Depuis sa création, Yacht Club Games est reconnu pour son esthétique de jeu à l'ancienne. C'est pourquoi l'équipe s'est lancée dans la publication, en aidant le développeur Mechanical Head Studios à publier Cyber Shadow. Si la série Shovel Knight s'apparente aux classiques de la NES comme Mega Man, Cyber Shadow se sent beaucoup plus proche de la série 8 bits Ninja Gaiden. Et plus que Shovel Knight, cela rappelle le bon vieux temps, les verrues et tout.
Sortant de l'ombre

Cyber Shadow raconte l'histoire d'un futur dystopique, où le personnage principal Shadow se réveille au milieu de Mekacity. Ce qui était autrefois une métropole animée est aujourd’hui en ruines et en flammes. Cela est principalement dû aux machinations du Dr Progen, un brillant scientifique devenu fou. La clé pour vaincre le Dr Progen réside dans la recherche du maître de Shadow, mais on ne sait pas où elle se trouve et une partie du jeu est consacrée à trouver où elle s'est retrouvée.
Cyber Shadow place les joueurs dans un monde 2D rempli de machines tueuses. Alors que son prédécesseur Shovel Knight utilise des scènes linéaires autonomes, Cyber Shadow utilise des « chapitres » uniques, mais les relie tous ensemble dans une seule disposition de style Metroidvania. Il n'y a pas beaucoup de retour en arrière dans ce jeu, à moins que vous n'envisagiez de rechercher des améliorations HP et Spirit Point (SP). Cependant, compte tenu de ce qui nous attend, la mise à niveau n’est pas une mauvaise idée, car ce voyage s’annonce difficile.
Je veux être le Gaiden

Cyber Shadow va susciter de nombreuses comparaisons avec Ninja Gaiden. Pour commencer, le personnage principal ressemble légèrement à Ryu Hayabusa. De plus, Shadow possède une arme principale : sa lame katana. Comme Ryu, Shadow utilise sa lame pour abattre les ennemis, mais ne peut frapper que directement devant lui. De plus, comme dans la série classique de Tecmo, les joueurs devront franchir des sauts difficiles et maîtriser des séquences de plateforme éprouvantes avant d'affronter d'énormes boss. En hommage à Ninja Gaiden et aux jeux similaires de cette époque, Cyber Shadow frappe chaque note, tout comme Shovel Knight l'a fait pour la série Mega Man.
Mechanical Skull et Yacht Club reconnaissent également l'importance de moderniser une formule à l'ancienne et de reconnaître les domaines dans lesquels le jeu a évolué. Cela ne fonctionne pas aussi bien avec Cyber Shadow pour des raisons que j'aborderai dans un instant. Quant à ce qui fonctionne, Cyber Shadow propose aux joueurs une série de points de contrôle pour aider à réduire la frustration. Et oui, Cyber Shadow peut être un jeu très frustrant. Cela vous fera mettre votre contrôleur en colère plus d’une fois. Au contraire, le pire aspect des points de contrôle est qu’ils ne sont pas assez nombreux. Cependant, une fois que vous avez trouvé les points de contrôle, vous pouvez utiliser la monnaie du jeu dispersée par les ennemis tombés au combat pour ajouter des fonctions à ces points de contrôle, notamment la récupération de santé, la récupération de SP et des power-ups. Ces power-ups valent souvent l’investissement. Par exemple, ils peuvent améliorer l'épée de Shadow, lui donner un canon, une lame de charge ou un distributeur qui pourra récupérer lentement des SP au fil du temps. Ceci est particulièrement utile avant d’affronter un patron.
Oui, Cyber Shadow ressemble énormément aux jeux Ninja Gaiden 8 bits de la vieille école. Cela signifie également que la difficulté est hors du commun et que vous mourrez beaucoup. Beaucoup de vos décès surviendront à moindre coût. Les coups ennemis vous feront tomber en arrière et peuvent parfois vous envoyer directement dans un gouffre mortel. Étant donné que la lame de Shadow ne frappe que vers l'avant, le plus souvent, les ennemis vous frapperont par le haut ou par le bas, complètement hors de portée de votre arme.
Les ennemis deviennent encore plus brutaux à mi-chemin, car ils peuvent esquiver complètement votre épée et vos capacités. Pour donner un peu de contexte, au cours du jeu, Shadow gagnera diverses capacités qui consomment du SP. Ils comprennent des shurikens et un coup de plongée. Ils seraient parfaits pour éliminer les ennemis, mais les ennemis voient souvent ces attaques arriver et les esquivent. Prendre des coups bon marché est une bonne chose lorsqu'il y a un point de contrôle au coin de la rue ou que vous pouvez récupérer de la santé, mais ce n'est pas toujours sur la table. Il n'y a pas de baisse de santé des ennemis (ils ne peuvent être trouvés que dans les parties destructibles du niveau) et les points de contrôle ne sont pas nombreux.
Les patrons sont tout aussi difficiles et il y a beaucoup de choses que je pourrais les appeler. Cependant, le bon marché n’en fait pas partie. Ces boss sont tous extrêmement difficiles, mais tous ont des schémas reconnaissables qui peuvent être lus et finalement maîtrisés. Par exemple, rien qu'en regardant le boss géant Mekadragon, qui combat Shadow au-dessus d'un plan d'eau, il ne semble pas y avoir beaucoup de rime ou de raison dans ses mouvements. Mais il a un modèle et, même s'il est difficile de naviguer sur les plates-formes flottantes, le robot géant peut être battu. Vaincre ces boss demande beaucoup de travail, mais une fois qu’ils tombent, c’est extrêmement satisfaisant.
Vivre dans l'ombre de quelqu'un
En hommage au jeu à l’ancienne, j’apprécie grandement Cyber Shadow et ce que proposent Yacht Club et Mechanical Head. Ce serait une chose de dire : « Si Tecmo sortait un Ninja Gaiden 8 bits de nos jours, cela ressemblerait à ceci. » Cependant, ce n'est pas tout à fait vrai. Mechanical Head a donné sa propre saveur à ce type de jeu à travers la disposition du monde de style Metroidvania, le système de points de contrôle, les vies infinies (et vous en aurez besoin de toutes) et la conception des boss. C'est un jeu fortement inspiré de Ninja Gaiden, mais qui ne le copie pas entièrement.
Cependant, il y a quelques domaines dans lesquels on a l'impression que Cyber Shadow s'est un peu trop inspiré de la formule de Ninja Gaiden. Il s'agit d'un jeu qui se délecte de morts bon marché, donnant l'impression qu'il est réservé à un certain type de joueur. Si vous êtes du genre à être facilement frustré, ce jeu vous fera grimper au mur. Vous n’irez probablement pas jusqu’au bout. Cependant, autant que je puisse respecter le fait d'essayer de définir l'esthétique 8 bits, des éléments comme le recul de l'ennemi ou l'impossibilité de frapper les ennemis venant d'en haut ou d'en bas sont des produits de leur époque. Et ce sont des idées qu’il vaut mieux laisser à leur époque. Le jeu a évolué au-delà de ce genre de choses pour une bonne raison, car ils ne semblent pas amusants.
Pour tous ceux qui recherchent un défi, Cyber Shadow va faire leur bonheur. Cela aurait été parfait pour l'ancienne bibliothèque NES, à côté de Ninja Gaiden, Contra et Castlevania. Ceux qui se souviennent de cette époque et se souviennent d’avoir presque eu un anévrisme à cause de la difficulté écrasante de ces vieux jeux pourraient peut-être laisser tomber celui-ci.
Cet avis est basé sur un code numérique PlayStation 5 fourni par l'éditeur. Cyber Shadow sera disponible le mardi 26 janvier sur Steam, le PlayStation Store, le Microsoft Store (y compris via Xbox Game Pass) et le Nintendo eShop au prix de 19,99 $. Le jeu est classé E10+.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?