C'est à l'E3 2016 que Novaquark a révélé son dernier projet, un MMO set dans l'espace. Intitulé Dual Universe, ce jeu s'est présenté avec l'ambition de créer une expérience en ligne unique avec un vaste monde défini par les joueurs qui l'habitent. Quatre ans plus tard, et Dual Universe se rapproche de plus en plus d'une version complète. J'ai pu assister à une démo virtuelle privée, où j'ai regardé un vaste gameplay en direct du MMO, en train de voir son nombre de systèmes et de fonctionnalités en action.
Se préparer au décollage

Pendant la démo, les développeurs nous ont donné un aperçu de l'expérience typique des joueurs dans le double univers. Les joueurs peuvent créer leurs propres vaisseaux spatiaux à partir de zéro, en utilisant des matériaux de base rassemblés dans le monde. J'ai regardé un joueur rassembler un navire, l'avoir alimenté et l'ai donné vie. C'était vraiment bien à voir, et je vais sûrement mettre le plafond incroyablement haut pour que les joueurs soient créatifs et feront des conceptions vraiment hors du monde. L'une de mes seules préoccupations était en ce qui concerne l'apprentissage des tenants et aboutissants de la construction. Une grande partie du monde de Dual Universe suit un état d'esprit «Learn by Discover», je crains qu'un joueur inexpérimenté comme moi soit extrêmement confus en essayant de rassembler et d'alimenter un navire de base.
L'un des principaux objectifs du bâtiment des navires était les armes et l'armure. Les joueurs peuvent emmener les navires qu'ils ont construits dans un combat spatial pour utiliser contre d'autres joueurs. L'un des développeurs nous a parcourus différents charges d'armes et d'armures, et comment ils affectent un vaisseau spatial. Des navires bien bordés, plus lourdement blindés sont plus lents et plus difficiles à manœuvrer, mais sont précieux au combat. De l'autre côté, plus de navires agiles peuvent zipper rapidement, entrant facilement ou sortant d'un engagement, mais ne comportez pas le même punch que certains autres navires.
Nous avons ensuite pu voir un combat joué en direct en direct. La bataille a été menée par un groupe de joueurs de l'équipe de développement. On nous a dit que les batailles sont un spectacle beaucoup plus grand avec plus de joueurs, et que la démo que nous avons vue a été jouée avec des nombres limités.
Parmi les étoiles

Pendant la séquence de combat, nous avons pu voir plusieurs vaisseaux spatiaux construits par des joueurs en action. Lors de la pilotage d'un avion, les joueurs peuvent tirer le menu «Seat Gunner». Ici, vous pouvez voir une liste d'armes et leurs munitions actuelles, ainsi que leur donner différentes commandes. Sur le côté gauche, il y a une liste d'autres vaisseaux spatiaux à proximité et leur distance actuelle. Le siège du tireur fonctionne comme le centre principal pendant le combat spatial.
Dans la démo, j'ai regardé le joueur parcouru les navires à proximité, puis en a sélectionné un, faisant ainsi apparaître un diagramme complet du navire qui comprenait sa taille et son statut de courant. Il a ensuite attribué un canon pour cibler ce navire. Ce menu a été assez bien conçu. Avec tant de choses en cours et pour garder une trace pendant une bataille, j'ai apprécié un menu qui ne se sentait pas encombré et surchargé d'informations.
La course Kessel

Un autre point culminant de la démo a été les dommages en temps réel que nous avons vus être causés aux navires. Pendant le segment de la démo où le joueur construisait son navire, on nous a dit que ces pièces seraient uniquement détruites et endommagées au cours du combat. Nous avons vu cela en plein affichage alors que la coque d'un vaisseau spatial était assez frappée vers la fin d'un combat de chiens. Il y a même un moment où le joueur quitte le cockpit et descend vers le pont inférieur du navire, où des trous peuvent être vus dans le corps du navire. Une fois la poussière se sont réglées, nous voyons le joueur réparer les dégâts causés à leur navire à l'aide d'une poignée d'outils.
L'univers double de Novaquark s'annonce comme un monde MMO fascinant. Permettre au monde d'être fortement influencé et façonné par le comportement des joueurs, il sera intéressant de voir quelles directions la communauté prend le jeu. Ma démo était axée sur le PVP, qui n'est qu'une des premières fonctionnalités du MMO de science-fiction. Cela étant dit, j'ai bien apprécié ce que j'ai vu, bien que je sois un peu préoccupé par le fait que les joueurs moins expérimentés puissent apprendre les cordes. Dual Universe n'a pas encore reçu de date de sortie, mais le jeu est actuellement dans Alpha 3, qui peut être accessible sur leSite Web de Dual Universe.
Donovan est journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est de jouer au pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le Star Wars Battlefront 2 original ont été parmi les titres les plus influents pour réveiller son amour pour les jeux vidéo. Après avoir strié pour Shacknews tout au long de l'université, Donovan est diplômé de Bowie State University en 2020 avec une majeure en journalisme de radiodiffusion et a rejoint l'équipe à plein temps. Il est un grand fanatique du cinéma et vous parlera avec vous des films et des jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_