Au moment de la sortie d'EA Sports UFC 4, cela fera deux ans et demi depuis EA Sports UFC 3. Connor McGregor est fièrement assis sur la couverture de ce jeu, la superstar en fuite de cette époque qui a jeté une ombre si grande que personne d'autre ne pourrait le faire. ressortir.
Mais les temps ont changé. McGregor est (encore) à la retraite et de nouvelles superstars sont apparues pour faire avancer le MMA. Dans l'UFC 4, les athlètes de couverture Jorge « Gamebred » Masvidal et Israel « The Last Stylebender » Adesanya ouvrent la voie, et le développeur EA Vancouver cherche à surfer sur cette vague avec des refontes majeures de la présentation et du gameplay dans l'UFC 4.
Alors, tu veux être un combattant ?

Le meilleur et le pire des jeux UFC précédents était que tout le monde pouvait y jouer, mais l'écart entre le joueur vraiment talentueux et le joueur moyen était énorme. Ceux qui maîtrisaient le grappling et les soumissions dominaient le reste. Perfectionner les moindres détails de ces systèmes était plus que ce dont un fan occasionnel pouvait se soucier.
Avec UFC 4, EA Vancouver vise à rendre les systèmes plus accessibles aux joueurs occasionnels, tout en permettant aux puncheurs vraiment doués du jeu vidéo de briller. Cela commence par des commandes de frappe dynamiques avec des entrées de bouton enfoncées ou maintenues, permettant aux joueurs de lancer des frappes rapides en appuyant et des frappes plus dommageables en maintenant le bouton enfoncé.
Les systèmes de corps à corps et de retrait utilisent désormais le RPM (Real Player Motion Technology) d'EA pour déterminer le déroulement d'une situation. Utilisez la locomotion pour appuyer ou échapper au corps à corps ou conduisez votre adversaire vers la cage pour terminer un retrait. Ces nouveaux systèmes de jeu sont soutenus par une large gamme de nouvelles animations de transition pour les corps à corps, ainsi que de nouveaux déplacements, lancers et slams puissants pour les mises au sol. Cela dresse un tableau prometteur selon lequel certains des systèmes de jeu les plus maladroits des jeux UFC précédents seront plus fluides et accessibles au joueur moyen.
Mettez-vous au jiu-jitsu

Si vous avez suffisamment joué à l'UFC 3, il y a probablement eu des moments où vous vous êtes retrouvé dans une tentative de soumission de la part de votre adversaire et où vous avez simplement posé la manette. Vous étiez condamné. Vous saviez que vous étiez face à quelqu'un qui était doué pour les soumissions. Le Damien Maia du jeu vidéo MMA si vous voulez. Vous aviez peu de chance de défendre votre soumission, et encore moins de chance de vous relever, en supposant que vous vous souveniez des commandes pour le faire.
EA Vancouver cherche à simplifier à la fois les systèmes de lutte et de soumission avec une fonction d'assistance au grappling et deux mini-jeux pour les soumissions, un pour les articulations et un pour les étranglements. Avec l'assistance au grappin, les joueurs peuvent utiliser le joystick gauche pour se relever, tenter une soumission ou s'engager dans le sol et marteler. Ces nouveaux paramètres de contrôle du grappin incluent un mode d'assistance au grappin complet, un mode hybride et les commandes héritées. Les joueurs expérimentés peuvent continuer à faire ce qu'ils ont fait dans les itérations précédentes du jeu, mais les joueurs occasionnels peuvent utiliser un système de contrôle plus simple qui rend l'expérience de lutte moins intimidante.
Avec les soumissions, il y aura des mécanismes plus simples qui dépendront du rythme des mouvements de votre adversaire au lieu d'appuyer sur le joystick gauche dans huit directions différentes en cinq secondes. L'ancienne façon d'exécuter ou d'échapper aux soumissions était frénétique et nerveuse, alors que le nouveau système semble couler naturellement et permettre des mouvements fluides pour verrouiller quelque chose ou se défendre. En tant que personne qui a trouvé les mini-jeux de lutte et de soumission frustrants dans les titres UFC précédents, c'est un changement qui me passionne.
Ayez l'air bien en le faisant

Devinez qui était le combattant le plus populaire dans EA Sports UFC 3 ? Vous pensez à McGregor, mais ce n'était pas le cas. Le combattant le plus populaire est celui que vous avez créé, et EA Vancouver utilise ces informations pour offrir aux joueurs plus d'options pour leur combattant via son système d'avatar universel. Ce système rend votre combattant créé disponible dans toutes les catégories de poids, ce qui signifie que si vous combattez à 135 livres et que vous souhaitez affronter Daniel Cormier chez les poids lourds, votre combattant créé peut s'adapter à cette catégorie de poids. Pas besoin d'en faire un nouveau.
Étant donné que ce combattant créé peut vous suivre n'importe où, il existe une longue liste de nouvelles options de personnalisation, notamment de nouvelles coiffures, poils du visage, tatouages, shorts, hauts, gants et accessoires. Tous ces objets, qui n'ont aucun impact sur le gameplay, seront déblocables grâce à la progression du jeu via votre profil de joueur connecté qui vous permettra de gagner des récompenses en jeu dans n'importe quel mode. Les microtransactions sont là si vous choisissez de les utiliser, mais on nous a dit que pratiquement tout pouvait être débloqué via le gameplay. Vous pouvez même vous éloigner de Reebok avec vos vêtements, mais uniquement avec votre combattant créé. Qui est prêt à porter un équipement Pride ?

La refonte de la présentation se poursuit avec les nouveaux environnements de combat dont les joueurs peuvent profiter. Nous savons tous que Kimbo Slice a rendu les bagarres dans la cour célèbres, mais Jorge Masvidal, co-athlète de l'UFC 4, l'a récemment remis sous les projecteurs. Le champion BMF (Baddest Motherf*cker) a commencé dans les arrière-cours, et maintenant vous pouvez aussi vous y battre. À cela s'ajoutent le Kumite, un environnement qui rend hommage à la tradition cinématographique du MMA et des sports de combat, et le centre UFC Apex où des événements ont eu lieu récemment en raison de la pandémie en cours. Malheureusement, nous n'obtenons pas de Fight Island au lancement, mais nous obtenons un emplacement Action Avenue destiné à présenter les premières étapes d'une carrière de MMA.
Lorsque l'action commence, où que vous choisissiez d'y participer, attendez-vous à trouver un nouvel angle de caméra plus bas que celui de l'UFC 3, ainsi que ce que EA Vancouver appelle des mouvements à fort impact. Lorsque vous effectuez un tir qui change le combat, attendez-vous à voir et à entendre la dévastation au ralenti, jusqu'aux ondulations sur le visage d'un combattant lorsqu'il est fissuré.
Pour compléter ce que je qualifierais d'améliorations globales de la présentation, Daniel Cormier remplacera Joe Rogan et s'assiéra aux côtés de Jon Anik dans la cabine de diffusion. Le commentaire de Rogan a été largement critiqué tout au long de la série, mais il semble que ces défis appartiennent au passé. En tant que personne qui regarde une quantité métrique de MMA, si Cormier et Anik apportent ne serait-ce qu'un éclat de leur alchimie à l'UFC 4, nous allons tous nous régaler.
Bagarre dans la cour

Comme mentionné, le combattant le plus populaire de l'UFC 3 était votre personnage créé. Eh bien, le mode le plus populaire était le mode carrière. Heureusement, il semble que ce mode ait reçu beaucoup d’amour et devrait à nouveau être l’un des favoris des fans.
Le mode Carrière comportera désormais un système d'évolution des combattants qui permettra d'améliorer vos mouvements en temps réel. Si vous donnez un coup de poing dans un combat réel, vous gagnerez une progression qui améliore ce coup de poing, tout comme vous le feriez à l'entraînement, qui comprend désormais un nouveau système de combat qui attribue des points d'évolution et améliore les attributs. Ces changements fondamentaux seront complétés par la possibilité de regarder des cassettes, de refuser les offres de combattants et d'affronter la colère de Dana White, ainsi que par un système de médias sociaux qui vous aidera à développer des rivalités et à établir des liens. Il y aura même une ligue complète WFA (World Fighting Alliance) dans laquelle les joueurs pourront débuter.

D'autres modes de jeu feront également leur retour, notamment Fight Now pour le jeu coopératif en ligne et sur canapé. Fight lui-même propose désormais quatre modes, dont MMA, Stand & Bang, KO Mode et Custom Fight Now. Il y aura également un mode Championnat du monde en ligne. Tout cela est bien, mais je pense que le nouveau mode le plus populaire sera les Blitz Battles.
Les Blitz Battles consisteront en un tournoi de 64 joueurs pouvant être joué avec différents ensembles de règles, comme le MMA, le Stand & Bang, le mode KO et le Dirty Boxing. Ce sont des combats courts où une seule personne peut rester. Vous gagnez six combats d'affilée et vous êtes le champion des Blitz Battles. Honnêtement, cela me rappelle Ones de NHL 20, et ce n'est pas une mauvaise chose en théorie.
Le tour final

J'ai apprécié tous les jeux UFC d'EA Sports au cours des dernières années. Comme la plupart d'entre vous, j'ai principalement utilisé mon combattant créé en mode carrière, évitant souvent le jeu en ligne parce que je n'avais aucune envie d'investir dans les systèmes alambiqués de lutte et de soumission. Cependant, en regardant le gameplay de l'UFC 4, je suis rempli d'espoir et d'enthousiasme à l'idée que nous sommes sur le point de mettre la main sur ce qui pourrait potentiellement être le meilleur jeu de MMA jamais sorti. Le temps nous le dira, mais tout ce que j’ai vu et décrit ici aujourd’hui semblait être un pas en avant.
EA Sports UFC 4 sortira le 14 août 2020 sur PS4 et Xbox One.
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