Les résultats d'Activision Blizzard (ATVI) du quatrième trimestre 2020 affichent une croissance des revenus de 24 % sur un an grâce à CoD et WoW

Les résultats d'Activision Blizzard au quatrième trimestre 2020 ont enregistré une forte augmentation des revenus trimestriels et d'une année sur l'autre, en grande partie grâce au succès des ventes et des services de Call of Duty et World of Warcraft.

Alors que nous approchons de la fin d’un autre trimestre fiscal, de nombreuses grandes entreprises des secteurs du jeu et de la technologie commencent à publier des rapports sur leurs résultats trimestriels. Activision et Blizzard sont à eux seuls des forces énormes dans l'industrie, et grâce à leurs efforts combinés, le rapport sur les résultats d'Activision Blizzard (ATVI) du quatrième trimestre 2020 a montré une forte croissance d'une année sur l'autre grâce en grande partie au contenu et aux services de Call of Duty et World of Warcraft. .

Activision Blizzard a publié sonRapport sur les résultats du quatrième trimestre 2020sur son site Web de relations avec les investisseurs le 4 février 2021. Certains des faits saillants du rapport global, notamment une augmentation globale de 24 % des revenus d'une année sur l'autre avec un revenu net de 8,09 milliards de dollars. Une grande partie de cette augmentation des revenus est attribuée à Call of Duty et World of Warcraft, qui se taillent respectivement la part du lion des temps forts d'Activision et de Blizzard. AvecAppel du devoir : zone de guerreavoir offert aux joueurs une expérience Battle Royale gratuite etCall of Duty : Guerre froide Black Opsoffrant un autre jeu de base solide, Call of Duty comptait une base de joueurs globale de plus de 100 millions d'actifs mensuels et une augmentation de 40 % d'une année sur l'autre des ventes d'unités premium.

Un examen des statistiques d'Activision Blizzard d'une année sur l'autre montre une augmentation de 24 %, passant de 6,49 milliards de dollars au quatrième trimestre 2019 à 8,09 milliards de dollars au quatrième trimestre 2020, en grande partie grâce aux jeux et services Call of Duty et World of Warcraft.

Du côté de Blizzard, c'est la dernière extension de World of Warcraft : Shadowlands, qui a fait grimper les chiffres, tandis que WoW Classic a également contribué à améliorer ses statistiques. Bien que les ventes exactes sur World of Warcraft ou Shadowlands n'apparaissent pas dans les faits saillants, Blizzard a affirmé avoir vu plus d'engagement des joueurs et de ventes après Shadowlands qu'on n'en a vu depuis près d'une décennie.

Comme toujours, Candy Crush a contribué à améliorer les statistiques globales d'Activision Blizzard et a été rejoint par les premiers tests de Diablo Immortal, qui, selon Activision Blizzard, ont reçu des commentaires positifs de la part des joueurs. Tout cela ensemble a donné lieu à un quatrième trimestre 2020 plutôt puissant.

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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.