
La technologie semble amener les casques VR à un tout autre niveau.
Gabe Newell, le président de Valve Corporation, ne s'est pas contenté de se détendre en Nouvelle-Zélande ces derniers mois, il semble également avoir pensé aux interfaces cerveau-ordinateur. Pour Newell, les yeux et les oreilles des humains ne sont que des « périphériques de viande » qui seront utilisés pour analyser les données cérébrales dans les jeux vidéo.
Rapporté parTVNZ, dans une interview avec 1 News, Gabe Newell a discuté en abrégé des interfaces cerveau-ordinateur ou BCI. Selon Newell, Valve travaille actuellement à utiliser les BCI à bon escient dans les jeux vidéo via un projet de logiciel open source. Ce projet permettra aux développeurs d'utiliser des casques VR pour commencer à analyser et, espérons-le, à interpréter les signaux rebondissant dans le cerveau d'un utilisateur.
Newell semble penser que les BCI sont la prochaine grande étape dans la technologie du jeu vidéo, à tel point qu'il dit : « Si vous êtes un développeur de logiciels en 2022 et que vous n'en avez pas dans votre laboratoire de test, vous faites une erreur stupide », en ce qui concerne les casques OpenBCI.
Valve possède déjà l'un des casques VR les plus avancés du marché avec son Valve Index etGOTY Half-Life Alyx 2020montre parfaitement la technologie. Si le casque était également capable d'interpréter les signaux dans le cerveau d'un joueur, Newell prétend qu'il pourrait être utilisé pour modifier l'expérience des jeux à la volée.
L'interview se poursuit et devient un peu dystopique, car Newell suggère que les BCI pourraient non seulement lire les signaux cérébraux, mais aussi changer la façon dont une personne se sent. Il s’agit certainement d’une pente glissante d’un point de vue éthique et moral.
Cependant, Newell fait une remarque intéressante sur les yeux humains et ce que nous percevons comme des visuels « réalistes » :
"Vous êtes habitué à découvrir le monde à travers les yeux, mais les yeux ont été créés par ce soumissionnaire à bas prix qui ne se souciait pas des taux de défaillance et des RMA, et s'il se brisait, il n'y avait aucun moyen de réparer quoi que ce soit de manière efficace, ce qui rend totalement n’a aucun sens dans une perspective évolutive, mais ne reflète pas du tout les préférences des consommateurs.
Ainsi, l'expérience visuelle, la fidélité visuelle que nous pourrons créer – le monde réel cessera d'être la mesure que nous appliquons à la meilleure fidélité visuelle possible.
Le monde réel semblera plat, incolore, flou comparé aux expériences que vous pourrez créer dans le cerveau des gens. »
Étant donné que Valve travaille actuellement sur de nouveaux jeux et à la vitesse à laquelle Newell dit apprendre les BCI, nous pourrions très bien voir un avenir dans lequel Valve propose un nouveau jeu avec une certaine forme de connectivité cerveau-ordinateur.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler