Les développeurs de Ghostrunner prévoient d'offrir plus de support et de modes pour les speedrunners

One More Level voit les efforts déployés par les joueurs pour perfectionner leurs exécutions de la démo Ghostrunner et les soutiendra avec plus de fonctionnalités.

Ghostrunner est incroyablement rapide. Alors que les joueurs parcourent les couloirs et sur les toits de Dharma City en tant que Jack, il y a une pulsation constante d'onde synthétisée sombre qui vous pousse encore plus vite. Dès sa révélation initiale, il est clair que Ghostrunner pourrait être le rêve d'un speedrunner, et l'équipe de One More Level est prête à faire de ce rêve une réalité – ou une cyber-réalité.

Dans le cadre d'une tournée de presse numérique (comme c'est approprié pour un jeu cyberpunk), nous avons eu l'occasion de parler avec quelques développeurs de One More Level à propos de Ghostrunner. Une variété de sujets ont été abordés, mais une conversation sur le speedrun s'est vraiment démarquée.

C'est très tôt dans la vie de Ghostrunner que l'équipe a réalisé qu'elle pouvait susciter l'intérêt de la communauté du speedrun. "Lorsque nous avons présenté Ghostrunner pour la première fois à la Gamescom de l'année dernière en Allemagne, nous avons remarqué que nous avions un énorme potentiel pour les speedruners", a déclaré Radosław Ratuszni, directeur du jeu chez One More Level. "Il y avait des gars là-bas quatre ou cinq fois pour essayer de battre leur meilleur temps."

Depuis, le mouvement, la létalité et la vitesse de Ghostrunner sont ses principaux arguments de vente. Les joueurs sont encouragés à se déplacer dans l'environnement aussi rapidement que possible afin d'éviter d'être touchés par les ennemis tués en un seul coup. Glisser sur les pentes vous accélère et courir sur les murs vous déplace suffisamment vite pour esquiver les tirs d'armes automatiques.

Lorsque la première démo du jeu est sortie en mai, l'équipe a remarqué certaines tendances qui ont renforcé leur conviction et les ont poussées à créer de meilleurs systèmes.

"La version démo avait une énorme communauté de speedrunners, c'était fou pour nous, il y avait des joueurs qui jouaient pendant 30 heures au cours des trois premiers jours de la démo, ils essayaient de battre leurs records du monde", a déclaré Radosław, visiblement admiratif. la ténacité de leurs joueurs. "C'est pourquoi nous avons également préparé des mises à jour pour la version démo, nous avons inclus des compteurs de jeu comme des compteurs de temps et de mort."

Bien que cela puisse sembler un petit ajout, ces outils en jeu aident les speedrunners à déterminer des itinéraires optimaux. Le support ne s'arrête pas là, l'équipe prévoit de se pencher sur ce marché de niche avec des modes de jeu uniques.

« Il existe un potentiel énorme et nous allons bien sûr le soutenir. Nous réfléchissons déjà à un support pour les speedrunners, à des modes de jeu spéciaux pour eux, nous avons beaucoup d'idées et nous aimerions leur donner vie. Lorsqu'on lui a demandé si ces modes seraient intégrés à l'histoire ou proposés en tant que mode distinct, Radosław a déclaré: "Je pourrais totalement prendre en charge les modes arcade."

Un jeu proposant des vitesses aussi élevées est voué à bien fonctionner dans la communauté du speedrun, et il semble que l'équipe de One More Level ait de grands projets pour Ghostrunner. N'oubliez pas de consulter notreAperçu pratique de Ghostrunnerpour un regard spécial sur une nouvelle construction.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler