Revue de Battletoads (2020) : Toad-al décevant

La nostalgie est une chose étonnante. La nostalgie peut parfois prendre la forme de trois crapauds anthropomorphes s'échappant d'un bunker après 26 ans. Dans le cas des Battletoads de 2020, vous voudrez peut-être les réinsérer immédiatement.

Après des décennies de dormance, les Battletoads sont de retour, grâce au studio original Rare et au développeur Dlala Studios. Si vous étiez là à leur apogée, ils ne ressembleraient peut-être pas à ceux dont vous vous souvenez. (Ce qui est drôle, c'est que les lecteurs peuvent appliquer exactement la même déclaration à Rare.) Ils ne jouent pas non plus exactement comme vous vous en souvenez. Les jeux Battletoads originaux étaient appréciés pour ce qu'ils étaient : battez-les avec des éléments de plate-forme lourds. Ce jeu Battletoads n'a aucune idée de ce qu'il veut être, mais il n'excelle dans aucun de ces domaines.

Infesté de verrues

L'histoire de Battletoads commence comme n'importe quel autre jeu Battletoads, mettant les joueurs dans un bagarreur beat'em up. Cela ressemble beaucoup plus à un jeu de combat d'arcade que aux jeux originaux, mais néanmoins, cela commence avec une atmosphère principalement Battletoads. Mais dès le départ, vous savez que vous allez vivre un type d’expérience différent et ce n’est souvent pas dans le bon sens.

Parlons immédiatement de l'éléphant dans la pièce. Le style visuel de Battletoads est très différent. Au lieu de se tourner vers leurs modèles plus traditionnels, Rare a opté pour une approche dessinée à la main plus proche d'une série animée. C'est différent, il faut beaucoup de temps pour s'y habituer, mais je ne le qualifierais pas demauvais. Une grande partie de l'art des personnages est bien réalisée, même si les visages de Zitz et Pimple semblent un peu... étranges. (Qu'est-ce queen hautavec leurs globes oculaires ?) C'est choquant de voir Rare adopter un look si différent, mais je ne peux pas dire que ça a l'air terrible.

Ce que jepeutJe dis que la raison du changement de style artistique donne l'impression que les développeurs essayaient plus fort de créer un dessin animé pour adultes plutôt qu'un jeu vidéo. Ils ont bien fait un spectacle de natation pour adultes. Ils ont fait unmauvaisun.

L'histoire est que les Battletoads sont restés coincés dans un bunker pendant 26 ans, et viennent tout juste d'émerger dans un monde qui les a complètement oubliés. Il s'avère que la même chose est vraie pour leur ancienne ennemie, la Reine des Ténèbres. Les Crapauds et la Reine concluent que des forces extraterrestres connues sous le nom de Topiens les ont maintenus enfermés dans le cadre d'un effort visant à conquérir l'univers. S'il s'agit d'une simple histoire de "sauver l'univers", alors ça pourrait aller. Cependant, il s'agit plutôt d'une toile de fond pour l'histoire plus large, à savoir les Battletoads qui devraient devenir pertinents en 2020. Le tout se déroule beaucoup plus comme une comédie, ce qui ne poserait pas de problème si l'histoire était drôle.

Le problème est que tout l’angle « Battletoads are relics » se joue rapidement. Les Toads (en dehors du fidèle Pimple) recherchent un humour exagéré et égoïste, mais apparaissent souvent comme des imbéciles peu sympathiques. Les méchants visent également l'humour, mais sont plus odieux qu'autre chose. Et les blagues sont tout simplement nulles, qu'il s'agisse de répliques stupides ou de références datées. Vous voulez un exemple ? Dans la première mission de vélo turbo, les propriétaires de vélos turbo menacent les Toads de garder les vélos en un seul morceau ou il demandera à ses fils d'écrire des choses méchantes à leur sujet sur les réseaux sociaux ? Pour une blague ponctuelle, c'est nul. Mais cela continue pour tout le niveau.

Au moment où j'écris ceci, je réalise à quel point j'ai été patient avec ce jeu, car je suis sur le point de frapper une autre déclaration "Si 'X' était 'Y', alors tout irait bien". Si l'humour pas drôle et l'histoire terrible étaient juste dans leur petit coin, alors Battletoads ne serait pas terrible. Malheureusement, cela est fortement lié au gameplay lui-même et c'est là que Battletoads arrive.vraimentmauvais.

Crise d'identité

Pour réitérer un point du début de cette revue, quel était le Battletoads original ? C'était un bagarreur beat'em up avec des éléments de plateforme lourds. Qu'est-ce que Battletoads 2020 ? Cela essaie d'être beaucoup de choses.

Est-ce un bagarreur beat'em up ? C'est certainement cela au début du jeu. Ensuite, cela essaie d'être beaucoup d'autres choses et c'est là que ça s'effondre. Je ne parle pas seulement des vélos turbo. Mais parlons des vélos turbo. On se souvient avec tendresse des motos turbo car elles offraient une sensation de vitesse vertigineuse. C’était frustrant, mais d’une manière amusante, car ces sections à défilement latéral semblaient si rapides. En comparaison, ce jeu Battletoads modifie les sections du vélo turbo en plaçant la caméraderrièrejoueurs. Combinez cela avec le style d’animation et les sections de vélo turbo semblent étrangement lentes. Ils sont toujours difficiles, mais ils ne sont plus aussi exaltants qu’avant. Je n'arrêtais pas de penser après cette première section de vélo turbo que peut-être que les suivantes se sentiraient mieux, mais imaginez ma déception lorsque j'ai découvert qu'il n'y avait queencore une section de vélo turbodans le reste du jeu ?

