Revue de Mortal Shell : Pas d'héritier de la chair

Développé par Cold Symmetry et publié par Playstack, Mortal Shell est un titre de type Souls qui emmène les joueurs dans un court voyage à travers un monde étrange et pourri. Avec Dark Souls qui coule dans ses veines, Mortal Shell sait exactement ce qu'il fait, mais parvient toujours à ouvrir une nouvelle voie avec de nouvelles mécaniques. Cependant, certaines décisions de conception et de rythme font de l'expérience une expérience que seuls les fans de Soulsborne apprécieront, et même dans ce cas, probablement pas assez pour justifier une version NG+.

Forme corporelle

Hadern est le premier ennemi que vous combattrez et une menace constante tout au long de l'histoire principale de Mortal Shell.

L'histoire présentée dans Mortal Shell est aussi mystérieuse qu'on pourrait l'attendre de ce genre. Après un bref tutoriel, le joueur rencontre un prisonnier enchaîné sous les ruines d'une tour, qui vous demande de récupérer des glandes dans quelques temples, afin qu'il puisse se guérir.

En dehors du but unique de revendiquer des glandes, l'histoire se déroule en débloquant de nouvelles compétences, en lisant des objets consommables, en parlant avec quelques PNJ et en interagissant avec quelques statues et tablettes dans l'environnement.

Il n'y a vraiment pas grand chose à dire sur l'histoire principale. C’était comme si c’était fini au moment où ça s’intensifiait. Cependant, le récit et les traditions sont là pour ceux qui souhaitent passer leur temps à creuser.

Quant à l’entité que les joueurs contrôleront pendant leur temps de jeu, il s’agit d’une sorte d’humanoïde tabula rasa que l’on surnomme un Enfant trouvé. Ce personnage peut se glisser dans la « coquille » de quelques guerriers morts depuis longtemps, habiter leurs cadavres et acquérir leurs forces et leurs faiblesses. C'est au joueur de décider quelle coque convient le mieux à son style de jeu et quelle arme doit y être associée.

Étranger dans un pays étranger

La zone centrale est une forêt noueuse, remplie de chemins sinueux identiques et remplie d'ennemis.

L’un des aspects les plus attrayants d’un jeu de type Souls est l’exploration d’un monde étrange, inconnu et extrêmement dangereux. Mortal Shell livre immédiatement. Tout, des objets aux coquilles dans lesquelles vous habitez, est étranger, et le monde lui-même est effrayant avec ses visuels sinistres et brutaux.

Ensuite, il y a les sons de Mortal Shell. Le poids du monde pèse sur l'atmosphère et la musique morose, tandis que le doublage ajoute une couche de trouble à l'expérience. C'est profondément étrange et éthéré, avec des performances qui rappellent celles de Hellblade : Senua's Sacrifice. C'est énervant, viscéral et assez dérangeant

Le gameplay lui-même est également étrange. Il y a une lenteur qui demande à être apprise. Cela semble plus lent que Dark Souls, et sur le dos de Sekiro, on a l'impression de patauger dans la mélasse. Mais cela peut parfois fonctionner.

Il existe d’autres petits points forts qui donnent vie à l’expérience. Débloquer de nouveaux obus et armes peut être difficile, surtout savoir où aller. Mais en interagissant avec une monture d'arme ou une crypte vide, une vision trouble apparaîtra, donnant au joueur une indication de l'endroit où aller ensuite. De petites directions comme celles-ci rendraient d’autres titres de type Souls plus accessibles au joueur occasionnel.

Pauvre Yorick

Le combat de Mortal Shell est immédiatement familier. Cependant, son rythme lent surprendra certains joueurs.

Le gameplay de Mortal Shell s'aligne sur le genre de type Souls. Il existe des attaques légères et lourdes liées à deux boutons séparés, le sprint et l'esquive liés à un seul bouton, et un bouton pour gérer votre parade tandis qu'un autre contrôle la capacité Harden, l'une des premières différences clés que le jeu a à offrir.

Harden fait ce qu'il suggère : transforme le personnage en statue jusqu'à ce qu'il soit touché, annulant ainsi tous les dégâts. La capacité peut être lancée à tout moment pendant le combat, y compris au milieu d'une attaque, ce qui a pour effet unique de « mettre en pause » votre assaut pendant que l'épée de l'ennemi rebondit sur votre tête de pierre, ce qui met fin à la capacité et permet à votre attaque pré-exécutée d'atterrir. .

