J'ai toujours été une ventouse pour les jeux de gestion des rails. Revenant à la série Tycoon Railroad, aux délicieux chemin de fer de Sid Meir! Remake du milieu des années 2000 et en haut de l'empire ferroviaire, ces types de jeux ont toujours chatouillé ma fantaisie. Les développeurs indépendants Minakata Dynamics ont travaillé dur pour construire leur propre interprétation du genre, Railgrade. Il épouse de nombreux concepts de sim rail classiques à un futur sombre et cyberpunk où la survie est liée à la fortune d'un seul colon.
Dans l'espace, personne ne peut vous entendre Choo Choo

Railgrade laisse tomber les joueurs dans l'action en commençant sa démo. Vous existez en tant qu'employé solitaire d'une méga-entreprise sans visage, bloqué sur une colonie indéfinissable. Lorsque la haute direction étouffe les choses au point de l'effondrement de la colonie, vous êtes chargé de construire, d'optimiser et de maintenir les chemins de fer pour collecter et livrer des marchandises, la colonie peut à nouveau prospérer.
La carte initiale de la campagne est une affaire assez simple, tâtant les joueurs avec le transport de l'eau de quelques pompes à un quai de Zeppelin. En fin de compte, l'eau sera transportée par air pour aider à démarrer le processus de reconstruction dans une colonie voisine. Vous avez les outils pour disposer de la piste en lignes droites ou en courbes. La piste peut également être constituée de pentes afin de contourner les limites géographiques de la carte. Lorsqu'il y a une piste près des pompes, du quai ou de toute autre structure, des stations peuvent être placées. Ceux-ci permettent de charger et de décharger les voitures de train.

Une fois les sections de piste entre les structures terminées et les stations installées, vous pouvez acheter des moteurs de train pour commencer à transporter du fret. La fenêtre d'achat de train est également l'endroit où le type de voitures pour chaque ressource est choisi. La mission d'ouverture nécessite des voitures à eau et il y a une minuterie qui compte pour exhorter les joueurs vers l'achèvement. En répondant aux exigences de la mission, une carte Overworld est montrée et vous pouvez piloter le Zeppelin librement ou par-dessus dans la zone de colonie suivante.
La deuxième zone de colonie a ses propres tâches et ressources à accomplir. Une petite colonie a besoin d'eau pour se développer et doit être connectée aux pompes. Les pompes à huile sont également dispersées autour de la deuxième carte et doivent être connectées à une centrale électrique près du haut de la zone jouable. Le règlement exigera de l'énergie de la centrale à la fin du contrat d'eau, donc la nécessité de plus de voies et de trains.
Les charges livrées paient le déchargement, ce qui finance davantage l'expansion du système ferroviaire et de la liste des trains. Il y a aussi la possibilité de contracter des prêts d'une banque lorsqu'ils sont à faible trésorerie. La réalisation de missions gagnera des billets de joueur qui peuvent être dépensés pour débloquer de nouveaux types de trains ou des pistes de musique supplémentaires qui jouent en arrière-plan.
Curieusement, il y a des fonctions de base de la plupart des jeux ferroviaires qui manquaient (ou je n'ai pas pu trouver dans la démo). Il n'y a pas de jonctions, donc plusieurs trains sur une seule ligne ne semblent pas possibles. Vous devez poser beaucoup de pistes auxiliaires entre les emplacements pour augmenter la productivité et les cartes commencent à se remplir rapidement. Il ne semble pas y avoir de moyen de faire des tunnels, bien que vous puissiez vous construire sur des montagnes.

Railgrade a beaucoup à faire, l'esthétique cyberpunk / dieselpunk est certainement fraîche dans le genre et les interactions avec l'entreprise sont délicieusement dystopiques et froides. Le jeu devrait être lancé plus tard cette année et promet une campagne avec 30 cartes à conquérir. Tu peuxDonnez-lui un tour maintenantDans le cadre du Festival de Game Steam 2021 pour savoir s'il toots votre corne
Éditeur technologique contributif
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, faire des morceaux de foule et chercher des combats sur les babillards électroniques obscurs en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne lui pas.