
La récente conversation de la Video Game History Foundation avec Ron Gilbert est désormais accessible à tous et comprend un aperçu approfondi des coulisses de la réalisation de Secret of Monkey Island.
Cela fait 30 ans que Lucasarts a sorti l'un de ses jeux d'aventure les plus appréciés, The Secret of Monkey Island. C'est un jeu qui se démarque toujours comme l'un des meilleurs efforts du studio, ce qui en dit long sur une équipe de développement qui a sorti des jeux tels que Grim Fandango et Day of the Tentacle. Le développeur Ron Gilbert a récemment discuté de nombreux faits en coulisses sur The Secret of Monkey Island et son code source et il est désormais disponible pour que tout le monde puisse le consulter gratuitement.
Frank Cifaldi et Gilbert du VGHF discutent de beaucoup de choses à propos du secret de Monkey Island. Ils abordent les origines du jeu, son processus de développement, le processus de codage, le processus artistique et ce que signifiait travailler chez Lucasfilm Games. Gilbert a même proposé un aperçu en direct de la manière dont l'équipe travaillerait avec le langage de script SCUMM du jeu, ainsi qu'avec une poignée d'autres outils de développement utilisés pour donner vie au jeu. Non seulement l'équipe a utilisé ces outils pour donner vie aux différents éléments de Monkey Island, mais elle s'est même entraînée à créer des éléments sur quelques autres jeux, comme Sam & Max Hit the Road.
Ceux qui ont grandi sur The Secret of Monkey Island seront fascinés par bon nombre des premiers atouts révélés, notamment les premiers prototypes de Guybrush Threepwood et d'Elaine Marley. Gilbert a également expliqué combien d'environnements du jeu ont évolué vers le produit final éventuel et quels changements ont finalement dû être apportés pour que tout fonctionne. Certains de ces changements incluaient même la suppression complète de certaines séquences.
Il y a beaucoup de choses à découvrir, alors assurez-vous de consulter la présentation complète ci-dessus, lisez toute l'histoire sur leFondation pour l'histoire du jeu vidéosite Web, et considérezfaire un donà leur cause pour aider à en apprendre davantage au monde sur l’histoire du jeu vidéo.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?