En ce qui concerne le dernier titre de Bloober Team, je ne savais vraiment pas à quoi m'attendre. Dire que la vision de l'horreur du développeur a évolué et changé au fil de ses projets serait un euphémisme. Des frayeurs du premier Layers of Fear au monde trouble et tendu d'Observer, le studio s'est fait un nom sur plusieurs côtés différents du spectre de l'horreur. Avec The Medium, cependant, l'équipe semble renoncer au passé et se concentrer sur les frayeurs, et se concentre plutôt sur un style d'horreur rappelant les jeux Silent Hill et le Resident Evil original.
Blocs de construction

Dans The Medium, les joueurs se mettent dans la peau d’une femme nommée Marianne, qui est littéralement une médium capable de se connecter avec le monde des esprits. Peu de temps après la mort d'un être cher, Marianne reçoit un mystérieux appel téléphonique l'invitant à se rendre dans les vestiges d'un ancien camp de travail polonais. À partir de là, les joueurs sont plongés dans un sombre mystère alors qu'ils s'efforcent de découvrir les secrets du camp de travail de Niwa (prononcer Niva), y compris ce qui est arrivé aux occupants du camp plusieurs années plus tôt.
Contrairement à Blair Witch ou aux titres précédents publiés par l'équipe, The Medium privilégie davantage un angle de caméra fixe qu'un véritable angle à la troisième ou à la première personne. Cela restreint un peu la vue du joueur, et même si j'ai trouvé que le fait de ne pas pouvoir regarder autour des environnements aussi librement que je le souhaitais était parfois ennuyeux (les environnements ici sont de loin la meilleure partie du jeu), la constriction causée par les angles fixes. a contribué à faire monter la tension tout au long du match.
La configuration de la caméra est vraiment agréable lorsque vous explorez la station balnéaire de Niwa, qui est conçue de manière assez méticuleuse. La quantité de détails dans le monde est stupéfiante et contribue vraiment à donner vie au lieu abandonné lorsque vous vous déplacez dans chacune de ses pièces sombres. Des lumières vacillantes et des sons étranges amplifient la tension présente, ne faisant que contribuer à accroître encore davantage l'anxiété qui grandit déjà dans vos tripes à mesure que vous creusez plus profondément.
Il ne faut pas longtemps à Marianne pour rencontrer sa première amie, une petite fille nommée Sadness, un personnage qui peut sembler sans importance au premier abord, mais qui aide bientôt le joueur à s'enfoncer plus profondément dans les horreurs qui l'attendent.
Voyez-vous ce que je vois ?

Bloober Team ne perd pas de temps à plonger les joueurs dans son nouveau gameplay à double réalité, dans lequel Marianne explore à la fois le monde physique et un monde spirituel étrange. Dans la plupart des cas, cela divise le gameplay dans un format similaire à l'écran partagé, et constitue un moyen vraiment intéressant d'explorer les environnements sur lesquels les développeurs ont travaillé si dur. Cette fonctionnalité est utilisée principalement tout au long du jeu, les joueurs doivent donc s'habituer très rapidement à se concentrer sur les deux scènes.
Pour la plupart, vivre le jeu en double réalité est une bonne chose. Il vous permet de vivre ce que Bloober Team appelle des expériences « hors du corps », qui vous permettent d'explorer le monde des esprits et de surmonter les barrières que vous ne pouvez pas franchir dans le monde réel. C'est une façon unique de diversifier les énigmes du jeu et ouvre la porte à des solutions inhabituelles.
Malgré les avantages, la double réalité devient ennuyeuse à certains moments, notamment lors des scènes de poursuite intenses. Se concentrer sur les deux côtés de l'écran en même temps est extrêmement difficile lorsque vous souhaitez vous éloigner du principal ennemi du jeu, The Maw. Cela m'a souvent amené à me heurter aux murs et à me faire prendre, ce qui m'a obligé à réessayer à partir d'un point de sauvegarde prédéterminé, ce qui était souvent plusieurs minutes après l'endroit où je mourais. C’était un désagrément mineur, mais qui s’est accru au fur et à mesure que les scènes de poursuite se poursuivaient tout au long du jeu.
Interpréter les classiques

Une chose que The Medium fait très bien, c'est l'atmosphère. Les meilleurs jeux d'horreur se concentrent sur l'atmosphère et l'ambiance pour augmenter l'anxiété de ses joueurs et Bloober Team fait un très bon travail cette fois-ci. Contrairement à certains jeux d'horreur qui se concentrent sur les sauts effrayants et d'autres tactiques bon marché, The Medium regorge de tension qui ne fait que croître au fur et à mesure que les joueurs explorent. Les bruits de l'eau qui coule et des pas lorsque vous vous déplacez dans les couloirs abandonnés de Niwa sont fantastiques et contribuent vraiment à attiser la peur qui règne dans votre maison.
Il y a beaucoup de rappels à des classiques de l'horreur comme Resident Evil et les jeux Silent Hill, avec une grande partie de la musique donnant parfois l'impression d'être extraite directement de l'OST de Silent Hill. La conception audio est l’un des meilleurs moyens de faire passer un jeu d’horreur au niveau supérieur, et The Medium répond à presque tous les aspects de cette catégorie particulière.
Cendres, cendres, nous tombons tous

Ces hauts sont cependant marqués de bas, et tout le bien s'arrête brutalement à mesure que les joueurs approfondissent l'histoire de Marianne.
The Medium essaie de raconter une histoire profonde et significative qui permet aux joueurs de se connecter aux personnages et de vivre leur chagrin. Malheureusement, il n’est jamais vraiment sûr de ce qu’il veut faire. Il y a des moments où les joueurs sont complètement empêchés de contrôler Marianne alors qu'ils explorent d'autres personnages et cela semble être un moyen peu coûteux de développer cette partie de son histoire.
Il existe également de nombreux cas de ce que les écrivains appellent raconter et ne pas montrer. C'est quelque chose qui peut complètement ruiner une histoire, car le public ne découvre pas les choses par lui-même et n'a pas non plus la possibilité de parvenir à cette conclusion. Au lieu de cela, le jeu dit simplement que c'est le cas, donc ça doit être le cas. Il y a eu pas mal de révélations importantes qui semblaient creuses à cause de cela, et c'est quelque chose que j'aimerais voir les développeurs s'éloigner, en particulier dans les titres basés sur une histoire comme The Medium.

À la base, The Medium fait du bon travail en offrant une vision unique des anciens tropes des lieux hantés. Il y a quelques rebondissements sympas, et même s'ils n'atteignent pas leur plein potentiel, ils racontent une histoire décente. Malheureusement, tous les bons moments de l’histoire sont gaspillés dans une fin insatisfaisante qui semble précipitée. Le jeu laisse tomber sa plus grande tournure et vous entrez immédiatement dans la fin sans aucune chance de la digérer. Ceci est encore aggravé par une cinématique après le générique qui donne presque l'impression que Bloober Team laisse l'histoire ouverte pour une suite.
Malgré les mauvais pas, il y a du bon dans The Medium. Si vous voulez parcourir une histoire d'horreur décente, qui offre des signes révélateurs des classiques que nous connaissons et aimons, alors le dernier de Bloober Team est exactement cela. Il y a des erreurs en cours de route, et certaines choses auraient pu être mieux faites, mais en fin de compte, The Medium ressemble à un jeu qui vous rencontre au milieu, à cheval sur la frontière entre médiocre et vraiment bon.
Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. The Medium est classé M et sortira sur PC et Xbox Series X|S le 28 janvier 2021.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.