Revue Hyrule Warriors: Age of Calamity – Un clin d'œil au passé

Lorsque Nintendo nous a montré pour la première fois Hyrule Warriors: Age of Calamity, mon cœur s'est envolé d'excitation. Tout y présentait des opportunités amusantes. C'est un jeu qui reprend le style de jeu Musou que Koei Tecmo a fait sa marque à travers des jeux comme Dynasty Warriors (et même un précédent Hyrule Warriors) et l'applique au scénario Breath of the Wild de l'univers Zelda. Plus intéressant encore, il choisit un moment de cette histoire qui, à notre connaissance, a une issue très désastreuse. En tant que fan des jeux Musou et de Breath of the Wild, j'attendais beaucoup de Age of Calamity, mais je dois dire qu'il a même réussi à me surprendre et à me ravir d'une manière à laquelle je n'aurais pas pu m'attendre.

Un souffle différent dans la même nature

Nous devrions d’emblée tempérer certaines attentes. Hyrule Warriors se déroule dans la chronologie de Breath of the Wild, mais il ne joue pas vraiment à BotW. Vous ne resterez pas sur une carte persistante pour explorer à votre guise. Au lieu de cela, les joueurs sont invités à la montée de la force corrompue connue sous le nom de Calamity Ganon à travers une série de batailles et un récit explorant les événements 100 ans avant le début de Breath of the Wild. Ceux qui recherchent toute la liberté de l'aventure persistante et du monde de Breath of the Wild seront peut-être un peu déçus de constater que ce n'est pas tout à fait là en raison du style utilisé par Koei Tecmo pour raconter son histoire.

Ceux qui connaissent The Legend of Zelda: Breath of the Wild sauront que cela commence après que Calamity Ganon ait pris le contrôle du royaume d'Hyrule lorsque Link et Zelda étaient incapables de le vaincre cent ans avant les événements de BotW, forçant Link à un siècle de repos. . Age of Calamity reprend cette histoire avec une ride sous la forme d'un petit robot à pattes d'araignée connu sous le nom de Guardian. Une version beaucoup plus petite que les grandes versions à laser auxquelles nous sommes habitués, elle saute à travers un trou dans le temps juste au moment où Calamity Ganon s'installe confortablement dans le château.

Où se trouve ce Gardien ? Eh bien, à une époque antérieure à la ruine, au moment même où Zelda et son père, le roi Rhoam, rassemblent de grands guerriers de tout le pays pour les aider dans la lutte contre le Calamity Ganon imminent. Ce robot voyageant dans le temps porte des messages du futur créés par Ganon, et avec lui, Link, Zelda et chacun des champions qu'ils rassemblent prennent conscience d'un avenir pour lequel ils doivent se battre.

C'est tout ce que je vais révéler, et le but est de dire ceci : si vous pensez savoir ce qui va se passer dans Age of Calamity,tu ne le fais pas. L'histoire suit des rythmes similaires, mais l'introduction de ce futur Guardian voyageant dans le temps nous emmène sur un chemin légèrement divergent des résultats que nous connaissons dès le départ. C'est un peu trop lourd avec le voyage dans le temps, mais c'est aussi sans doute génial pour ajouter plus de mystère au récit d'Hyrule Warriors: Age of Calamity. Et cela est aidé par certains des meilleurs styles visuels et musicaux. Les styles artistiques et musicaux de Breath of the Wild ont toujours été fantastiques, et Age of Calamity les reprend tous les deux et les développe magistralement dans les lieux de bataille emblématiques du jeu et dans la bande-son qui les accompagne (qui, pour mon plus grand plaisir, est également collectée dans un lecteur de musique en jeu, vous pouvez explorer à tout moment entre les niveaux).

Une bataille féroce et un destin désespéré

À la base, Age of Calamity se joue comme n'importe quel jeu Musou, mais je dirai qu'il se joue comme le jeu Musou le plus étoffé et le mieux conçu que j'ai jamais vu. Tous les incontournables sont là. Le jeu est une série de vastes batailles qui emmènent les joueurs à travers un long scénario au cours duquel nous reprenons et incarnons certains de nos personnages préférés de l'histoire de Breath of the Wild. Parfois, un scénario nécessite qu'un certain personnage soit joué, mais de nombreux scénarios vous permettent d'amener plusieurs personnages. Vous n'échangez pas simplement votre personnage à un moment donné non plus. Chaque personnage a une place persistante sur le champ de bataille et effectuera des actions en tant que robot contrôlé par l'IA lorsque vous ne le manipulerez pas directement. Vous pouvez même leur donner des indications sur la partie du champ de bataille vers laquelle se diriger via une interface assez simple dans le menu pause. Supposons que vous vous dirigez vers une bataille contre un chef moblin en tant que Link, mais que vous avez besoin d'Impa pour mener le combat vers un avant-poste contrôlé par l'ennemi de l'autre côté de la carte. Vous pouvez lui demander de s'y rendre, de terminer votre combat avec le moblin, puis de passer à Impa lorsqu'elle arrive sur place afin que vous puissiez vous battre à cet avant-poste. De cette façon, chacun des scénarios d'Age of Calamity leur ajoute une touche d'engagement stratégique agréable.

Les personnages jouent également de manière délicieusement différente. Nous savions que nous pouvions incarner Link, Zelda, Impa et chacun des quatre champions originaux : le chef Gerudo Urbosa, l'archer Rito ressemblant à un oiseau Revali, le guerrier Goron rocheux Daruk et le guérisseur Zora ressemblant à un poisson Mipha. Nous savions également que chacun d'eux pouvait utiliser les capacités de la Shiekah Slate en plus de ses attaques et combos uniques. Mais ce que nous ne savions pas, c'est que chacun d'eux joue de manière très différente, même dans son utilisation de l'ardoise.

