Impressions de Cadence of Hyrule Symphony of the Mask : réglage impitoyable

Cadence of Hyrule était un joyau absolu sur la Nintendo Switch lors de sa sortie initiale en juin 2019. Aujourd'hui, plus d'un an après sa sortie initiale, le développeur Brace Yourself Games a enfin terminé le Season Pass avec la sortie du DLC Symphony of the Mask. paquet. Le nouveau pack apporte le tristement célèbre Skull Kid de Majora's Mask au jeu d'aventure musicale, avec de nouveaux mouvements, un nouveau scénario et une tonne de défis qui finissent souvent par vous cogner la tête contre votre bureau.

Une confusion magistrale

QuandCadence d'Hyruleinitialement sorti, j'ai été impressionné par la liberté que Nintendo avait accordée au développeur. Non seulement Cadence a trouvé toutes les bonnes notes pour s'intégrer dans la franchise Legend of Zelda, mais elle a également apporté de nouvelles idées à la série et a raconté l'histoire séculaire à sa manière intrigante.

Avec Symphony of the Mask, Brace Yourself Games a repris la formule de base de Cadence et l'a augmentée à 11, y compris un nouveau scénario qui donne aux joueurs une perspective différente sur le méchant emblématique de Majora's Mask. Il s'agit d'un voyage solide à travers le jeu et comprend des mécanismes supplémentaires – comme les masques bien-aimés de Skull Kid – qui contribuent à créer une expérience totalement différente de l'original.

Je ne veux pas trop parler de l'histoire elle-même, car je pense que c'est une partie essentielle de l'expérience, surtout lorsqu'elle est combinée avec les morceaux de musique savamment choisis qui jouent tout au long de l'histoire.

Augmenter la mise

Le changement le plus intéressant concernant Symphony of the Mask est peut-être le fait que le pack DLC est beaucoup plus difficile que le jeu de base, ajoutant une tonne de nouvelles énigmes avec lesquelles les joueurs doivent composer. Il semble également y avoir plus d'ennemis à l'écran à tout moment par rapport au scénario original, ce qui signifie que vous allez vous déplacer et vous battre frénétiquement.

Les différents masques de Skull Kid apportent cependant un changement de rythme agréable au combat, beaucoup d'entre eux débloquant des capacités supplémentaires qu'il peut utiliser à chaque rencontre. Mettre le masque Zora donnera à Skull Kid la capacité de nager, l'aidant à se déplacer plus facilement dans différentes zones. D'autres masques débloqueront la possibilité de tirer des projectiles. C'est une bonne façon de changer le combat et cela vous donne un avantage supplémentaire dans les différentes instances que vous rencontrez.

Il existe également un assortiment de nouveaux puzzles, comme une série de nœuds que vous devez activer en vous tenant sur une ligne pendant que l'ennemi est également au sommet d'un certain endroit. Cela peut souvent vous obliger à redémarrer ces pièces, car vous finissez par tuer les ennemis aux mauvais endroits. Si vous n'êtes pas quelqu'un qui aime jouer les mêmes moments encore et encore pour bien faire les choses, alors vous allez probablement vous retrouver frustré par le DLC Symphony of the Mask. La campagne vous prendra probablement environ 4 à 5 heures, en fonction de votre maîtrise du jeu lui-même, et le mode puzzle ajouté vous donne encore plus à explorer si vous voulez jouer un peu plus avec Skull Kid et ses pouvoirs.

Un ajout fantastique

Dans l’ensemble, Symphony of the Mask reprend l’expérience de base de Cadence of Hyrule et la peaufine un peu. Les donjons sont un peu plus difficiles, bien que parfois frustrants. Si vous avez apprécié la formule de l’histoire originale, alors vous apprécierez ce qui est proposé ici. Les masques ajoutés apportent un bon mélange au combat et l’empêchent de paraître obsolète. Symphony of the Mask est de loin le meilleur DLC que nous avons reçu pour Cadence of Hyrule, et c'était fantastique de pouvoir explorer Skull Kid un peu plus que ce qui nous était permis dans les jeux et titres précédents.


Ces impressions sont basées sur un code fourni par Nintendo. Cadence of Hyrule Symphony of the Mask est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.