-sport se remettra absolument de la pandémie. Nous sommes dans une bien meilleure position pour récupérer que n’importe quel autre sport sur terre. Nous avons la capacité, la technologie et la passion de relancer nos événements à grande échelle dès que cela est possible en toute sécurité.

Shacknews : À votre avis, quelles scènes de jeu compétitives sont les mieux adaptées pour surmonter la pandémie et en sortir plus fortes ?

Yeux rouges: Je ne pense pas qu'il existe une scène ou un jeu qui survivra mieux ou pire à la pandémie, mais peut-être que la communauté des courses de simulation profitera de la popularité croissante due à l'intérêt suscité par les sports automobiles traditionnels. Je serais très déçu si le monde des courses de simulation n'en sortait pas avec une communauté plus grande, une prise de conscience et un respect beaucoup plus grands, tout en continuant à proposer des courses diffusées à la télévision dans le monde entier.

Shacknews : Avez-vous constaté une évolution plus importante vers la couverture de l'e-sport par les médias traditionnels ? Pensez-vous que le niveau de couverture de l’esport est une chose temporaire ou va-t-il se stabiliser une fois que la vie sera revenue à la normale ?

Yeux rouges: J'ai constaté un changement dans la couverture des sports électroniques où les sports sont désormais représentés, comme la F1 ou la Formule E par exemple, mais ceux-ci étaient déjà un peu couverts dans le passé de toute façon, cela s'accélère maintenant car les journalistes ont des histoires moins traditionnelles à raconter. écrire en raison du manque de concurrence dans leur domaine. Bien que j'ai vu quelques histoires surgir autour du phénomène du remplacement (temporairement) du sport par la version esport (golf, tennis et voile pour n'en citer que quelques-uns) et des publications diffusant des articles qui sont presque étonnés que ce soit même une chose. Cela ressemble aux vieux « Jeux informatiques ? Pour les enfants dans les sous-sols, n'est-ce pas ? » des histoires que nous avions il y a 20 ans et qui semblent souvent paresseux dans leurs reportages avec très peu d'enquête de la part de l'auteur. Il est facile de rejeter quelque chose que l'on connaît peu, plus difficile d'en apprendre davantage et d'avoir un point de vue raisonnable. Mais dans l'ensemble, ce sont les histoires dominantes. ont été positifs et responsables et c'est tout ce que nous pouvons demander.

Shacknews : Quand avez-vous décidé qu’il était temps de raconter votre histoire ? Comment avez-vous procédé pour écrire votre livre ?

Yeux rouges: En fait, je parlais à des collègues et amis de la rédaction d'une introduction à l'esport depuis environ cinq ou six ans. J’en avais marre des livres incessants d’auteurs qui n’avaient aucune expérience dans l’esport, mais qui cherchaient simplement à tirer profit de sa popularité croissante. Mais je n’ai tout simplement jamais trouvé le temps ni les bonnes personnes avec qui travailler.

C'était jusqu'à ce que je rencontre Ben Sillis et Nick Walters. Entre nous trois, nous avons trouvé un terrain d’entente et le désir de produire un livre authentique sur l’esport et racontant son histoire d’une manière honnête, mais passionnée et positive. Sans Ben, je n'aurais jamais pu écrire ce livre et c'est vraiment Ben qui a pris l'initiative de m'aider à préciser ce que nous voulions que le livre couvre. Je tenais à ce que cela enregistre notre histoire, quelque chose que nous avons fait terriblement au fil des ans et que nous devrions revenir au début et comprendre où l'esport a commencé. Ben tenait vraiment à ce que le livre aide les nouvelles personnes à comprendre le monde, à le démystifier un peu et à laisser au lecteur une bonne compréhension de l'esport à la fin du livre, avec les verrues et tout.

Nous avons passé beaucoup de temps à discuter ensemble, à discuter de sujets et à discuter de ce qui devrait figurer dans le livre. Il n’est pas exagéré de dire que nous avons passé des semaines de notre vie en vidéoconférence pour faire de ce livre le meilleur livre possible. Pendant un moment, je pense que j'ai passé plus de temps avec Ben que sa femme ! (Désolé, Steph !)

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Shacknews : Enfin, quels conseils donnez-vous à quelqu’un qui cherche à se lancer dans le monde de la diffusion d’esports ? Et est-il important de se spécialiser dans un jeu spécifique ou de se familiariser avec une autre variété de jeux compétitifs ?

Yeux rouges: Le niveau d’entrée pour la diffusion d’esports est en réalité encore très bas. Vous pouvez vous installer avec un casque à un prix raisonnable, ouvrir un compte Twitch et commencer à diffuser immédiatement.

Mon premier conseil le plus important est toujours de le faire. Je sais que c'est ringard, mais continuez à le faire, entraînez-vous, entraînez-vous, entraînez-vous. Choisissez le jeu auquel vous aimez jouer ou regarder le plus et ne vous inquiétez pas des chiffres ou de qui est à l'écoute, faites-le. Lisez les guides, demandez des commentaires aux membres de la communauté (les diffuseurs, pas les trolls de Reddit !) et continuez à le faire. Je ne vais pas mentir cependant, vous avez besoin d'un talent naturel pour réussir dans cette industrie, travailler dur n'est pas la voie infaillible vers le succès, mais cela aide certainement si vous avez du talent.


C'est l'esport (et comment l'épeler) : un guide d'initié sur le monde du jeu professionnelsortira le mardi 26 mai en livre de poche et en format numérique. Vous pouvez le précommanderdirectement de l'éditeur, depuisAmazone, ou partout où les livres sont vendus.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?