Pour équilibrer ce pouvoir, Harden a un temps de recharge de quelques secondes, empêchant le spam pendant un combat. En disant cela, il est extrêmement facile de kiter un boss pendant ces quelques secondes jusqu'à ce que vous puissiez réaliser un autre combo attaque-Harden-esquive, ce qui banalise la plupart des combats.

Chaque obus a ses propres forces et faiblesses, ainsi que des capacités à débloquer. Sans aucun moyen d'améliorer les statistiques, les joueurs devront choisir la bonne coquille pour le travail.

Là où Mortal Shell entre dans sa propre voie, c'est avec le mécanicien d'obus. Au lieu de créer un build, le jeu propose quatre shells différents. Ces guerriers tombés au combat, dont les corps doivent être retrouvés, possèdent différentes caractéristiques qui correspondent à ce que les joueurs peuvent attendre des archétypes classiques : le polyvalent avec des statistiques égales, le voleur rapide avec une endurance élevée et une santé faible, un tank avec une endurance réduite et un érudit. .

Lorsque la jauge de santé de la coquille atteint zéro, l'enfant trouvé est expulsé de la coquille. Bien qu’il soit loin d’être aussi puissant que la coquille, l’enfant trouvé a une petite partie de la santé et une grande réserve d’endurance. Le défi est de récupérer rapidement l'obus, avant de se faire tuer définitivement. Une seule expérience hors coque est disponible par repos, donc comme toujours, il est essentiel d'éviter de mourir tôt afin de sauvegarder la projection astrale pour un combat de boss.

Certains obus ont de grandes capacités, tandis que d'autres n'ont pas de sens à acquérir. Le chevalier Eredrim est une bête absolue.

Ces obus ont également quelques capacités passives qui peuvent être débloquées en utilisant la monnaie du jeu, Tar et Glimpse. Tar est l'équivalent de l'écho de votre âme et de votre sang, tandis que Glimpse est un peu comme des points de compétence.

Les compétences proposées s'appuient sur l'archétype d'une coquille. Le voleur peut être amélioré pour ne consommer aucune endurance pendant le sprint et le polyvalent peut améliorer la capacité Harden.

L'un des obus (le Scholar) est également spécialisé dans l'autre mécanisme unique de Mortal Shell, Resolve. En attaquant des ennemis, des barres de résolution sont remplies, qui peuvent ensuite être consommées pour effectuer diverses actions. Il y a une parade-riposte qui vous soigne, un coup de pied pour déséquilibrer les ennemis et de puissantes capacités d'armes.

Le combat devient alors une tentative de vaincre un ennemi, de gérer son endurance, tout en développant suffisamment de résolution pour effectuer les mouvements souhaités. Ajoutez les différentes coquilles, avec leurs propres statistiques uniques, et vous avez potentiellement la recette du succès.

Éliminez cette bobine mortelle

Avec des zones remplies d’ennemis et aucun objet de guérison réutilisable, la meilleure stratégie est de passer souvent à côté.

Les premières heures de Mortal Shell sont un équilibre agréable entre combats et exploration. Cependant, il devient évident que plusieurs des systèmes en jeu dans Mortal Shell ne fonctionnent pas vraiment.

Un problème majeur, qui a des répercussions, est le manque d’objets de guérison réutilisables. Au lieu d'avoir accès à une gourde ou à une gourde d'Estus, les joueurs sont limités aux champignons et à la viande, qui doivent tous deux être cultivés ou achetés auprès d'un marchand.

Ces objets ne peuvent pas être récupérés quand bon vous semble. Les emplacements où ils apparaissent sont chronométrés et les acheter auprès d'un marchand nécessite Tar – que vous devez utiliser pour débloquer vos capacités.

L’absence d’objets de guérison réutilisables affecte également l’exploration. Si le joueur ne peut pas accéder de manière fiable aux objets de guérison sans cultiver, alors éviter les dégâts est la meilleure stratégie suivante. Cela signifie souvent passer devant les ennemis pour essayer de débloquer un raccourci.

Cette zone est tout simplement inutilement grande et nécessite de combattre (ou de contourner) une armée d'ennemis juste pour arriver ici.

Une zone ultérieure du jeu a vraiment mis en évidence ce point. La zone elle-même était incroyablement vaste et remplie d’ennemis. Même si au début vous pourriez décider d'en combattre certains, il devient vite évident que vous n'avez pas les éléments de santé nécessaires pour tous les combattre. Il existe des raccourcis à débloquer, mais le seul moyen possible d'y accéder sans consommer de ressources est simplement de courir.

Même la conception des niveaux de la zone principale laisse à désirer. Il y a très peu de points de repère, et toutes les directions se ressemblent exactement. Il est alors presque impossible de déterminer quel arbre est tombé et si le canyon que vous traversez est le bon. Tous les itinéraires sont également surpeuplés d'ennemis similaires, ne laissant aucune indication claire sur l'endroit à traverser en premier, un indicateur important dans les titres de type Souls.

