
Récemment, le développeur de Valve, Joe van den Heuvel, a révélé des cartes de script détaillées sur la manière dont les animateurs de Half-Life: Alyx ont contribué à l'élaboration des performances des personnages et des objets du jeu.
Half-Life: Alyx est un chef-d'œuvre technique de conception VR, et cela réside en grande partie dans la façon dont le monde réagit aux interactions des joueurs avec lui. Chaque objet et personnage de Half-Life: Alyx a été minutieusement conçu dans leurs réponses, et récemment, Joe van den Heuvel de Valve a révélé un peu comment cela s'est produit, y compris des états décolorés très amusants.
Le 29 janvier 2021, sur sonTwitter personnel, le développeur de Half-Life : Alyx, Heuvel, a révélé comment les animateurs ont aidé à créer les cartes de script par lesquelles les objets et les personnages de Half-Life : Alyx répondaient aux différentes situations pouvant se produire dans le jeu. Du comportement du crabe et du soldat à l'utilisation d'objets comme la station de mise à niveau des armes et le tir du pistolet, les cartes partagent le réseau d'interactions conçues pour le jeu. De manière assez hilarante, les scripts animés de Headcrab Zombie semblent présenter un état « oh f**k » (quelque chose dont nous nous sommes retrouvés à crier des variantes à l'occasion lorsque nous les affrontions).
Contrôler la façon dont les Antlions se déplacent, en fonction des membres qui ont été touchéspic.twitter.com/QJWIM78gNE
– Joe van den Heuvel (@ImplicitAction)30 janvier 2021
Dans l’ensemble, c’est un autre aperçu intéressant derrière le rideau des engrenages en mouvement qui font fonctionner Half-Life : Alyx. Fin 2020, le jeu a finalement obtenu unmode commentaire du développeurainsi, présentant une multitude de nœuds tout au long du jeu offrant au joueur des descriptions uniques de la façon dont divers arts, designs, musiques, mécanismes et bien plus encore ont été créés. La cartographie du script par Heuvel n'est qu'une autre partie de la corne d'abondance globale de conception qui a contribué à créer Half-Life: Alyx.Jeu de l'année par Shacknews en 2020, mais c'est aussi un aperçu intéressant de la façon dont la programmation et l'animation se sont réunies pour faire fonctionner Half-Life : Alyx.
Gabe Newell ayant confirmé que plusLes jeux Valve sont actuellement en développement, nous ne pouvons qu'imaginer quel genre de design original leur est injecté. En espérant que l'état « oh f**k » continuera d'avoir un avenir dans les scripts Valve AI.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.