Développé par Slipgate Ironworks, Graven est un retour aux jeux d'action à l'ancienne comme Doom, Hexen et Duke Nukem 3D. C'est une idée amusante qui offre une exécution assez fluide tout en capturant la nostalgie qui a donné à ces jeux originaux un aspect et une sensation si emblématiques.
En commençant par la démo,Tombépeut vous laisser très confus. Le jeu n'offre aucune idée réelle de la raison pour laquelle vous êtes ici ni même de ce que vous êtes censé faire. Des invites vagues vous poussent à avancer et il peut parfois être un peu frustrant de comprendre ce que vous êtes censé faire. Cela rappelle beaucoup les jeux plus anciens, qui ne vous tenaient jamais vraiment la main pendant que vous les parcouriez.

Il n'y a pas d'invite à agir, ce qui signifie que vous allez vous retrouver à courir vers différents PNJ et à envoyer du spam sur le bouton d'interaction pour voir s'ils ont une sorte de quête pour vous. Malgré ces quêtes, le jeu semble suivre une histoire plus linéaire, même si cela pourrait changer dans les versions futures, ou même dans les parties ultérieures de la campagne.
Le combat est une grande partie du gameplay présenté dans la démo, bien que Slipgate nous ait mentionné que le jeu viserait à offrir une expérience de simulation plus immersive dans les versions finales. Pour l'instant, cependant, ce que nous avons devant nous est un ajout vraiment solide aux jeux d'action de retour que nous avons vu apparaître ces dernières années.
L'utilisation de votre bâton et du livre de sorts magiques extensible que vous ajoutez au fur et à mesure de votre progression fonctionnent bien ensemble, vous offrant des moyens de faire exploser des barils explosifs avec la magie du feu, ou de choquer et d'étourdir les ennemis à l'aide de la foudre. Il existe également d'autres sorts sur lesquels je suis sûr que vous pourrez mettre la main, même si ce sont les deux seuls que j'ai rencontrés au cours de mon séjour avec la démo.
Si vous aimez les graphismes des jeux FPS à l'ancienne et les bavardages sanglants qui mettaient en valeur leurs combats, alors vous en trouverez beaucoup ici. Les mouvements sont frénétiques, le sprint permettant aux joueurs de manœuvrer très rapidement à travers les différents niveaux. Les coups sur les ennemis semblent volumineux, bien que jouer avec des sensibilités de souris plus élevées peut rendre un peu plus difficile la réalisation de ces tirs à la tête, qui font vraiment jaillir le sang.
Tout comme les jeux plus anciens dont il s'inspire, Graven propose diverses énigmes que les joueurs doivent résoudre. Dans le peu de temps dont je disposais, je suis tombé sur au moins trois énigmes différentes, qui demandaient toutes aux joueurs d'explorer l'environnement et de trouver des solutions aux problèmes qui leur étaient posés. Bien sûr, un contexte supplémentaire à ces problèmes aurait été bien, mais je ne peux pas non plus reprocher aux développeurs d'avoir adopté la nature moins manuelle des jeux de la vieille école.
Ce qui est exposé en ce moment est vraiment très bon. Le mélange de magie et de mêlée avec les autres outils sur lesquels vous pouvez mettre la main (vous pouvez même obtenir une arbalète qui semble appartenir à un jeu Assassin's Creed) fonctionne si bien ensemble, vous permettant de les mélanger et de les assortir au combat en toute simplicité. . Je suis intrigué de voir comment les développeurs ont l'intention de faire en sorte que cela ressemble davantage à une simulation immersive, mais je serais plus que satisfait d'un jeu complet offrant le même type de contenu que la démo actuelle.
Cet aperçu est basé sur un code de démonstration fourni par le développeur. Graven est disponible sous forme de démo à durée limitée lors du Steam Games Festival 2021.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.