
Il est temps de plonger profondément dans le premier Shark-RPG au monde et de découvrir si Maneater a les capacités pour le rendre vraiment génial. Notre avis.
Le monde des jeux vidéo jouables axés sur les requins est un bassin plutôt superficiel composé d'une poignée de jeux mobiles et d'une véritable expérience de monde ouvert en 2006 appelée Jaws Unleashed. Aujourd'hui, Tripwire Interactive, le studio à l'origine de la franchise à succès Killing Floor, a lancé ses cannes créatives dans les eaux infestées de requins et a créé Maneater ; un Shark-RPG en monde ouvert. Maneater réalise-t-il le rêve de devenir le prédateur le plus redoutable de l'océan, ou le gibier se situe-t-il au bas de la chaîne alimentaire ? Découvrez-le dans notre revue.
Vous me connaissez tous. Je sais comment je gagne ma vie
Le jeu commence avec l’ouverture d’une émission de télé-réalité intitulée à juste titre « Maneater ». Vous êtes présenté à l'équipage du Cajun Queen et à son capitaine, Pierre LeBlanc, également connu sous le nom de Scaly Pete. Scaly Pete travaille exclusivement comme chasseur de primes de requins avec son fils Kyle qui travaille pour lui pendant l'été. On a vite l'impression que Scaly Pete déteste les requins et qu'il en débarrasserait volontiers tout l'océan s'il le pouvait.
Après le bref didacticiel du jeu dans lequel vous incarnez une femelle requin bouledogue adulte, vous êtes capturé et tué par Scaly Pete. Scaly Pete retire un jeune requin de l'utérus, le mutile avec son couteau et le jette par-dessus bord, mais pas avant que le chiot n'arrache la main de Scaly Pete. C'est là que le jeu commence vraiment, avec vous dans la peau d'un bébé requin bouledogue de trois pieds de long au milieu d'un marais du Bayou. Vous continuerez à nager, explorer, manger et grandir tout en évitant les dangers en cours de route et en accomplissant diverses quêtes et objectifs. Au fur et à mesure que vous grandissez, vous continuez à avoir un aperçu de l'histoire de Pete et de son fils, révélant l'histoire et tout le reste entre la famille et la haine de Scaly Pete pour les requins. Il n'y a que quelques cinématiques dans le jeu, mais le style de télé-réalité le garde frais et intéressant. Ils incluent même des hashtags, des pop-ups et d'autres choses amusantes que vous verriez dans une émission de télé-réalité normale, ce qui est une belle touche.
Vos actions tout au long du jeu sont racontées par l'acteur et comédien Chris Parnell. La plupart des gens reconnaîtraient probablement sa voix comme celle de Jerry de Rick et Morty. Chris fait un travail fantastique en offrant une narration vocale en utilisant un ton plat et éducatif. Vous êtes obligé de rire à haute voix plusieurs fois à ses one-liners. L'histoire est intéressante et vous permet de rester investi dans le monde. La narration est une touche unique que l'on ne voit pas très souvent dans les jeux et elle fonctionne bien, d'autant plus que le requin ne peut pas parler.
Tu vas avoir besoin d'un plus gros bateau

