
Hadern de Mortal Shell est un ennemi récurrent qui non seulement s'en prendra au joueur, mais deviendra plus fort à ses côtés, comme l'a révélé le PC Gaming Show 2020.
Mortal Shell ressemble plus à un clone de Soulsborne. Cette aventure hack n' slash semble de plus en plus unique pour plusieurs raisons. L'un d'eux a été révélé au PC Gaming Show 2020. Un ennemi spécial appelé Hadern non seulement chassera le joueur, mais deviendra plus fort grâce à un système de progression similaire à celui du joueur tout au long du voyage.
Coquille mortelleLe patron de Hadern a eu une révélation spéciale sur le gameplay de Cold Symmetry et Playstack dans leSalon du jeu sur PC 2020le 13 juin 2020. Ce patron est plus qu'une menace ponctuelle. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils affronteront les corps de différents guerriers perdus pour acquérir leurs forces et maîtriser leurs styles de combat. Le Hadern peut faire quelque chose de similaire. Il traquera le joueur tout au long de son voyage, gagnant en force de la même manière et devenant plus menaçant à ses côtés au fur et à mesure que le jeu avance. Vous pouvez voir le Hadern en action dans la dernière révélation du gameplay de Mortal Shell ci-dessous.
Le Hadern représente une menace comme on en trouve peu dans les autres jeux Soulsborne. Dites ce que vous voulezÂmes sombres 2, mais c'estPoursuivantC'était un imbécile extrêmement imposant et probablement la chose la plus proche d'une entité comme celle-ci dans d'autres jeux de ce genre. Même alors, le Poursuivant n’a pas « évolué » pour rester en phase avec votre pouvoir, ni même le vaincre. C’était comme ça et vous avez eu ce que vous avez eu. De cette façon, Hadern semble être un ennemi intéressant à s’adapter et un bon exemple des défis que Mortal Shell nous réserve.
Mortal Shell devrait être lancé courant 2020 avec une version bêta ouverte le 3 juillet 2020 si vous rejoignez leDiscorde des obus mortels. Restez à l’écoute de Shacknews pour en savoir plus sur ce à quoi s’attendre de cet impressionnant RPG d’action.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.