Revue d'Empire of Sin : Une stratégie que vous ne pouvez pas refuser

Les jeux de stratégie ont couvert toute une gamme de sujets au fil des années, allant de la fantasy à la science-fiction, en passant par les civilisations historiques et les guerres anciennes et modernes, pour n'en nommer que quelques-uns. Il y a eu pas mal de sujets abordés et rechapés en temps réel, au tour par tour et/ou en stratégie 4X, mais Romero Games et Paradox Interactive utilisent un cadre très particulier dans leur dernière tentative. Empire of Sin est un hybride stratégie-RPG qui se concentre sur l'ère de la Prohibition des années 1920 à Chicago, lorsque l'alcool était illégal et que les organisations criminelles cherchaient à construire des empires clandestins sous le nez des forces de l'ordre fédérales. Votre rôle ? Un chef de gang prometteur qui cherche à créer son propre empire et à s'approprier tout Chicago. Plus que simplement ajouter une autre toile de fond unique au genre de stratégie, Empire of Sin apporte un gameplay de magnat et de tactique à un gangster de Chicago des années 1920 de manière très amusante et intéressante.

Le fondement du péché

Comme mentionné ci-dessus, Empire of Sin vous fait débuter dans le Chicago des années 1920 en tant que chef de gang prometteur, et une multitude de personnages sont disponibles avec lesquels commencer, chacun avec ses propres avantages en matière d'affaires et de violence. Al Capone est une option dans le jeu, bon avec une mitrailleuse et tout aussi bon pour produire l'alcool illicite que les gens recherchaient. Vous pouvez également incarner son rival, Dion O'Banion, qui sait bien manier un fusil de chasse au combat alors qu'il construit son empire grâce aux bonus dans ses bars clandestins et ses brasseries. De nombreux autres chefs de gangs, à la fois connus et un peu plus obscurs, sont également disponibles, et chacun a des spécialités en matière de combat, d'affaires et de diplomatie qui valent la peine d'être explorées. Même l'arrière-grand-mère de John Romero, Elvira Duarte, qui était elle-même à la tête d'une organisation criminelle à son époque, est présente.

Cela vaut également la peine d'examiner attentivement chacun des traits de ces personnages, car ils ont un impact sur le meilleur fonctionnement de votre empire. Vous commencez en tant que chef de gang dans un seul quartier de Chicago, en reprenant une poignée de propriétés dans votre quartier. Et vous travaillerez à partir de ce petit début pour reprendre d'autres bâtiments, soit par achat, soit par la force, afin de construire votre empire dans le but global de prendre le contrôle de toute la production et des ventes illicites d'alcool à Chicago. Cela dit, vous n'êtes pas seul. Il ne faut pas longtemps avant de rencontrer des chefs de gangs rivaux dans votre propre quartier avec les mêmes plans, et Chicago regorge de quartiers avec leurs propres gangs, ainsi que des forces de police locales et fédérales. Que ce soit par trêve ou par défi, vous devrez les affronter tous si vous voulez tout remporter, ce qui constitue une configuration très intéressante pour le jeu dans son ensemble.

Un empire émergent

Le gameplay d'Empire of Sin est un méli-mélo de gestion d'entreprise, de développement de personnages RPG et de combats au tour par tour. Pour l'essentiel, vous gérerez les finances de votre empire en reprenant des bâtiments et en les transformant en entreprises dont vous avez besoin pour vous développer. Comme indiqué ci-dessus, en dehors de votre refuge qui vous sert de port d'attache, il existe cinq options commerciales avec leurs propres avantages et inconvénients.

Les brasseries produisent votre alcool, qui est la principale monnaie du jeu après l’argent. Les bars clandestins se spécialisent uniquement dans la vente de votre alcool. Les casinos peuvent à la fois vendre de l’alcool et réaliser des bénéfices plus élevés au risque qu’un gagnant prenne une partie de vos revenus. Les bordels n’ont pas besoin d’alcool, mais génèrent également moins d’argent. Et enfin, les hôtels font ressortir des bonus dans tout un quartier. Outre les hôtels, tous ces bâtiments sont également évolutifs avec des attributs tels que la sécurité pour assurer leur sécurité, l'ambiance pour améliorer leur qualité et générer plus de revenus, le bouche à oreille pour augmenter leur présence et la déviation pour empêcher la police de les attaquer et de les fermer. Cela vaut la peine de mélanger et d'améliorer judicieusement votre empire en expansion si vous voulez en tirer le meilleur parti.

Votre seigneur du crime jouera également un rôle important dans la façon dont vous vous développez. Comme indiqué ci-dessus, Al Capone bénéficie d'un bonus lorsqu'il s'agit d'améliorer la production de ses brasseries. Cela vaut donc la peine de se concentrer sur le volume d'alcool avec lui et les bars clandestins pour le vendre. Cela dit, cela lui coûte également moins cher d'augmenter l'ambiance des bordels sous son contrôle, cela vaut donc la peine de les intégrer tôt pour augmenter ses revenus. Pendant ce temps, un personnage comme Daniel McKee Jackson des Vice Kings voit des revenus globalement plus élevés dans ses casinos, il vaut donc la peine de se concentrer davantage sur le côté jeu de l'activité de Jackson. Chaque personnage possède des traits uniques qui permettent une approche plutôt intéressante de ses affaires financières.

Le facteur de quête dans Empire of Sin est encore plus intéressant. Prendre le contrôle de Chicago est l'objectif général de chaque leader, mais chacun est également associé à un ensemble unique de missions d'histoire. Par exemple, Mabel Ryley reprend le gang de son mari après que celui-ci ait été tué dans un incident de voiture piégée. Alors, en route vers la construction de son empire, elle a également une série de quêtes qui consistent notamment à ébranler des éléments voyous de son gang qui pensent qu'elle l'a tué alors qu'elle l'avait tué. découvrir également qui a réellement offensé son mari et pourquoi. Pendant ce temps, l'empire d'Angelo Genna commence alors qu'un frère de sa famille criminelle Genna risque d'aller en prison pour meurtre. L'empire de Genna a pour but d'aider son frère à se sortir des ennuis avec la justice. Certaines de ces séries de quêtes en cours ne durent pas longtemps, mais elles ajoutent de la saveur à la progression globale d'Empire of Sin et il existe des missions aléatoires à travers Chicago qui ne sont associées à aucun chef spécifique. Le doublage et l'animation de certaines interactions sont souvent trop rigides, mais ils brisent néanmoins la monotonie des affaires et ajoutent à l'individualité globale de chaque chef de gang sélectionnable.

Rien n'est facile

Comme mentionné ci-dessus, vous n'êtes pas le seul à chercher à réussir à Chicago. D'autres gangs cherchent également à obtenir le leur. Et forcément, développer votre activité vous obligera parfois à vous salir si vous voulez sortir vainqueur. En prenant possession de vos premiers bâtiments à Chicago, vous vous battez souvent soit contre des voyous qui y squattent, soit contre l'organisation établie qui en est déjà propriétaire. Et c'est à ce moment-là que les combats au tour par tour d'Empire of Sin et d'autres éléments de RPG entrent en jeu. Vous déplacez votre chef du crime et les gangsters et acolytes qui leur sont associés autour de Chicago comme un titre de stratégie en temps réel ou de RPG isométrique, mais lorsque vous engagez un combat avec eux, la zone dans laquelle ils opèrent devient un champ de bataille en forme de grille. des carrés et des couvertures en fonction des objets présents, un peu comme un combat dans XCOM : Enemy Unknown ou Phoenix Point.

Chaque personnage se déplace à tour de rôle à découvert et entre les abris et attaque avec des armes comme des pistolets, des fusils de chasse, des mitrailleuses et des mêlées en fonction de ses spécialités et de son initiative. En plus des spécialités commerciales, les chefs de gangs ont également des spécialités de combat. Célèbre pour son pistolet Tommy, Al Capone peut faire pleuvoir des balles sur une zone ciblée, tandis qu'un leader comme Angelo Genna peut sortir six couteaux et choisir des cibles individuelles pour chaque couteau lancé, causant des dégâts directs et provoquant des saignements pour les dégâts supplémentaires au fil du temps. Certaines capacités de leader sont plus puissantes que d’autres, ce qui fait de leurs caractéristiques uniques au combat un facteur supplémentaire à prendre en compte si vous souhaitez vous développer de manière agressive.

Vous pouvez également embaucher des hommes de main qui auront leurs propres spécialités, comme la maîtrise des fusils de chasse ou du corps à corps. Ils n'auront pas les capacités uniques des leaders, mais ils apporteront des corps supplémentaires au combat. De plus, à mesure que votre chef de gang gagne en notoriété, des gangsters plus professionnels et riches se mettront à votre disposition, depuis des voyous bas de gamme et capricieux jusqu'à de véritables assassins chirurgicaux. Beaucoup d’entre eux entretiennent également des relations (qu’il s’agisse de rivalités ou d’amitiés) entre eux que vous pouvez utiliser pour susciter leur intérêt pour votre organisation si vous gagnez la fidélité de leurs amis de niveau inférieur.

Le combat dans Empire of Sin peut être intéressant, mais il peut aussi être le même pendant de longues périodes. S'emparer d'immeubles de quartier remplis de voyous produit souvent des variantes aléatoires de chantiers de construction ou de rackets adverses que vous maîtrisez simplement si vous en avez les moyens. Les capacités de chef de gang à elles seules rendent souvent la plupart des combats de bas niveau faciles et presque triviaux. Cela dit, lorsque vous vous battez avec un chef de gang rival dans leur refuge, les choses peuvent devenir intenses. Ils ont souvent le meilleur d'eux-mêmes dans l'organisation, ainsi que les dirigeants eux-mêmes qui sont particulièrement dangereux. Ce serait cool si les combats ne semblaient pas répétitifs dans les périodes précédant ces affrontements, mais tout ce qui y mène permet également à votre organisation de collecter des armes nouvelles et plus puissantes et à votre chef de gang et à ses amis d'acquérir de nouvelles capacités à utiliser dans la prochaine. combat, donc il y a des hauts et des bas dans toute l'expérience.

Votre ville à prendre

Il se passe beaucoup de choses dans Empire of Sin. Romero Games et Paradox Interactive construisent un hybride de gestion d'entreprise, de croissance de personnage et de combat au tour par tour, et le contexte de l'ère de la Prohibition des années 1920 en fait une histoire intéressante. Les chefs de gangs sont variés à bien des égards entre leurs activités, leurs spécialités de combat et leurs histoires personnelles. Pendant ce temps, le flux global d’expansion commerciale, de prises de contrôle hostiles et de diplomatie ou de confrontation avec d’autres gangs crée également une boucle de jeu plutôt engageante. Empire of Sin ne reste pas toujours captivant. Il y a parfois de longues périodes de répétition dans les combats et les affaires entre les sommets du jeu et les interactions rigides des acteurs et des personnages sont extrêmement perceptibles. Même ainsi, dans l'ensemble, Empire of Sin est un racket auquel je reviendrai facilement encore et encore alors que je découvre le chemin de chaque seigneur du crime vers un trône incontesté du business de l'alcool à Chicago des années 1920.


Cette revue est basée sur une copie numérique PC fournie par l'éditeur. Empire of Sin est disponible le 1er décembre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam et le Paradox Store.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.