Le gameplay principal de Maneater est de manger, d'explorer et d'évoluer, et c'est exactement ce que vous faites. Vous dévorez de multiples formes de vie aquatique ainsi que des humains. Chaque fois que vous consommez un poisson, un reptile ou un mammifère, vous gagnez de la santé, de l'expérience et des ressources. Lorsque vous aurez consommé suffisamment de choses, vous passerez au niveau supérieur, ferez plus de dégâts, nagerez plus vite et grossirez même. Bien qu'il y ait cinq étapes de croissance dans le jeu, vous n'êtes pas limité à elles. Cela signifie que vous grandissez un peu à chaque fois que vous montez de niveau, même si c'est un petit montant. Le plus grand que vous puissiez grandir dans le jeu est de neuf mètres, soit environ vingt-neuf pieds. Pour référence, c'est plus gros que Bruce le requin du film Jaws. Certains joueurs pourraient être déçus que vous ne puissiez pas atteindre un nombre à trois chiffres, comme un mégalodon. Cependant, la taille finale du requin bouledogue me convenait. En outre, vous devez être raisonnablement proportionné pour naviguer dans les huit zones différentes du monde, vastes en termes d'échelle et dotées de superbes designs visuels.
Les environnements de Maneater sont parmi les plus diversifiés, créatifs et à couper le souffle que j'ai vu dans un jeu vidéo depuis longtemps. Qu'il s'agisse de nager dans des lacs d'eau douce infestés de déchets ou d'explorer les vastes profondeurs et les grottes de l'océan, chaque zone est incroyable et vous offre également une bonne quantité de variété de gameplay. Certaines zones, comme Dead Horse Lake, sont des puisards infestés d'algues vertes et de détritus, avec des alligators géants attendant de vous arracher un morceau. D’autres sont des canaux labyrinthiques dotés d’un vaste sous-système de canalisations et de tunnels à explorer. Certains vous mettent même au défi de naviguer et d'explorer en dehors de l'océan pour atteindre des étangs peu profonds, des lacs ou même des piscines, ce qui est le pire cauchemar de tout enfant. Vous pouvez facilement naviguer dans ces grands environnements grâce à une carte du monde clairement étiquetée qui peut être marquée de waypoints et de points d'intérêt découverts par la capacité sonar de votre requin. Vous l'utilisez constamment pour découvrir des points de repère, des caches nutritionnelles et de nombreux autres objets de collection que vous voudrez trouver. Tous ces environnements fantastiques sont encore améliorés grâce à des combats amusants et des commandes simples.
En tant que requin dans l’eau, vous disposez d’une énorme quantité de verticalité. Qu'il s'agisse de plonger dans une porte, de sauter par-dessus un mur ou de s'effondrer sur terre pour arriver lentement quelque part. Tout cela est amusant et assez facile à comprendre à l'aide d'un contrôleur. Manger des ennemis est également incroyablement satisfaisant. Lorsque vous êtes petit, vous ne pouvez mordre et mordre que des ennemis plus gros. Cela donne l'impression d'être un jeu de combat aérien ; frappant puis tournant autour pour une autre attaque. Au fur et à mesure que vous grandissez vers la fin, au lieu de mordre et de mordre les ennemis, vous pouvez les tenir complètement dans vos mâchoires. En faisant cela, vous pouvez soit les ronger plusieurs fois pour les consommer et gagner de la santé, soit les battre en secouant violemment la tête d'avant en arrière. Ou pourquoi ne pas faire les deux ? Battez-vous et mâchez ! Vous n'êtes pas non plus limité à mordre et à manger vos ennemis. Vous pouvez lancer n'importe quoi dans votre bouche sur un ennemi pour l'endommager ou l'étourdir. Lorsque vous faites cela, le temps ralentit jusqu'à ramper, vous donnant amplement l'occasion de localiser votre cible, de lancer l'objet dans votre bouche, puis de le frapper avec votre queue comme une batte de baseball ! Non seulement cela crée des moments hilarants, mais cela constitue également une tactique de combat efficace, chaque type de proie offrant une capacité de dégâts spécifique. Certains types de proies offrent des avantages stratégiques par rapport à d’autres, selon la situation. Par exemple, lancer des tortues de mer semble mieux étourdir les ennemis que les mérous.

Une fois la zone de départ dépassée, vous pouvez manger des humains. Cela a cependant un coût. Vous gagnerez « Menace » si vous consommez trop de monde et des chasseurs de primes seront appelés pour s'occuper de vous. C'est un excellent système, qui me rappelle constamment les niveaux recherchés dans Grand Theft Auto (GTA). Je me retrouverais à essayer de voir combien de temps je pourrais survivre à des vagues d'ennemis plus forts tout en augmentant mon rang d'infamie avant de plonger pour éviter la mort et la détection. Le rang d'infamie commence à 0 et va jusqu'à 10. C'est génial et ramène le même sentiment et le même frisson de se déchaîner dans GTA et d'essayer de survivre.
Bien que manger des gens comme un requin soit très amusant, il s’agit d’un RPG et que serait un RPG sans builds et classes ? Maneater vous permet de dépenser les ressources que vous gagnez en mangeant des choses et en les allouant dans le système d'évolution du jeu. Les ressources sont divisées en quatre types ; Protéines, graisses, minéraux et mutagènes. Vous dépensez ces ressources pour améliorer diverses parties de votre corps et de vos organes. Vous pouvez avoir jusqu'à trois évolutions d'orgue différentes à la fois. Celles-ci peuvent varier de l'amélioration de votre santé, de votre rapidité sur terre et même de l'amélioration de la quantité de ressources que vous obtenez en mangeant quelque chose.

Cela ne s'arrête pas là ; le jeu propose également trois évolutions corporelles différentes pour votre requin. Considérez-les comme des classes car il s'agit d'un RPG, après tout. Les options Body Evolution que les fonctionnalités du jeu sont Bio-Electric, Bone et Shadow. Chaque évolution spécifique peut être mise à niveau cinq fois et s'améliore considérablement à chaque niveau. Vous pouvez les équiper sur votre queue, votre tête, votre corps, vos nageoires et vos mâchoires. Chaque type d'évolution fait quelque chose de différent et peut changer le gameplay. L'évolution Bio-Electric se concentre sur l'étourdissement des ennemis avec des attaques de choc et sur les dégâts AOE avec votre morsure. L'évolution osseuse augmente votre masse, votre attaque percutante et diminue la quantité de dégâts subis. L'évolution de l'Ombre se spécialise dans la vitesse, la guérison lorsque vous mordez et les dégâts causés par les attaques de poison. Vous débloquez ces évolutions en progressant dans le mode histoire et en répondant à certaines exigences en matière de défis. Des choses comme trouver tous les points de repère dans une zone ou vaincre les prédateurs suprêmes qui servent de chefs de zone. Une fois que vous avez débloqué une nouvelle évolution, vous pouvez vous retirer dans votre grotte. C'est ici que vous pouvez modifier et équiper votre équipement ainsi que mélanger et assortir les évolutions pour l'adapter au style de jeu que vous aimez le plus.
Souriez, sonofa…

Maneater est un jeu génial mais il présente quelques problèmes mineurs. Étant un grand jeu en monde ouvert, j'ai rencontré quelques poissons qui semblaient gelés sur place ou avaient complètement arrêté de bouger et des ennemis agressifs qui semblaient oublier que j'étais là après avoir combattu avec eux. Parfois, pendant que je traversais la terre pour manger des gens, la caméra se retournait violemment et convulsait sans raison.
Le système de ciblage automatique du jeu est excellent et fonctionne bien, cependant, au début du jeu, les combats peuvent être difficiles. Surtout quand il y a plusieurs ennemis agressifs autour. Cela est dû à l’absence de fonction de verrouillage de cible. Cela peut être ennuyeux car vous essayez d'attaquer une cible désignée comme très dangereuse pour ensuite que le jeu vous fasse basculer vers une autre cible plus petite et sans importance, manquant ainsi votre fenêtre pour un coup critique sur votre cible prévue. Cela n’était perceptible qu’au début du jeu, lorsque plus de deux ennemis sous-marins se concentraient sur vous. Ma Xbox One X a également ralenti à certains moments de ma partie, principalement lorsque de nombreux bateaux et effets d'évolution étaient affichés à l'écran en même temps. Aucun de ces problèmes n’a gâché mon expérience, mais ils méritent d’être notés.
L'histoire en elle-même est amusante et racontée de manière très créative et intéressante. Je ne peux pas m'empêcher de penser que ça a été écourté. Pendant le jeu, vous entendez parler de ce méga-requin qui a tué le père de Scaly Pete. Je n'arrêtais pas de penser que l'histoire allait dans le sens de me faire combattre ce méga-requin en tant que dernier boss et de sauver par inadvertance la vie de Scaly Pete, en lui donnant une leçon dans le processus. Cependant, l’histoire n’est pas allée dans cette direction. En fait, l’histoire semble s’accélérer et se termine assez brusquement. Je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il y avait beaucoup plus à raconter dans ce récit, mais peut-être que Tripwire Interactive n'avait pas le temps, la main-d'œuvre ou le budget pour le terminer.
Explorez, mangez et évoluez !

Les développeurs de Tripwire Interactive sont allés au-delà de leurs attentes dans l'exécution du concept, du gameplay et de la conception de ce jeu. Le jeu ressemble à un titre AAA. Vous pourriez même l'appeler Grand Theft Shark, car honnêtement, c'est à cela que l'on ressemble. Le grand nombre de choses à explorer, à manger et à collectionner vous occupera pendant des heures. Le gameplay du combat est peut-être simpliste mais c'est l'une des boucles les plus addictives auxquelles j'ai joué depuis longtemps.
Tripwire Interactive a réussi à capturer ce que l'on ressent en tant que Jaws, jusqu'à sauter hors de l'eau, atterrir sur un bateau et mordre les chasseurs à bord. C’est en soi une réalisation capitale à accomplir. À 40 dollars (39,99 $ ? Vraiment ?) pour l'un des jeux les plus agréables auxquels j'ai joué depuis longtemps, cela signifie que vous n'avez aucune excuse pour ne pas l'obtenir. Je ne saurais trop applaudir Tripwire Interactive pour avoir pris un risque avec une nouvelle IP et un concept que nous n'avons pas vraiment compris depuis Jaws Unleashed en 2006. Si vous étiez un fan de Jaws Unleashed ou si vous avez toujours voulu vivre vraiment votre fantasme de requin prédateur au sommet , rendez-vous service et achetez Maneater. Pendant que vous y êtes, parlez de Maneater à vos amis. Répandez la bonté des amoureux des requins, car cette franchise a des ailerons et j'ai hâte de voir ce qu'il y a autour du prochain récif de corail. Je peux résumer le jeu en un mot : Jawsome !
Cet avis est basé sur une clé Xbox One fournie par l'éditeur. Maneater est disponible dès maintenant sur Xbox One, PS4 et PC pour 39,99 $.
Greg est le responsable de la production vidéo pour Shacknews. Si vous avez déjà apprécié une vidéo surGamerhub.tv, il a très probablement été édité par lui. Suivez-le sur Twitter@GregBurke85.