
Crash Bandicoot 4 : It's About Time marquera la première fois que Dingodile et Cortex seront jouables dans un jeu Crash principal.
Avec Crash Bandicoot 4 : It's About Time devrait faire beaucoup de choses différentes avec la franchise Crash puisqu'il s'agit du premier nouveau jeu principal depuis une décennie. Auparavant, nous savions que nous pourrions jouer en tant que Crash, Coco et Cortex dans le jeu, mais lors du nouveau PlayStation State of Play d'août, Toys for Bob a révélé que nous pourrons également jouer en tant que Dingodile, et nous pourrons incarner ces quatre personnages tout au long du jeu.
Toys for Bob a dévoilé un nouveau gameplay sur Crash Bandicoot 4 : It's About Time sur leDiffusion en direct PlayStation State of Play d’août 2020le 6 août 2020. La nouvelle bande-annonce présentait un certain nombre de fonctionnalités de jeu, parmi lesquelles la présentation des personnages que vous pourrez jouer dans Crash 4. Nous le savions déjà depuis leannonce de Crash Bandicoot 4que nous serions capables de jouer le rôle de Coco, mais apparemment, nous pouvons jouer son rôle tout au long du jeu à n'importe quel niveau normal au lieu de Crash. Pendant ce temps, Crash 4 sera également la première fois dans la franchise principale que nous pourrons jouer en tant que Neo Cortex et Dingodile dans leurs propres segments du jeu.
Ce qui semble amusant, c'est que Cortex et Dingodile ont chacun leurs propres zones de jeu et mécaniques distinctes. Par exemple, Cortex peut utiliser son pistolet à rayons pour transformer ses ennemis en éléments comme une plate-forme et d'autres outils qu'il peut utiliser pour avancer. Pendant ce temps, Dingodile dispose de fouets à queue avec sa grande queue d'alligator, mais il dispose également d'un combo lance-flammes/lance-roquettes qui peut tirer du feu, aspirer des objets ou des options et en tirer certains avec une force explosive. Les deux personnages semblent être amusants à jouer aux côtés des niveaux de Crash et Coco.
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Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.