Nioh 2 - Entretien de l'édition complète avec le producteur Fumihiko Yasuda

La série Nioh est une version intéressante du genre d'action-aventure hack-n'-slash de type soul. Avec Nioh, Team Ninja a poursuivi avec succès un style qui mélange les éléments gagnants de jeux comme Dark Souls avec le pedigree stylistique que Team Ninja a présenté dans des jeux comme Ninja Gaiden. Début février 2021, Team Ninja est prêt à sortir des versions remasterisées de ses jeux sur PC et PS5 qui incluront tous les DLC et utiliseront la technologie de nouvelle génération pour améliorer considérablement les jeux.

Avec la sortie deLa collection Nioh et Nioh 2 - L'édition complèteà l'esprit, nous avons eu l'occasion de parler avec Team Ninja et le producteur de Nioh, Fumihiko Yasuda, des améliorations apportées à Nioh 2, de ce qui a influencé les différentes conceptions et équilibrages du jeu, et même de ce qui va suivre pour Team Ninja et la franchise Nioh.


Shacknews : Alors que le jeu passe aux éditions PC et PS5 du jeu, quelle était la priorité dans l'amélioration de Nioh 2 pour ces plates-formes ? Quelle a été l’opportunité la plus excitante d’approcher PC et PS5 qui n’aurait peut-être pas été disponible pour Nioh 2 dans sa version originale ?

Fumihiko Yasuda :La priorité pour nous était de permettre une fréquence d'images plus élevée et une prise en charge de la résolution 4K. Nous avons également fait bon usage du SSD de la PS5 afin d'accélérer les temps de chargement et de créer une expérience plus agréable pour le joueur.

Shacknews : Il est intéressant que le jeu principal de Nioh 2 s'éloigne complètement de William pour explorer une toute nouvelle histoire avec Shifting Hide. Lorsqu'il y a encore des personnages historiques, qu'est-ce qui a inspiré l'approche d'un personnage créé par le joueur dans le rôle principal, par opposition à un autre personnage ou à rester avec William ?

Yasuda :Comme nous avons inclus un système de création de personnages dans Nioh 2, nous avons adopté l'approche consistant à faire en sorte que l'histoire tourne autour du protagoniste du joueur afin qu'il ait l'impression qu'il faisait lui-même avancer l'histoire.

Shacknews : Il y a également toujours eu une concentration très intéressante sur les esprits et les ennemis dans tout Nioh sous la forme de diverses créatures, démons, divinités et autres figures d'origine mythologique et religieuse japonaise. Comment l'équipe a-t-elle abordé le type d'éléments fantastiques qu'elle pourrait incorporer du premier jeu et l'utilisation de nouvelles figurines dans Nioh 2 ?

Yasuda: Nous nous sommes appuyés sur les concepts et la façon dont les yokai sont apparus dans le premier Nioh, et avons choisi de nouveaux yokai à inclure en fonction de la façon dont leurs mouvements caractéristiques et leurs traits uniques se traduiraient par de nouveaux éléments de jeu amusants pour le plaisir du joueur.

Shacknews : En ce qui concerne les classes d'armes, chaque nouvelle classe ajoute une approche très distincte du combat dans le jeu avec tout un style et un ensemble de mouvements. Comment faites-vous pour que chacune de ces classes d'armes soit équilibrée pour différents styles de jeu et pour vous assurer qu'une certaine classe d'armes n'éclipse pas les autres ?

Yasuda :Concernant l'équilibrage des compétences actives spécifiques, des capacités Yokai et des builds des joueurs, nous gardons toujours à l'esprit qu'il y avait déjà des joueurs appréciant ces aspects spécifiques avant de les équilibrer. Nous avons donc veillé à ne pas mettre en œuvre des ajustements simples qui ne tiendraient pas compte de chaque poste à équilibrer. Notre objectif était plutôt de réexaminer entièrement les performances de chaque aspect afin de bien équilibrer le tout.

Shacknews : Le contenu DLC a joué un rôle majeur dans Nioh 1 et 2 en offrant de nouveaux scénarios, armes, esprits et ennemis. Quelle est la philosophie de l'équipe derrière ce qui est apparu dans le contenu du jeu principal par rapport à ce qui a été poussé à être éventuellement inclus en tant que DLC plus tard ?

Yasuda :Nous avons estimé qu'il était nécessaire que les extensions DLC soient développées en accordant une attention particulière aux retours que nous avons reçus sur le jeu de base ainsi qu'à ce dont le jeu avait encore besoin. Par exemple, "Amabi" a été considéré comme un esprit gardien alors que nous développions le DLC en raison de la réponse sociétale que ce yokai a reçue au Japon à la suite de la propagation du COVID-19.

Shacknews : Nioh a été une approche de qualité d'un style sans doute Soulsborne, bien que Team Ninja ne soit pas étranger aux jeux difficiles avec la série Ninja Gaiden dans son portefeuille. Avec une telle histoire dans l'approche des jeux difficiles mais engageants, y a-t-il quelque chose de particulier que Nioh et Nioh 2 ont incorporé au succès de jeux comme Dark Souls tout en restant fidèle à son propre pedigree de jeux comme Ninja Gaiden ?

Yasuda :Nous avons fait référence à la série Dark Souls en ce qui concerne le level design et les aspects RPG de Nioh. Bien que certains aspects de l'action soient plus restreints que ce qui est possible dans Ninja Gaiden, la façon dont les commandes et la réponse sont dans la continuité de la série NG. Je pense que le niveau élevé de variation dans la façon de penser des ennemis est également quelque chose de très représentatif de la philosophie de conception de Team Ninja.

Shacknews : Alors que Nioh 2 a terminé son DLC avec The Final Samurai et l'édition complète arrivant sur de nouvelles plateformes en 2021, y a-t-il quelque chose de particulier qui vient après Nioh 2 ? Verrons-nous plus de contenu ou Team Ninja est-il prêt à passer à son prochain projet ?

Yasuda :Notre plan actuel est de suspendre la série Nioh pour le moment et de nous concentrer sur un certain nombre de nouveaux projets. Je souhaite acquérir beaucoup d'expérience grâce à ces nouveaux titres, puis commencer à travailler sur Nioh 3 à un moment donné dans le futur.


Et voilà. La Nioh Collection arrive sur PlayStation 5 tandis que Nioh 2 - The Complete Edition sera disponible surPS4, PS5, et PC viaVapeurle 5 février 2021, avec des mises à niveau spécifiques au PC et à la PS5. Restez à l’écoute pour plus de couverture à mesure que nous nous rapprochons du lancement de ces remasters et collections.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.