Comment Pokemon Snap est devenu l'un des plus gros succès culte de la franchise

Ce matin, The Pokemon Company a fait un certain nombre d'annonces passionnantes. Les joueurs s’attendaient à en savoir plus sur Pokemon Sword & Shield : The Isle of Armor et ils l’ont certainement fait. C'est sorti maintenant. Mais ce à quoi beaucoup ne s'attendaient pas, c'est d'apprendre que Pokemon Snap aurait enfin une suite.

C’était un jour dont beaucoup n’auraient jamais cru qu’il viendrait. Depuis des décennies, les gens expriment leur amour pour Pokemon Snap, développé par le laboratoire HAL des créateurs de Kirby. Lorsque le social a fait son apparition des années après sa sortie, les gens exprimaient encore leur admiration pour le classique culte de la Nintendo 64. Les gens se sont réjouis de l'arrivée de la console virtuelle Wii en 2007 et duConsole virtuelle Wii Uen 2017. Et même le jour où Pokemon a publié une extension complète d'un jeu Pokemon principal, le premier sur Nintendo Switch, une grande partie de l'enthousiasme était toujours tournée vers ce nouveau Pokemon Snap.

Alors, comment en sommes-nous arrivés là ? Qu'est-ce qui a poussé les joueurs à continuer de chanter ses louanges dans Pokemon Snap plus de 20 ans après sa sortie initiale ? C'est ce dont nous sommes ici pour discuter aujourd'hui, alors parlons de la façon dont Pokemon Snap est devenu le classique culte qu'il est aujourd'hui.

Pokémon Safari

Pour 1999, le principe même de Pokemon Snap a été inspiré. Les joueurs se dirigent vers une île pour se lancer dans un safari sur rails, avec un chariot avançant lentement sur un chemin défini. Les Pokémon sont dans leur habitat naturel et vaquent simplement à leurs occupations. Bien sûr, il y a un ou deux Pikachu qui seront photographiés, mais le reste des habitants de l'île ne font que vivre leur routine quotidienne.

Pour les jeux vidéo, il s’agissait d’un concept véritablement nouveau. En 2020, nous sommes habitués à ce que de petits développeurs et des créateurs indépendants solo prennent des risques et se lancent dans des idées qu'un studio AAA n'envisagerait même jamais. Nous sommes habitués aux petits développeurs qui se lancent dans l'expérimentation. Mais le paysage du jeu vidéo était beaucoup plus isolé en 1999 et des idées comme Pokemon Snap n'avaient tout simplement pas vu le jour à cette époque. Dans un monde rempli de jeux de plateforme, de RPG, de jeux de combat, de jeux de sport et, occasionnellement, de jeux de tir (ce genre n'avait pas encore été dilué, mais c'est une autre histoire), il n'existait rien de comparable à un jeu dont le principe central était toujours le but. -piloté, mais l'atmosphère était centrée sur la détente.

"Contrairement à d'autres titres Pokémon, Pokémon Snap nous a donné la rare opportunité de nous immerger dans le monde de Pokémon comme nous ne l'avions jamais eu auparavant."Quels sont les bons jeux", a déclaré Brittany Brombacher, superfan de Pokemon Snap, à Shacknews. "Nous n'étions pas là pour combattre, capturer ou entraîner - notre objectif était simplement d'observer, de documenter et de photographier des Pokémon dans leur habitat naturel. (Suuure, parfois nous lançons des boules de fumées nocives sur les Pokémon pour les amener à faire ce que nous voulions. , mais bon, je suis sûr que c'était inoffensif.) Chacun des sept niveaux uniques avait des secrets intelligents à découvrir, des Pokémon cachés à trouver et des possibilités de photographie infinies.

