Kingdom Hearts : Melody of Memory, aperçu pratique : Silly Symphonies

Il y a beaucoup à dire sur la série Kingdom Hearts. Si vous disposez de plusieurs heures, nous pouvons parler de l'histoire et des dizaines de directions différentes dans lesquelles elle a sauté d'une falaise. Mais Kingdom Hearts : Melody of Memory ne concerne pas l'histoire de Kingdom Hearts, du moins pas entièrement. Il s'agit de l'un des éléments les plus brillants de la série, à savoir sa musique. Shacknews a récemment eu l'occasion d'essayer la démo du jeu.

Certains regardent Melody of Memory et s'attendent à ce qu'il joue de la même manière qu'une autre série dérivée musicale de Square Enix : Theatrhythm. L'esprit des deux jeux est similaire. Theatrhythm est un jeu de rythme autour des chansons de Final Fantasy, tandis que Melody of Memory compile les meilleurs morceaux de Kingdom Hearts. Cependant, les deux jouent de manière très différente, au point que Melody of Memory pourrait présenter ses propres défis.

Plutôt que de suivre des notes le long d'une autoroute, Melody of Memory place les personnages de Kingdom Hearts sur l'autoroute. Alors que les personnages courent tout droit, ils sont confrontés à différents Sans-cœur et autres ennemis, qu'ils combattent en appuyant sur le bouton d'attaque au rythme de la chanson. Il existe trois boutons d'attaque différents, mappés sur X, L1 et R1 sur la PS4. Un seul bouton d'attaque suffit souvent, mais il arrive parfois que deux ou trois ennemis frappent simultanément, ce qui nécessite plus d'une attaque à la fois. Bien que la plupart des signaux soient destinés à des attaques, il existe occasionnellement une icône spéciale où les joueurs doivent appuyer sur un bouton d'attaque spécial (Triangle sur PS4) pour lancer de la magie ou activer l'une des capacités de Sora.

Melody of Memory se démarque davantage du rythme théâtral en ajoutant des mécanismes familiers à Kingdom Hearts. Il y a des ennemis aériens et Sora doit parfois sauter pour les frapper. De même, certains ennemis tireront des projectiles à distance, Sora devra donc sauter pour les éviter. Encore une fois, tout cela se fait au rythme. L’autre mécanisme principal auquel il faut beaucoup de temps pour s’habituer est Glide. C'est familier aux joueurs de Kingdom Hearts, mais utiliser la fonction Glide pour flotter dans les airs est un étrange ajout à un jeu de rythme, même si l'idée semble être d'invoquer de longs accords.

La multitude de boutons permet aux joueurs de les mélanger facilement et d'oublier ce qui se passe, surtout en difficulté Standard ou Fier. Des difficultés plus élevées feront apparaître plusieurs Sans-cœur à la fois, obligeant les joueurs à sauter parfois avec un personnage et à attaquer avec un personnage différent en même temps. Il y a eu plusieurs cas où j'ai commencé à spammer le mauvais bouton et j'ai ensuite échoué à la chanson. C'est quelque chose qui devient probablement plus facile avec la pratique, mais la surcharge d'informations peut survenir dans le feu de l'action.

L'autre problème que j'ai avec Melody of Memory en ce moment est que la démo est un rappel brutal que toutes les chansons de Kingdom Hearts ne sont pas vraiment destinées à ce genre de jeu. Des morceaux comme le thème du Pays des Merveilles n'étaient pas vraiment des tape-à-l'œil au départ, mais créer une scène de jeu rythmique autour de celui-ci semble être un choix étrange. Heureusement, il existe d'autres chansons de la franchise qui conviennent parfaitement à ce type de jeu. Wave of Darkness, le thème de Kingdom Hearts 0.2: Birth By Sleep - A Fragmentary Passage/Kingdom Hearts 3 qui accompagne Demon Tide, est aussi beau qu'épique et c'était génial de jouer dans cette démo. Il y a une raison pour laquelle un spectacle d'orchestre Kingdom Hearts est une chose. Une grande partie de la musique est fantastique et s’intégrera bien à ce format.

Il reste à voir comment l’ensemble du projet prendra forme. Il pourrait s’agir d’une collection de mélodies orchestrales plus grandes que nature associées à des mécanismes de jeu rythmiques difficiles. Ou encore, il peut s'agir d'un ensemble de pistes qui ne sont tout simplement pas adaptées à ce type de jeu. Nous découvrirons ce que cela donnera lorsque Kingdom Hearts: Melody of Memory sortira sur PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.13 novembre.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?