C'est une chose de mélanger l'action, mais le rythme de Battletoads est un cauchemar. Il existe des niveaux entiers qui ne sont que des énigmes de plateforme. Il y a des scènes entières qui sont des jeux de tir à double bâton. S'il s'agissait de cas ponctuels, ce n'est pas si grave. C'est la variété. Il faut mélanger l'action, non ? Mais ces missions tangentes dévorent des actes entiers dans un jeu où il n'y a quequatreactes. Et ce ne sont pas de loin les pires délinquants.

Non, les pires contrevenants sont les missions entièrement composées d'événements rapides. L'intégralité du deuxième niveau est consacrée aux Battletoads qui s'acquittent de leurs tâches banales, obligeant les joueurs à répondre aux invites des boutons. Il y a une étape plus tard qui n'est que pierre-feuille-ciseaux. C'est joué pour la comédie, mais c'est à peine drôle comme cinématique. Dans le cadre d’une scène jouable dans son intégralité, ce sont les stands absolus.

Les crapauds se battent-ils au moins ?

À ce stade, vous pourriez être prêt à vous demander : « Est-ce que l’action du beat’em up est au moins bonne ? » Vous serez soulagé d’apprendre que c’est le cas. Battletoads ressemble à un jeu de combat d'arcade et contient un système de combo complexe. Il y a des coups légers, des coups de lancement, des attaques lourdes qui brisent les positions de blocage ennemies, et même des attaques utilisant la langue de votre crapaud ou une liasse de chewing-gum. Il y a des rencontres encore plus stimulantes lorsque vous trouvez des ennemis basés sur l'électricité et que vous devez les éliminer avant qu'ils n'électrisent une bonne partie du sol. Il y a ici une base solide. Si le jeu se résume à cela avec quelques sections de vélo turbo ou des séquences de plate-forme parsemées, alors c'est un effort décent.

Au lieu de cela, le rythme est si terrible que vous oubliez presque complètement le gameplay beat'em up pendant la majeure partie de la seconde moitié du jeu. Les actes d'ouverture introduisent des éléments tels que le balancement à l'arrière-plan et au premier plan pour combattre les ennemis, pour ne plus jamais les utiliser dans la seconde moitié. Il y a des combats de boss sympas dans la première moitié du jeu, chacun avec ses propres gadgets amusants. Mais on passe de combattre une poignée d’entre eux en première mi-temps à ne plus en voir aucun jusqu’à la fin du match.

S'il y a une qualité rédemptrice à cela, c'est que malgré les apparences contraires sur certaines de ces missions, Battletoads est entièrement conçu pour une coopération à trois joueurs du début à la fin. Même certaines des missions qui semblent conçues pour des sorties en solo ont une place pour un deuxième et un troisième joueur. Cela ne fonctionne pas toujours, le jeu de tir coopératif à deux bâtons se sentant particulièrement maladroit, mais je prends mes victoires là où je peux les obtenir avec ce jeu. Et s'il y a un côté positif par rapport aux anciens jeux Battletoads, c'est que si un partenaire coopératif meurt, vous n'êtes pas obligé de recommencer tout le niveau.

Malheureusement, aucune coopération en ligne n'est disponible, donc si vous n'avez pas de deuxième ou de troisième crapaud dans votre maison, vous n'avez pas de chance. Pire encore, si vous souhaitez augmenter ou diminuer le niveau de difficulté pour accommoder un partenaire, vous ne pouvez pas le faire sans démarrer un tout nouveau fichier de sauvegarde. Vous êtes là où vous êtes jusqu'à ce que vous recommenciez, malgré l'existence d'une fonction Stage Select qui vous permet de jouer à des niveaux à la carte.

Crever

Il y a un bon jeu Battletoads ici quelque part. Après avoir joué aux sections de bagarre, j'en suis convaincu. Et même si les sections des vélos turbo semblaient un peu bancales, elles ressemblaient toujours à des Battletoads. Malheureusement, il n'y a pas autant de sections de beat'em up qu'on pourrait le croire et il y a encore moins de sections de vélos turbo. Battletoads devient très expérimental et c'est souvent à son détriment, donnant l'impression qu'il est plus axé sur une émission de Cartoon Network de niveau D que sur un jeu vidéo.

Mais Battletoads a ses bons moments, entre son gameplay beat'em up, sa bande-son à forte teneur en métal et sa conception de boss solide. Il est tout simplement noyé par son rythme épouvantable et sa comédie médiocre qui fait peut-être rire quelques rires tout au long de sa brève aventure de cinq heures. Peut-être qu'ils feront mieux avec leur prochain redémarrage, mais pour l'instant, les Battletoads seraient mieux de retour dans leur bunker en se souvenant du bon vieux temps.


Cet avis est basé sur un code Xbox One fourni par l'éditeur. Battletoads (2020) sera disponible le jeudi 20 août sur Steam et sur le Microsoft Store au prix de 19,99 $. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?