"En tant que joueur de longue date et animateur de l'industrie du jeu depuis plus d'une décennie, j'ai essayé et apprécié beaucoup de jeux", a déclaré Rachel "Seltzer" Quirico, hôtesse de l'e-sport. "Pour moi, Pokémon Snap s'est cependant toujours distingué comme un chef-d'œuvre sans précédent, et une exception même dans son propre univers. Dans un monde de jeu où j'étais constamment encouragé à m'entraîner et à combattre avec ces adorables créatures, Pokemon Snap m'a donné l'opportunité de il suffit de regarder les petits gars profiter de leur propre vie. »

Pokemon Snap n'a pas été présenté avec le même état d'esprit « Je dois tous les attraper » ou la même mentalité « Je veux être le meilleur » des jeux principaux. C'était présenté comme des vacances. Et qu’aiment faire les vacanciers ? Ils aiment prendre des photos ! Oui, le professeur Oak portait un jugement sur la qualité des photos, mais l'idée principale était de s'amuser et d'observer ces créatures se promener dans leurs habitats. Vous n'étiez pas là pour interférer... trop.

Zoo pour enfants interactif

Aussi nouveau que cela puisse être de regarder des Pokémon au cours de leur journée, il était beaucoup plus amusant de les pousser légèrement avec une gamme d'outils. Bon sang, le seul nom "Pester Ball" impliquait que l'idée était de déranger tout pauvre Pokémon essayant simplement de faire son travail. (Non recommandé pour les safaris réels, bien sûr.) Cela a ajouté une sensation de jeu vidéo aux débats, permettant aux joueurs soit de faire plaisir à Pokémon avec des Pester Balls, soit de suivre la route complète du zoo pour enfants et de leur donner des collations.

Là où Pokemon Snap a vraiment brillé, c’est là où les joueurs ont contribué à créer leur propre plan. Parfois, c'était aussi simple que de laisser de la nourriture Pokémon à un Pikachu à proximité pour qu'il commence à grignoter, ce qui donnait un adorable instantané. D’autres fois, il visait juste un peu plus haut et faisait perdre connaissance au pauvre Pikachu, ce qui donnait également lieu à des photos étonnantes.

L'une des séquences les plus inoubliables se situe à proximité de la troisième étape, le Volcan. Une Charmander affamée erre et les joueurs peuvent lui donner de la nourriture Pokémon, ce qui attire alors l'attention d'un Magmar gourmand. Le Magmar attaque alors le Charmander et l'assomme, pensant qu'il peut voler la nourriture, seulement pour que le Charmander évolue soudainement en Charmeleon, assommant le Magmar. Ce sont des moments comme celui-là qui reproduisaient l’ambiance d’un documentaire du National Geographic et encourageaient une plus grande exploration.

Cela a ajouté un énorme sentiment de rejouabilité à ce qui était une aventure certes courte. Le professeur Oak transmettrait de nouveaux outils comme la Poke Flute qui influenceraient davantage les comportements des Pokémon et conduiraient à des interactions plus cool. La seule mauvaise chose à dire à ce sujet est que pour un joueur plus jeune (comme Ozzie Mejia, 16 ans), cela rendait ce jeu encore plus difficile à réprimer. Cela a ensuite conduit certains joueurs (également comme Ozzie Mejia, 16 ans) à 100% du match avant même la fin du week-end.

À bien des égards, la courte durée de Pokemon Snap a également conduit à la demande d'une suite pendant deux décennies. Peu de jeux ont jamais adopté l'adage « Laissez-les en vouloir plus », tout comme celui-ci l'a fait. Il y avait une soif de plus d'opportunités pour voir Pokémon vaquer à ses occupations quotidiennes, d'autant plus que la franchise s'agrandissait. Et cette franchise s'est agrandie.

Capsule temporelle Poké

Cette section peut également être sous-titrée « Vous êtes vieux ! » pour les fans de Pokémon de longue date.

C'est à ce moment-là que je souligne que Pokemon Snap est disponible depuis 1999. Pokemon Snap est sorti pour la première fois dans la génération Rouge/Bleu/Jaune, ce qui signifie qu'il n'y avait que 151 Pokémon. Aujourd’hui, il existe 896 Pokémon. Cela représente beaucoup plus de créatures à prendre en photo au cours de ce qui serait un safari beaucoup plus long.

Et en parlant de photos, les jeunes joueurs peuvent s'approcher de Pokemon Snap et se demander exactement comment fonctionne le processus de prise de photo. C'est parce que Pokemon Snap a vu les joueurs prendre les Polaroïds des différents habitants de l'île. Oui, ce jeu est sorti avanttéléphones intelligentsétaient une chose. La pratique même de la prise de photos a fondamentalement changé au cours des années qui ont suivi la sortie de ce jeu. Les gens peuvent prendre des photos sur leur téléphone, placer des filtres, ajouter des emojis et des effets, créer des gifs ou simplement prendre des selfies. Une partie du désir d'un nouveau Pokemon Snap est née de la curiosité de savoir comment le concept de base du jeu s'adapterait à la technologie moderne.

Pokemon Snap est sorti à l'époque où il existait une chaîne complète de vidéos à succès à travers le pays et pas seulement unpiège à touristes dans l'Oregon. Et au-delà de cela, Blockbuster abritait des stations pour imprimer des autocollants Pokemon Snap. C’était l’une des premières fois que quelqu’un voyait quelque chose de semblable, où les joueurs pouvaient imprimer des souvenirs physiques de ce qu’ils avaient accompli dans un jeu vidéo. Personne n'y pense beaucoup maintenant, étant donné que nous vivons dans un monde oùimpression 3DC'est une chose, mais c'était une rareté en 1999. Les boutiques en ligne n'avaient pas vraiment décollé à ce stade. Bien sûr, il serait désormais possible de prendre une photo Pokemon Snap et de la envoyer sur un site Web où les utilisateurs peuvent l'imprimer dans le confort de leur foyer et la partager avec des amis.

Une partie de l’amour pour Pokemon Snap est enracinée dans la nostalgie. Cependant, une grande partie d’entre eux se demande comment cela fonctionnerait dans un monde moderne. Le principe tient toujours. Allez essayer la version Virtual Console sur Wii U. Les graphismes sont peut-être datés, bien sûr. La présentation est purement de l’ère N64. Mais l’idée centrale ? Cela fonctionne toujours. Niantic Labs l'a vu lorsqu'ils ont ajouté lePokémon GO instantanéfonctionnalité. Il y a toujours une envie de prendre des photos de Pokémon faisant des choses Pokémon.

Safari nouvelle génération

Tout cela conduit à l'enthousiasme suscité par la journée d'aujourd'hui.Nouveau Pokémon Snapannonce. Même s'il finit par être "plus du Pokemon Snap de 1999", c'est suffisant pour être potentiellement l'un des jeux les plus excitants à sortir en 2021 (ou 2022 ou chaque fois que le jeu sera terminé).

Il y a tellement plus de Pokémon avec lesquels interagir aujourd’hui. Il existe bien plus de façons de capturer leurs actions qu’en 1999. Il existe bien plus de façons de partager toutes ces expériences et de partager cette enthousiasme avec des amis. Pour de nombreux fans de Pokémon qui ont grandi dans cette génération originale, c'est un grand jour. C’est ce que beaucoup réclament depuis près de deux décennies.

"Pour moi, à 10 ans, c'était passionnant de résoudre les énigmes et de prendre mes meilleures photos possibles et HOLY CRAP les imprimait pour les coller sur mon classeur rempli de cartes Pokémon", a ajouté Quirico. "En tant que joueur plus tard dans la vie, je me sens parfois nostalgique de la non-violence et de la célébration d'une véritable compétence de la vie dans Snap. Mais plus que tout, à mesure que l'univers Pokémon s'est élargi et a évolué au cours des 20 dernières années, j'ai eu envie de regardez-le à nouveau depuis le viseur de Pokémon Snap. "

Et pour la nouvelle génération, vous allez vous régaler. Parce qu'un jeu Pokemon Snap moderne fonctionne toujours sur le plan conceptuel et peut encore apporter beaucoup de joie dans les années 2020. Et le monde a certainement besoin de plus de joie en ce moment.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?