Revue de Star Wars : Squadrons – Ce n'est pas un piège

Il y a bien longtemps, dans une galaxie très lointaine, Disney a versé à George Lucas un gros chèque pour le droit de traire la vache Star Wars à perpétuité. Suite à de nouveaux échanges de gros chèques, EA est devenu le fournisseur prédominant de jeux vidéo Star Wars auprès du grand public. Après une série inégale de jeux massifs avec des budgets énormes, EA est de retour avec un jeu de combat spatial de taille moyenne appelé Star Wars : Squadrons. En se concentrant simplement sur le combat des chasseurs stellaires et en évitant apparemment la formule typique d'EA consistant à tenter de plaire à tous les joueurs et à attaquer sans relâche les acheteurs avec des microtransactions, Squadrons se présente comme un changement de rythme rafraîchissant.

Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?

Je ne suis pas exactement un professeur d'histoire de Star Wars et, pour être honnête, je ne pourrais décrire avec précision aucun des arcs narratifs présentés dans les films, mais je suis presque sûr que l'Alliance Rebelle a été en guerre contre l'Empire Galactique. depuis la nuit des temps. Curieusement, les idéologies opposées s'affrontent également dans Star Wars : Squadrons. Léger sur les étranglements de force et suçant le lait bleu directement de la source, Squadrons ajoute sa part de tradition à l'ensemble de la saga Star Wars au moyen de combats aériens dans l'espace.

Le récit présenté dans Squadrons s'étend sur plus d'une douzaine de missions et donne aux joueurs l'opportunité de vivre les altercations du point de vue des forces impériales et des forces de la Nouvelle République. C'est un moyen assez intelligent de tirer davantage parti des environnements de mission et donne aux fans de Star Wars la chance de s'envoler avec 4 classes de vaisseaux uniques. Ceux-ci incluent des chasseurs stellaires, des bombardiers, des intercepteurs et des vaisseaux de soutien. Chaque classe a une variante Nouvelle République et Empire. Dans le cas des chasseurs stellaires, vous obtenez les très populaires chasseurs X-wings et TIE. Les vaisseaux spatiaux peuvent également voir leurs charges utiles personnalisées avant la plupart des missions et dans tous les modes compétitifs.

L'histoire elle-même est typique du tarif trouvé dans la plupart des jeux Star Wars qui ne visaient pas à revivre les événements des films. Même si vous repérerez quelques anciens favoris, les principaux joueurs sont nouveaux dans Squadrons. Afin d'éviter les spoilers, je m'abstiendrai de tout détail sur l'histoire de la campagne, mais je parierais que la plupart des fans de Star Wars qui ont soif d'histoires de cet univers seront plus que satisfaits de Squadrons et que les choses ne sont pas si fades qu'elles tournent mal. des gens qui ne sont là que pour les bancs. Je n'ai pas vraiment adhéré à l'histoire de la même manière que lorsque j'ai passé de nombreux étés de ma jeunesse avec Kyle Katarn, mais cela n'a en rien diminué le parcours pour moi.

Vers la moitié de la campagne narrative, les joueurs auront débloqué et appris tous les mécanismes de base nécessaires pour réussir dans les modes multijoueurs qui sont la véritable viande et pomme de terre de Squadrons. Les combats aériens 5v5 sont disponibles pour le jeu en ligne et servent de matchs à mort de base en équipe de chasseurs stellaires. Le mode vitrine de Squadrons the Fleet Battle. Il conserve la même construction d’équipe 5v5 et développe l’expérience avec un gameplay basé sur des objectifs.

Dans ce qui équivaut à une lutte acharnée dans l'espace, les escadrons en duel tenteront de se faire exploser afin d'avoir une opportunité momentanée de pousser le cours de la bataille en leur faveur dans le but ultime de détruire le vaisseau amiral de l'équipe adverse. Une fois qu'une équipe remporte l'escarmouche d'ouverture, la bataille se tourne vers l'élimination des vaisseaux capitaux. Si une équipe démantèle ces vaisseaux sans être anéantie, la rencontre se déplace sur le vaisseau amiral. Certaines classes de navires excellent dans certaines tâches des batailles de flotte et les joueurs peuvent échanger des navires et des équipements selon leurs besoins.

Dans le meilleur des cas, le mode est comparable aux grandes batailles des films, même si les choses peuvent sembler moins grandioses et moins agréables si votre escadron est ferroviaire. Il existe plusieurs environnements pour jouer ces batailles, mais ils ne font réellement office que de peinture de fond. Les modes Dogfight et Fleet Battle sont également disponibles pour jouer contre une opposition contrôlée par l'IA. Malheureusement, les matchs privés en ligne ou toute autre manière de jouer contre vos amis ne semblent pas possibles car le jeu pousse tous les joueurs au matchmaking pour jouer en ligne.

Du côté audiovisuel, Squadrons correspond à ce à quoi vous vous attendez. La solide présentation sonore qui semble accompagner tous les jeux Star Wars est là et prise en compte. Graphiquement, les choses peuvent être aléatoires, mais il est difficile de se plaindre du prix. Certaines cinématiques en temps réel avec des personnages sont fantastiques au point qu'elles donnent l'impression que les segments pré-rendus ne sont pas à leur place, mais le gameplay peut souvent paraître démodé. Les intérieurs des vaisseaux sont la vedette du spectacle lorsque vous jouez, en particulier la patine visible dans les cockpits du X-wing. La réalité virtuelle est prise en charge par Squadrons et sera probablement le moyen de jeu le plus immersif, car la vue du siège du cockpit offre toutes les meilleures parties de la réalité virtuelle sans presque aucun des inconvénients. Les perdants encore coincés avec des écrans de télévision et des moniteurs peuvent au moins se consoler avec la solide implémentation HDR qui manquera aux joueurs VR.

L'utilisation des différents vaisseaux a bien fonctionné pendant mon temps de jeu avec une manette de jeu Xbox One S. Le contrôle des gaz, la gestion de l'énergie et l'acquisition de cibles sont devenus une seconde nature au cours des premières missions et le menu d'options est suffisamment complet pour permettre aux joueurs d'adapter les commandes à leurs goûts. Ceux qui possèdent des configurations HOTAS bénéficieront probablement d'une expérience premium, car vous ne pouvez pas vraiment vous sentir comme Jek Porkins sans joystick. De telles configurations devront être configurées manuellement, bien que Squadrons promette la prise en charge des kits HOTAS les plus populaires du marché. Ceux qui ont une affinité pour s'habiller apprécieront la quantité décente d'options cosmétiques et d'objets disponibles à débloquer avec vos récompenses des batailles de flotte.

Torpiller l'orifice d'échappement

Ces derniers temps, j'ai déploré la pénurie de jeux vidéo AA. Il y a quinze ans ou plus, les jeux de cette envergure étaient omniprésents et constituaient l'une des meilleures expériences que l'on puisse vivre en matière de jeu. Face à ses pairs au super budget et monstrueusement ambitieux, Star Wars : Squadrons parvient à se démarquer en n'essayant pas d'être plus grand que nature. À la fois un encaissement de franchise et une lettre d'amour aux jeux de combat spatial classiques de LucasArts sur PC des années 1990, Squadrons s'en tient à sa mission et sort avec succès de l'autre côté d'un saut à vitesse de distorsion. Frapper un destroyer stellaire dans le contexte de Yavin Prime, à la Wild Berry Skittles, ne nécessite pas toute mon attention ni plusieurs analyses de ma carte de crédit. Cela me semble être une bonne affaire. 8/10 braises ardentes d'Alderaan

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.