Bien qu'ils aient chacun accès aux capacités de Sheikah Slate de Stasis (geler les ennemis), Magnesis (contrôler le métal), Cryonis (créer des piliers de glace) et Energy Bombs, ils l'utilisent tous légèrement différemment pour s'adapter à leurs styles de combat. Link lancera une série de bombes énergétiques directes où Zelda engendrera une bombe énergétique ambulante qui lâchera des bombes plus petites au fur et à mesure. Mipha gèlera les ennemis avec Stasis avant de lancer une puissante fente de lance tandis qu'Urbosa les gèlera puis s'engagera dans une rotation éclair pour les lancer tous. Chaque personnage possède un solide mélange de combos réguliers, de capacités spéciales et d'utilisation de Sheikah Slate qui font de chacun d'eux une pure joie à explorer et à jouer.

Les ennemis sont également une ménagerie d’ennemis de Breath of the Wild. Les Bokoblins, les lizalfos, les ninjas du clan Yiga et, plus souvent, peuplent le champ de bataille sous le commandement d'êtres leaders comme les moblins, les wizzrobes et d'autres méchants de base de Zelda. Chose intéressante, même si vouspeutvaincre de nombreux personnages et bêtes leaders avec des dégâts purs, Age of Calamity incite à rompre leurs positions pour délivrer une frappe décisive bien plus. Chaque leader ennemi dispose d'un indicateur de position qui apparaîtra lorsqu'il se remettra d'une attaque ou lorsque vous le frapperez avec les capacités Sheikah pour le déséquilibrer. Si vous attaquez dans ces fenêtres, vous pouvez briser leur indicateur de position, puis lancer une attaque finale élégante qui tuera tous les personnages sauf les boss en un seul coup décisif. Encore une fois, les personnages brillent ici car ils ont chacun un coup de grâce différent et flashy et cela peut changer en fonction de l'ennemi que vous éliminez. Dans l’ensemble, tout dans Age of Calamity est conçu pour donner aux personnages que vous incarnez une apparence et une sensation de fraîcheur sur le champ de bataille, et cela réussit dans presque tous les domaines.

Exploration, cuisine et bien plus encore, simplifiées

En dehors du champ de bataille, l'expérience et la progression d'Hyrule Warriors: Age of Calamity sont ancrées dans l'interaction avec une carte d'Hyrule. En jouant aux missions de campagne principales du jeu, vous collecterez des roupies, des armes pour vos personnages et des ressources telles que des ingrédients de cuisine, ainsi que débloquerez d'autres missions de campagne, des niveaux de défi, des opportunités de mise à niveau et d'autres points d'intérêt. Par exemple, débloquer Urbosa en tant que personnage jouable débloque un niveau de défi dans lequel vous pouvez mieux apprendre son style de combat, ainsi que des scénarios facultatifs dans lesquels vous pouvez améliorer sa santé globale et ses combos si vous disposez des ressources nécessaires pour terminer ces scénarios. Vous pouvez même débloquer des marchands dans chaque zone qui peuvent augmenter la disponibilité des ingrédients dont vous pourriez avoir besoin pour les améliorations ou un forgeron grâce auquel vous pouvez fusionner des armes pour obtenir des bonus comme des dégâts supplémentaires lors des attaques aériennes ou plus de gain d'expérience pour l'utilisation de ladite arme.

Bien que cela puisse couper le souffle à ceux qui recherchent l'exploration, le système de cartes d'Hyrule Warriors: Age of Calamity présente un style intéressant de sélection de niveau, de systèmes de mise à niveau et d'opportunités optionnelles. Malgré cela, Breath of the Wild était avant tout axé sur l'exploration et la liberté, je ne peux donc pas nier une petite déception de voir l'expérience Age of Calamity limitée à des niveaux et à des sélections sur un écran de carte. De plus, le jeu se complique un peu trop avec un débordement de défis optionnels et de niveaux secondaires après avoir terminé les niveaux de campagne qui n'apportent pas grand-chose à l'expérience en dehors de vous aider à améliorer vos personnages. Age of Calamity a une bonne histoire avec un monde fascinant de personnages sympas à raconter, et le déluge de ces tâches facultatives vous en éloigne un peu trop longtemps parfois.

Une époque à revisiter

Il serait idiot d'entrer dans Hyrule Warriors: Age of Calamity en s'attendant à un pur jeu Zelda, mais il s'agit d'une excellente extension pour l'un des jeux les plus intéressants du marché. La bataille originale de Zelda, Link et des quatre Champions originaux contre la montée de Calamity Ganon est une histoire formidable, mais à peine racontée et Age of Calamity la prend et ajoute des rides uniques qui parviennent à la rendre surprenante malgré ce que nous savons. De plus, les aspects Musou sont fantastiquement mis en œuvre et évolués. Les personnages, leurs capacités et la façon dont ils utilisent la Sheikah Slate les rendent absolument amusants à jouer dans la bataille contre la cavalcade d'ennemis familiers de Zelda.

C'est dommage que l'exploration et la liberté passent au second plan, et je pourrais me passer d'autant de rembourrage dans les niveaux latéraux. Cela dit, prenez une corne d'abondance de terres familières d'Hyrule, ajoutez une bande-son absolument fantastique à chacune d'entre elles et laissez libre cours à une collection de personnages incroyables pour raconter une belle histoire sur le champ de bataille et ailleurs, et Hyrule Warriors: Age of Calamity est un jeu. aucun fan de Zelda ou Musou ne devrait laisser passer.


Cette revue est basée sur une copie numérique fournie par l'éditeur. Hyrule Warriors: Age of Calamity arrive sur Nintendo Switch le 20 novembre 2020

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.