Quand on regarde un jeu comme Balan Wonderworld, il y a tellement de choses qui bougent. L'art rappelle Nights Into Dreams. La mécanique des capacités me rappelle un Metroidvania. La plateforme 3D fait penser à Mario. Il y a tellement de choses ici. Et pourquoi ne devrait-il pas y en avoir ? Le thème est le théâtre et l'imagination, dans lesquels tout peut arriver, et le réalisateur est Yuji Naka, qui a participé à des décennies de genres et de styles de jeux différents en tant que producteur et programmeur. Balan Wonderwold est le voyage inaugural de Naka en tant que directeur du nouveau studio Balan Company, et si la première démo que j'ai jouée est une indication, le voyage à venir s'annonce vraiment splendide.
Trouver votre cœur dans Wonderworld
La prémisse de Balan Wonderworld est fantaisiste, voire un peu troublante dans sa fantaisie. Les joueurs incarnent un enfant (un garçon ou une fille légèrement personnalisable) qui se sent perdu dans sa vie et s'enfuit. Ils se dirigent vers un théâtre délabré appelé Wonderworld dans lequel les attend le mystérieux showman Balan. Balan promet un lieu magique qui peut guérir un cœur vide et l'emporter dans les profondeurs du monde des merveilles.
En chemin, le joueur découvrira une ménagerie de mondes dans lesquels l'attendent des défis de plateforme et divers costumes qui lui donneront des capacités, ainsi que des ennemis guidés par une mystérieuse force obscure. Dans ces mondes, les histoires de divers personnages plongés dans les profondeurs de la tristesse vous attendent, et c'est au joueur de surmonter les défis de son monde, de repousser la force obscure qui les infecte et de ramener la joie et l'espoir. Il y avait beaucoup de choses implicites ici, car l'aperçu gardait un peu le cap sur ce qui se passait exactement, mais l'histoire que nous pouvions comprendre dans l'aperçu semblait assez évidente. Balan est un maître fou, voire rebutant, au pouvoir mystérieux. Pendant ce temps, l'ennemi principal est présent mais pas ouvertement introduit, et les mondes que vous explorez sont extrêmement variés. Ce que j'ai pu voir m'a plongé pleinement dans le charme léger et le mystère de ce jeu et j'ai hâte de voir comment il se déroulera complètement lorsque le jeu complet sortira.
Mettre votre meilleur visage pour le spectacle

L'un des composants les plus caractéristiques de Balan Wonderworld a été sa plate-forme dans laquelle vous utilisez divers costumes dotés de capacités uniques pour parcourir les environnements, collecter leurs récompenses et vaincre leurs défis. J'ai vraiment apprécié les niveaux que l'aperçu me proposait. Fondamentalement, ils ne sont pas difficiles à surmonter dans les premiers niveaux, mais plus vous explorez, plus il devient clair que vous aurez besoin d'une capacité ou d'une autre parmi les costumes que vous trouverez dans le jeu pour voir l'intégralité de ce que chacun a à offrir. offres de niveau. Un costume de loup qui tourne que vous obtenez au début est idéal pour vaincre les ennemis et briser des blocs fragiles pour ouvrir des chemins, tandis qu'un costume d'équipement de danse devient votre clé pour faire fonctionner les blocs d'équipement et déplacer les objets affectés par eux pour former des chemins. Pendant ce temps, un costume que vous obtenez plus tard vous permet de voler dans le ciel sur des ventilateurs et d'atteindre des endroits autrement inaccessibles.
Ce qui est encore plus amusant avec les éléments de costume, c'est que vous les collectionnez et pouvez ensuite les utiliser dans d'autres niveaux. Il devient évident très tôt que vous avez besoin de costumes qui pourraient se trouver dans un niveau pour débloquer des chemins uniques et des récompenses dans un autre niveau. Vous ne les perdez que si vous êtes touché (ce qui peut être ennuyeux si vous n'êtes pas dans le niveau et perdez le costume dont vous avez besoin), mais à mesure que votre collection de costumes s'accumule, votre gamme de capacités augmente également pour explorer chaque niveau au maximum. .

Les niveaux de chaque monde ont leurs propres gadgets qui agissent également séparément des costumes, comme une balle roulante qui vous suivra et menacera de vous écraser à moins que vous ne la guidiez vers un trou pour ouvrir une porte. Il y a aussi un ensemble de miroirs dans un autre monde qui vous permettent de passer à différents endroits. Le même niveau comporte une section de tour d'horloge avec des interrupteurs à gâchette qui tournent les directions sur des engrenages rotatifs afin que vous puissiez monter dans la tour. À toute la variété colorée et au défi des niveaux et des costumes eux-mêmes s'ajoute une collection de musique accrocheuse dont je suis presque immédiatement tombé amoureux et que je fredonne même lorsque je ne joue pas au jeu.
Tout cela est relié à un monde central rempli de petits êtres pelucheux ressemblant à des poussins appelés Tems qui semblent vous aider dans votre aventure. Vous pouvez les nourrir et même vous engager dans une sorte d’amélioration du monde central qui semble les aider. Leur objectif dans le jeu n’est pas encore très clair, mais ils étaient néanmoins mignons et je suis curieux de voir ce que leur aide accomplit.
Comment combler un cœur malade

Rassemblez tout ce qui précède et Balan Wonderworld était probablement l'un des jeux les plus amusants que j'ai eu à me lancer dans un jeu de plateforme 3D depuis longtemps. Il a toute la fantaisie, l'accroche musicale, la présentation, la solidité mécanique et le défi qui me rappellent pourquoi j'aime les jeux comme Super Mario Odyssey. Il a retenu mon attention, et malgré le rythme principal du jeu comprenant principalement une collection de récompenses de niveau et de costumes, il y avait suffisamment de variété pour que je n'aie pas l'impression que ce soit une corvée. Ce premier aperçu a laissé beaucoup de taquineries et de non-dits, mais il s'agit d'un premier aperçu. Cela dit, si c'est la matinée, je suis plutôt all-in pour l'événement principal de Balan Wonderworld.
Cet aperçu est basé sur une première démo de PlayStation 5 fournie par l'éditeur. Balan Wonderworld sera lancé le 26 mars 2021 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X & S, Nintendo Switch et PC.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.