Bien que tout dépasser soit viable dans d'autres jeux de type Souls, vous ne voulez pas que ce soit la meilleure stratégie pour une première tentative de jeu.

Salomon peut obtenir plus de charges de Résolution, mais ses capacités font défaut. Avec seulement un nombre limité d’entrées d’histoire à lire, cette capacité devient rapidement inutile.

Malheureusement, bien que le combat de Mortal Shell soit intense et gratifiant et parfois un défi, on peut avoir tendance à donner l'impression qu'il y a peu de contrôle sur la croissance d'un personnage. Chacun des obus est verrouillé dans ses statistiques, ce qui signifie que le chevalier n'a plus d'endurance et que le voleur n'a plus de santé.

De plus, et c'est peut-être juste mon style de jeu personnel, presque tous les obus semblaient sous-alimentés par rapport au chevalier. Malgré son endurance limitée, le chevalier possède une capacité qui lui permet d'infliger plus de dégâts à chaque victoire. À un moment donné, avec 130 stacks, je fendais facilement les ennemis et battais un boss principal sans transpirer. J'avais l'impression que jouer un autre shell m'entraînait simplement sans raison.

En dehors des mécanismes de jeu, il y avait d'autres aggravations dans Mortal Shell. Certaines parties de l’environnement offrent des vides sanitaires pour se déplacer entre les zones. Lors de leur utilisation, le jeu joue une petite animation cinématique qui supprime le contrôle du joueur. Durant cette animation, le joueur est toujours très vulnérable aux attaques ennemies.

Ensuite, il y a le verrouillage très important, qui est étrangement bas, obligeant la caméra à s'asseoir plus haut, en s'inclinant vers le bas. Il est alors difficile de voir l’ennemi dans son ensemble, ainsi que tout ce qui se trouve à la périphérie.

L'utilisation d'un élément (même le même à plusieurs reprises) le fait apparaître à l'écran dans une boîte noire, obscurcissant l'image beaucoup trop longtemps.

Vient ensuite la mécanique de familiarité. C'est plutôt unique, car vous ne saurez pas à quoi sert un objet tant que vous ne l'utilisez pas. Utilisez-le suffisamment et vous augmenterez son efficacité. Bien que cela soit génial au début et intéressant en début de partie, au moment où vous arrivez en fin de partie, le texte à l'écran reste visible beaucoup trop longtemps, obscurcissant une grande partie de votre vision. Cela rend difficile de voir ce qui se passe dans les couloirs étroits ou dans les combats de boss ouverts, surtout si vous faites apparaître plus d'un objet.

Malheureusement, bien que le mécanisme de résolution soit unique, Mortal Shell semble lier trop de fonctionnalités directement à la statistique. Les parades, les capacités d'armes et les coups de pied nécessitent tous, au minimum, une barre, certains en exigeant deux. Bien qu'ils offrent un spectacle, cela ne vaut souvent pas la peine d'essayer de les activer lorsqu'une fenêtre de parade manquée vous oblige à utiliser un objet de guérison.

Un autre problème, directement lié au combat lui-même, est la vitesse. Mortal Shell est brutalement lent, en particulier les animations des joueurs, mais cela est souvent en contradiction avec la vitesse des ennemis. De plus, les mouvements et les attaques ne sont pas mis en file d'attente de la même manière que dans d'autres titres de type Souls, et ils ne peuvent pas non plus être annulés plus tôt. Cela laisse certaines parties du combat maladroites, car les entrées sont entièrement terminées avant qu’une autre ne soit lancée.

L'Âge des Ténèbres

Mortal Shell atteint la cour royale, mais ne parvient jamais à s'emparer d'un siège près du trône.

Mortal Shell est une vaillante tentative de genre Souls. Son esthétique sombre et maussade est déconcertante, tandis que les mécanismes uniques, comme les obus et Resolve, offrent une nouvelle approche du combat éprouvé. Ces légers changements par rapport à la formule créent une expérience stimulante qui permettra à ceux qui sont intimement familiers avec le genre de type Souls de réapprendre les bases. Malheureusement, bien que Mortal Shell ait un cœur en or, il existe des mécanismes et des décisions fondamentales qui l'empêchent d'être une véritable entrée dans ces salles sacrées.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement PC fourni par l'éditeur. Mortal Shell sera disponible sur Microsoft Windows via Epic Games Store, PlayStation 4 et Xbox One le 18 août 2020.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler