Shacknews Meilleur jeu VR de 2020 – Half-Life : Alyx

2020 n’a pas été une mauvaise année pour les jeux VR. Mettons cela au premier plan. Nous avons vu une technologie nouvelle et innovante cette année et de nombreux titres dans l'espace VR qui ont fait tourner les têtes. Cela dit, lorsqu’il s’agissait du meilleur des meilleurs de la VR en 2020, il y avait un seul jeu qui se démarquait de la tête et des épaules de tous les autres titres en termes de spectacle visuel, d’interactivité, de compétence, d’accessibilité, et plus encore. Nous parlons bien sûr de Half-Life : Alyx.

Half-Life : Alyx a été une bombe qui a ébranlé les fondations de la communauté des joueurs en 2020 : un nouveau jeu Half-Life dans un nouvel espace de jeu. « Sauvage » serait un euphémisme total. Là où le jeu VR a été un espace rempli à ras bord d'expériences à court terme et d'opportunités fantaisistes de style arcade, Half-Life: Alyx a apporté quelque chose d'extrêmement rare à l'espace VR. C'est un jeu à part entière. Et de plus, ce n’est pas seulement compétent, mais sans doute transcendant. Ses environnements sont vastes, son récit captivant et intense, et ses énigmes et son interactivité sont intelligentes et engageantes.

En partie puzzle, en partie action, en partie horreur, Half-Life: Alyx est tout simplement incroyable dans sa gamme d'expériences et de gameplay. Tomber sur une tête de crabe pour la première fois était horriblement intense. La conception sonore vous fait ressentir encore plus ce moment, rendant l’expérience entière absolument terrifiante. Pendant ce temps, des outils tels que les gants gravitationnels, l’outil de piratage et les machines environnementales ont créé des moments fantastiques de résolution créative de problèmes afin d’avancer. Il n’a jamais été question ici de simplement mettre un bloc carré dans une cheville carrée en VR. Il s'agit littéralement d'explorer soigneusement l'environnement, d'utiliser vos gants de gravité pour extraire des ressources d'endroits difficiles d'accès, d'utiliser des machines au mieux de votre logique et de manipuler la technologie avec les gadgets et le savoir-faire astucieux d'Alyx.

Alyx n'était pas seul dans le domaine de la réalité virtuelle compétente en 2020. The Walking Dead : Saints and Sinners était également un véritable exemple - un autre exemple rare d'une aventure pleinement étoffée. La nature viscérale du combat contre les zombies avec des armes de mêlée, de la gestion de vos ressources limitées et du fait de bouger lorsque la menace devenait trop lourde à gérer était absolument géniale dans Saints & Sinners. Cela a créé une expérience fidèle à Walking Dead dans laquelle nous nous sommes retrouvés à regarder par-dessus nos épaules chaque son et à éviter les marcheurs du mieux que nous pouvions. Star Wars : Squadrons s'est également démarqué en 2020. Bien que le jeu puisse être joué sans VR, la profondeur de pouvoir mettre un casque et monter dans le cockpit de vaisseaux emblématiques comme les X-Wings ou les TIE Fighters était indéniablement charmante et fascinant, c’est le moins qu’on puisse dire.

Cela dit, Half-Life : Alyx était plus que n'importe quelle nouveauté en 2020 et il ne semblait pas présenter les limitations que nous avons souvent vues dans les jeux VR à part entière. C'était une référence, un étalon-or… Cela montrait ce que la VR pouvait vraiment être avec des ressources incroyables et des esprits techniques derrière elle, allant même jusqu'à offrir une classe supérieure d'accessibilité en termes d'options de confort pour les limitations physiques de tout type et d'adaptabilité. à une technologie bas de gamme (ce jeu peut fonctionner avec compétence sur un Oculus Quest 2 pour crier à haute voix !). Avec tout cela à l’esprit, il ne peut y avoir aucun doute.

Il est difficile d'imaginer un jeu VR qui fera progresser le développement dans ce domaine aussi bien que Half-Life: Alyx l'a fait, et pourtant nous nous sommes retrouvés à espérer que ce n'est qu'un signe de jeux VR vraiment géniaux à venir alors que d'autres développeurs se tournent vers ce jeu. comme un point de référence vraiment incroyable.


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Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.