Revue d'Hyper Scape : piratez-moi à mort

J'ai vécu ma part de jeux Battle Royale. Depuis les humbles débuts de H1Z1 et PUBG, jusqu'aux innovations de Fortnite et Apex Legends, et jusqu'aux vastes étendues de Verdansk dans Call of Duty: Warzone, j'aime beaucoup les améliorations qui ont été apportées à chaque nouvelle version. cette série. Mais je me sens tout aussi capable à ce stade de vous dire si quelque chose de nouveau est ou non une prise de sens ou simplement une chance d'entrer dans un espace populaire. Hyper Scape a quelques bonnes idées. Il joue avec des jouets uniques et essaie de faire sa propre déclaration avec eux, mais je pense que cette déclaration est tellement gâchée par un déséquilibre qu'Hyper Scape est un pas en arrière complet plutôt que quelque chose d'innovant ou d'assez bon pour m'éloigner des autres jeux du monde. genre.

Prêt Player Royale

Voici l'essentiel d'Hyper Scape. Dans un avenir ruiné par de mauvaises décisions, la réalité est devenue si misérable qu'une société appelée Prisma Dimensions a créé une réalité virtuelle appelée Neo Arcadia où les choses sont moins nulles. Tout le monde participe et apprécie un sport dans le monde de la réalité virtuelle connu sous le nom de Crown Rush. À la manière habituelle d'une bataille royale, Crown Rush est un défi du dernier joueur (ou équipe) dans lequel des parties de la ville de Neo Arcadia s'effondrent en ruine numérisée alors que les joueurs s'entretuent pour être le dernier joueur solo ou groupe en vie.

Un certain nombre de rebondissements intéressants sont présents. D'une part, comme tout se joue sur le fil, vous n'êtes pas obligé d'être simplement la dernière équipe debout. Une couronne apparaît et si vous ou votre équipe pouvez la tenir pendant 45 secondes, vous gagnez. C'est plus facile à dire qu'à faire selon la façon dont vous êtes habillé. En parlant de cela, l’autre problème majeur est qu’il s’ajoute aux armes normales comme les fusils, les fusils de chasse, les pistolets, les explosifs, etc. Il existe également des capacités de piratage équipables qui peuvent vous donner des capacités offensives ou défensives spéciales. Par exemple, l'Invulnérabilité vous donnera une immunité temporaire contre les dégâts, mais vous ne pourrez pas tirer pendant qu'elle est active. Pendant ce temps, Teleport vous permettra de cligner des yeux sur de courtes distances dans la direction dans laquelle vous regardez instantanément et un hack comme Magnet laissera tomber une unité qui attirera les joueurs adverses à proximité, limitant brièvement leur mobilité.

Si vous parvenez à survivre jusqu'à la fin d'un match Crown Rush dans Hyper Scape, une couronne apparaîtra et vous pourrez gagner en la gardant pendant 45 secondes si tous les autres joueurs ne sont pas éliminés en premier.

Chaque pièce d'arme et d'équipement peut être trouvée dans des caisses ou des stations holographiques sur toute la carte, et de plus, vous pouvez alimenter chaque arme et pirater en en trouvant des copies. Pour les hacks, cela signifie généralement des temps de recharge plus courts pour une utilisation plus fréquente. Pour les armes, cela signifie une augmentation de la taille des chargeurs et des dégâts, et maximiser les armes n'est qu'une autre stratégie sur le chemin de la ligne d'arrivée. L'ensemble du concept, ainsi que les hyper-cyber-visuels, donnent au jeu un ton clair et donnent l'impression d'être le jeu Ready Player One qu'il semble vouloir être.

Cela dit, ce n’est pas si unique visuellement qu’il soit parfois facile de savoir où vous vous trouvez. Il y a des points de repère majeurs sur la carte d’Hyper Scape. Cela dit, à moins que vous ne soyez sur un toit avec vue sur le paysage, la similitude des structures non uniques semble tellement copiée-collée que je me suis retrouvé à devoir ouvrir régulièrement la carte du jeu pour voir où j'allais. C'est une décision forcée avec une réelle chance d'être attrapé et abattu en essayant de savoir où je suis. De plus, c'est un problème exacerbé par le fait qu'Hyper Scape ne propose pas de mini-carte dans son interface utilisateur – une décision déroutante étant donné la présence de cette fonctionnalité standard dans la plupart des autres jeux.

Déséquilibre en toutes choses

Le hack Ball peut paraître ridicule, mais c'est aussi l'un des outils d'évasion ou d'engagement les plus efficaces d'Hyper Scape.

Les concepts intéressants sont soignés et tout, mais c'est dans l'exécution qu'Hyper Scape montre tous les défauts flagrants. La mobilité est extrême dans ce jeu. La vitesse de déplacement normale est déjà assez rapide et les rampes de saut vous propulseront au-dessus des bâtiments pour mener régulièrement le combat entre les toits et le niveau du sol. Ensuite, vous avez également les hacks de mobilité mentionnés ci-dessus, comme Teleport, qui vous déformeront à travers l'environnement et un toboggan au sol qui vous fera avancer de 10 mètres en à peu près une seconde. On peut dire sans se tromper que si vous rencontrez l’opposition et que vous ne les terminez pas presque immédiatement, attendez-vous à ce qu’ils se présentent. Si vous n'avez pas les hacks ou que vous ne savez pas comment les chasser, vous pouvez également vous attendre à ce qu'ils s'enfuient car la régénération automatique de la santé du jeu les ramène à leur forme de combat en quelques secondes.

Et cela nous amène au défaut flagrant numéro un d’Hyper Scape. Il dispose de tous ces outils et gadgets et, sans doute, seule une poignée d’entre eux comptent vraiment. Des hacks puissants comme Ball (qui vous transforme en une balle métallique rebondissante pour traverser facilement l'environnement), Slam (qui vous lance haut dans les airs avant d'atterrir avec une onde de choc), Invisibilité et Téléportation font de l'adversaire le plus endommagé un incertain. victoire. Ils peuvent et vont simplement activer n’importe quelle combinaison de ces outils sur un coup de tête et essayer de quitter la bataille. Le seul remède à cela est de pouvoir les suivre avec les mêmes outils. Cela signifie que même si expérimenter des choses comme Reveal, Heal et Shockwave peut être amusant, elles deviennent finalement inutiles face à d'autres hacks plus polyvalents ou utilitaires comme des mélanges de ceux mentionnés ci-dessus.

Et donc cela devient également une question où vous devez tuer vos ennemis très rapidement pour les empêcher de partir, et il y a unparcelled'armes dans Hyper Scape qui, même mises à niveau à leur plein potentiel, ne feront pas cela. En dehors du fusil de chasse Mammoth, des fusils Ripper et Dragonfly, du pistolet Riot One et du pistolet Gatling Hexfire, toutes les autres armes sont tout simplement trop faibles ou inefficaces pour faire le travail contre quoi que ce soit, sauf contre un joueur tout aussi mal équipé, ce qui ne sera pas le cas. même quelques minutes après le début d'un match avec la disponibilité de l'équipement sur la carte d'Hyper Scape.

Contemplez le morceau supermassif de métal et d'énergie qu'est le Skybreaker et désespérez du peu de cieux que vous allez réellement briser dans Hyper Scape tel qu'il est actuellement.

Prenez le Skybreaker par exemple, cet énorme tas de soi-disant « canon ». C'est une arme lourde à un coup qui tire une balle énergétique qui se déplace lentement (je suis presque sûr qu'une glissade est plus rapide que la vitesse du projectile du Skybreaker). Vous obtenez un tir avant un long rechargement, et si vous n'êtes pas mis à niveau, cela enlèvera environ un tiers de la barre de santé du joueur. Cela signifie que vous avez besoin d'environ quatre tirs de Skybreaker pour tuer quelqu'un à son niveau de base. À la mise à niveau maximale ? Il se rapproche d’environ 60 % d’une barre de santé. Permettez-moi de le répéter :niveau maximum, cinq Skybreaker baissent d'un niveau. En termes simples, vous n'allez pas briser le ciel avant que quelqu'un ne vous supprime, même avec un fusil d'assaut Ripper de niveau de base ou un fusil de chasse Mammoth. Sauf s'ils ont envie de partir, ce qui est tout aussi facile compte tenu du long temps de rechargement du Skybreaker.

Ubisoft a déployé tellement d'efforts pour créer de la mobilité, ces hacks intéressants et diverses armes, mais au fond, l'équilibre entre l'équipement et les mouvements est tellement déséquilibré que je ne sais pas si cela peut être corrigé raisonnablement avec une seule mise à jour ou même plusieurs. Une chose que je vais dire, c'est que j'ai à peine remarqué de bugs. La plupart du temps, le jeu s’est déroulé de manière aussi fluide que de la soie, sans aucun problème technique notable. Le seul vrai problème que j’ai vu est que j’ai eu quelques matchs où le jeu s’est tout simplement écrasé sans avertissement. Je n'ai pas pu déterminer quelle en était la cause à chaque fois que cela s'est produit, mais étant donné toutes mes autres frustrations, j'ai pensé que peut-être Hyper Scape essayait simplement de soulager la douleur qui m'avait été infligée en jouant à Hyper Scape.

Il existe également des microtransactions et unabonnement de saison disponibleavec une multitude de récompenses cosmétiques habituelles, et rien de tout cela n’affecte le gameplay. Il est donc vraiment gratuit de jouer avec des cadeaux achetables si vous aimez ce que vous voyez, et c'est très bien.

Saccagez la planète

Les tentatives d’innovation apportées par Hyper Scape sont décevantes lorsque l’exécution est si frustrante et déséquilibrée et étouffante pour l’expérimentation.

Il y a certainement eu beaucoup de jeux Battle Royale qui sont sortis ces dernières années, et je dois dire que je ne m'en lasse pas. J’apprécie vraiment quand un jeu peut innover de manière significative dans cet espace de plus en plus exigu. Hyper Scape apporte beaucoup de concepts que, en théorie, je trouvais intéressants, mais l'exécution… ce n'est pas ça. Il y a tout simplement trop de choses qui étouffent le plaisir entre l'équilibre déséquilibré de l'équipement et des hacks, la mobilité à grande vitesse et les capacités qui permettent de sortir facilement des combats sans culpabilité, et la fadeur des environnements non uniques, pour n'en nommer que quelques-uns. problèmes. Dans l’ensemble, il y a énormément de travail à faire ici avant de considérer Hyper Scape comme une référence par rapport aux autres options dans l’espace.


Cette revue est basée sur une version numérique gratuite du jeu sur PlayStation 4. Hyper Scape est actuellement gratuit et disponible sur PS4, Xbox One et PC.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.