
D'Oblivion à Fallout 76, Jeff Gardiner est chez Bethesda depuis longtemps. Venez découvrir ce que c'était que de concevoir un MMO à l'aide d'un moteur solo.
Les jeux Bethesda font partie des titres les plus attendus. Qu'il s'agisse d'un nouveau jeu Elder Scrolls ou Fallout, les joueurs veulent en savoir plus, en entendre davantage et en expérimenter davantage. Bien que son lancement ait pu être difficile, Fallout 76 a évolué de manière nouvelle et passionnante et a réussi à conquérir le cœur et l'esprit des joueurs. Greg Burke a eu le plaisir absolu de parler avec Jeff Gardiner, le chef de projet de Fallout 76, des difficultés liées au développement de ce qui est essentiellement un MMO Fallout. Découvrez l’interview ci-dessous !
La conception d'un jeu Fallout multijoueur présentait ses propres défis. Pour commencer, le moteur, utilisé pour les jeux solo, chargeait tout ce qui se trouvait autour du joueur. L'utilisation de ce moteur pour Fallout 76 signifiait un changement radical dans la façon dont ce moteur fonctionne, car plusieurs joueurs opèrent dans une même instance. Cela a constitué une opportunité d’apprentissage assez importante pour l’équipe, Gardiner le décrivant comme un moment qui « vous met à niveau ».
Gardiner continue en expliquant à quel point travailler sur Fallout 76, c'est comme travailler sur deux jeux complets à la fois. L'équipe est en fait divisée en plusieurs groupes. Il y a une grande partie du personnel dédié à l'équipe live qui s'attaque aux exploits, aux bugs, au piratage et à tout ce qui n'a pas été détecté pendant le développement, puis il y a plusieurs autres équipes dédiées à la création de contenu.
L'un des changements intéressants encore en cours de mise au point pour Fallout 76 concerne le fonctionnement du nivellement des ennemis et des zones. Dans la plupart des MMO, les zones sont généralement verrouillées sur des niveaux. Quelqu'un qui n'est qu'un niveau 10 ne pourrait pas s'aventurer dans une zone de niveau 50, de peur d'être piétiné. Pour essayer de rendre l'expérience un peu plus ouverte, tout en conservant le défi, l'équipe travaille sur un système qui modifie la difficulté d'un ennemi en fonction du joueur. Cela semble être un processus plutôt compliqué, il vaut donc la peine d'écouter Gardiner expliquer ses méthodes pour bien comprendre ce qui se passe.
Cette interview avec Jeff Gardiner est un moment révélateur qui devrait donner aux joueurs un très bon aperçu du processus de développement de Fallout 76. Le jeu a parcouru un long chemin depuis son lancement et ne cesse de s'améliorer. Pour plus d'interviews de développeurs, assurez-vous de consulter leShacknouvellesetGamerHubTVChaînes YouTube.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler